Khi đạo diễn Hugo Martin tuyên bố rằng triết lý cốt lõi đằng sau Doom: The Dark Ages là "đứng và chiến đấu" trong quá trình phát triển của Xbox, nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Cách tiếp cận này hoàn toàn tương phản với Doom Eternal , một trò chơi được biết đến với chiến đấu di động, nhịp độ nhanh. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù đã lặp lại triết lý mới này là Marauder. Kẻ thù đáng gờm này, thường được coi là kẻ thù gây chia rẽ nhất trong nhượng quyền thương mại, là một cá nhân tôi ngưỡng mộ. Khoảnh khắc tôi học được rằng phản ứng với ánh đèn xanh tươi sáng là rất quan trọng để làm chủ sự diệt vong: chiến đấu của Dark Ages , chỉ vì đánh bại Marauder, tôi biết tôi đã bị cuốn hút.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không bẫy bạn trong cùng những cuộc gặp gỡ bực bội như Marauder Eternal . Trong khi Agaddon Hunter đưa ra một thách thức với tấm chắn chống đạn và các cuộc tấn công combo chết người, thì bản chất của triết lý chiến đấu vĩnh cửu được dệt thành mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối . Trò chơi mô phỏng lại, tinh chỉnh và tái tạo các cơ chế của Marauder, đảm bảo rằng mỗi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy thông minh và hấp dẫn mà không có sự thất vọng trước đó.
Marauder là duy nhất trong Doom vĩnh cửu . Thông thường, người chơi phóng xung quanh đấu trường, quản lý đám đông và tài nguyên. Nhưng khi Marauder bước vào cuộc cạnh tranh, nó đòi hỏi sự chú ý không phân chia, thường được chiến đấu tốt nhất trong các kịch bản một chọi một. Khi nó xuất hiện giữa các trận chiến lớn hơn, chiến lược tối ưu là tránh các cuộc tấn công của nó, xóa khu vực và sau đó đối đầu với nó.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
"Đứng và chiến đấu" không có nghĩa là vẫn ở lại trong sự vĩnh cửu . Đó là về việc làm chủ không gian thông qua định vị chiến lược. Đến quá gần, và vụ nổ súng ngắn của Marauder gần như không thể tránh khỏi. Quá xa, và bạn sẽ được gắn với các viên đạn, mặc dù dễ dàng hơn để né tránh, bạn sẽ không đủ gần để xoay Axe dễ bị tổn thương của nó. Khoảnh khắc quan trọng để tấn công là trong thời gian của Axe, khi đôi mắt của Marauder sáng màu xanh lá cây sáng, báo hiệu một cửa sổ ngắn ngủi để tấn công.
Tín hiệu màu xanh lá cây này cũng đóng một vai trò quan trọng trong DOOM: Thời đại đen tối . Trong một sự tôn kính đối với nguồn gốc của loạt phim, Demons giải phóng những điều kiện của các viên đạn gợi nhớ đến địa ngục Bullet. Trong số này, các tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại nguồn gốc của chúng. Ban đầu là một kỹ thuật phòng thủ, Parrying trở thành một cường quốc tấn công khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, những kẻ thù tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt một khẩu súng thần công nhắm mục tiêu tự động.
Cuộc hành trình của bạn qua chiến trường của Dark Ages trở thành một loạt các trận chiến một chọi một với nhiều con quỷ khác nhau. Mặc dù không chỉ phụ thuộc vào các phản ứng ánh sáng xanh, việc làm chủ các rune của những chiếc khiên khiến việc đưa ra một phần quan trọng trong chiến lược của bạn. Định vị và thời gian là chìa khóa, giống như với Marauder, đòi hỏi bạn phải đứng và chiến đấu, thích nghi với những thách thức độc đáo của mỗi con quỷ.
Lời giới thiệu của Marauder ở Doom Eternal đã bị chỉ trích vì phá vỡ dòng chảy của trò chơi, buộc người chơi phải áp dụng các chiến thuật hoàn toàn mới. Sự thay đổi này chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao nó, nó yêu cầu chia tay các tiêu chuẩn, thách thức người chơi phải suy nghĩ khác biệt. Doom Eternal đã phá vỡ các quy tắc của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất truyền thống, và Marauder đã phá vỡ những quy tắc mới đó, đưa ra một thách thức cuối cùng.
Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Doom: Thời đại đen tối giải quyết điều này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" chiến đấu khác nhau vào cơ học cốt lõi của nó. Mỗi kẻ thù lớn có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây, đòi hỏi các cách tiếp cận khác nhau. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng bằng "trụ cột" màu xanh lá cây mà bạn phải điều hướng đến Parry. Sự mơ hồ gửi những quả cầu mà bạn phải vội vã để làm chệch hướng, trong khi Earnant phản ánh chặt chẽ người đi biển với trạng thái bất khả xâm phạm của nó cho đến khi bạn phân tích hộp sọ màu xanh lá cây của nó.
Với mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân độc đáo, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy tự nhiên. Agaddon Hunter và Komodo đưa ra những thách thức với các cuộc tấn công cận chiến của họ, nhưng vào thời điểm bạn gặp chúng, bạn rất thành thạo trong việc điều chỉnh chiến thuật của mình.
Thiết kế của Marauder chưa bao giờ là vấn đề; Đó là sự thay đổi bất ngờ trong trò chơi đã ném người chơi tắt. Doom: Các thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn điều này bằng cách tạo ra sự tích hợp cơ học dựa trên phản ứng cho trải nghiệm, không phải là một sự thay đổi đột ngột. Mặc dù thử thách ít dữ dội hơn do cửa sổ Parry tha thứ hơn, thì bản chất của chiến đấu của Marauder, việc đánh vào cuộc tấn công của bạn với ánh sáng màu xanh lá cây hiện diện trong mọi trận chiến. Các thời đại đen tối cung cấp một sự mới mẻ về các cơ chế này, nhưng chúng vẫn không thể tin được. Bạn đứng, và bạn chiến đấu.