Quando il regista Hugo Martin ha annunciato che la filosofia principale dietro Doom: The Dark Media era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha immediatamente catturato la mia attenzione. Questo approccio contrasta fortemente con Doom Eternal , un gioco noto per il suo frenetico combattimento mobile. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha fatto eco a questa nuova filosofia: il predone. Questo formidabile nemico, spesso considerato il nemico più divisivo del franchise, è uno che adoro personalmente. Il momento in cui ho appreso che reagire alle luci verdi brillanti era cruciale per padroneggiare Doom: il combattimento degli anni oscuri - proprio per quanto era sconfitto il predone - sapevo che ero agganciato.
Siate tranquilli, i secoli bui non ti intrappolano negli stessi incontri frustranti di Eternal ’s Marauder. Mentre il cacciatore di Agaddon presenta una sfida con il suo scudo a prova di proiettile e gli attacchi combo mortali, l'essenza della filosofia di combattimento di Eternal è intessuta in ogni nemico nei secoli bui . Il gioco reinventa, perfeziona e reinventa i meccanici del predone, garantendo che ogni incontro si senta intelligente e coinvolgente senza le precedenti frustrazioni.
Il predone è unico nel Doom eterno . Di solito, i giocatori sfrecciano nell'arena, gestendo orde e risorse. Ma quando il predone entra nella mischia, richiede un'attenzione indivisa, spesso meglio combattuta in scenari individuali. Quando appare tra battaglie più grandi, la strategia ottimale è quella di schivare i suoi attacchi, liberare l'area e quindi affrontarla frontalmente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
"Standing and Fighting" non significa rimanere ancora in Doom Eternal . Si tratta di padroneggiare lo spazio attraverso il posizionamento strategico. Avvicinati troppo e l'esplosione di fucili da caccia del Marauder è quasi inevitabile. Troppo lontano, e sarai appuntato con proiettili, anche se più facile da schivare, non sarai abbastanza vicino per la sua vulnerabile swing dell'ascia. Il momento chiave per attaccare è durante la liquidazione dell'ascia, quando gli occhi del Marauder lampeggiano verde brillante, segnalando una breve finestra per colpire.
Questo segnale verde svolge anche un ruolo fondamentale nel Doom: The Dark Age . In omaggio alle origini della serie, i demoni scatenano le raffiche di proiettili che ricordano l'inferno di proiettile. Tra questi, i missili verdi speciali possono essere palacchi usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, rimanendoli alla loro origine. Inizialmente una tecnica difensiva, Parrying diventa una potenza offensiva una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, splendido nemici con fulmini o innescando un cannone con targeting automatico.
Il tuo viaggio attraverso i campi di battaglia delle età oscure diventa una serie di battaglie one-to-one focalizzate contro vari demoni. Sebbene non si basi esclusivamente sulle reazioni della luce verde, padroneggiare le rune dello scudo rende la parte cruciale della tua strategia. Il posizionamento e i tempi sono fondamentali, molto simili al predone, che richiedono di stare in piedi e combattere, adattandosi alle sfide uniche di ciascun demone.
L'introduzione di Marauder in Doom Eternal è stata criticata per aver interrotto il flusso del gioco, costringendo i giocatori ad adottare tattiche completamente nuove. Questo cambiamento è proprio il motivo per cui lo apprezzo: ha richiesto una pausa dalla norma, sfidando i giocatori a pensare in modo diverso. Doom Eternal ha infranto le regole dei tradizionali tiratori in prima persona e il predone ha infranto quelle nuove regole, presentando una sfida definitiva.
Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages risolve questo integrando vari "balli" di combattimento nella sua meccanica principale. Ogni nemico principale ha il suo proiettile verde o un sciopero in mischia, che richiede approcci diversi. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" con "pilastri" verdi che devi navigare a Parry. Il vagario invia raffiche di sfere che devi affrettarsi a deviarsi, mentre il Revenant rispecchia da vicino il predone con il suo stato invulnerabile fino a quando non padri i suoi teschi verdi.
Con ogni demone che richiede un gioco unico, l'introduzione di nuovi nemici sembra naturale. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide con i loro attacchi in mischia, ma quando li incontri, sei esperto nell'adattare le tue tattiche.
Il design del predone non è mai stato il problema; È stato il turno inaspettato nel gameplay che ha gettato via i giocatori. Doom: The Dark Ages ti prepara per questo rendendo la meccanica basata sulla reazione integrale dell'esperienza, non una svolta improvvisa. Mentre la sfida è meno intensa a causa della finestra di parry più indulgente, l'essenza del combattimento del predone - immergere il tuo sciopero alla luce verde - è presente in ogni battaglia. I secoli bui offre una nuova versione di questi meccanici, ma rimangono inconfondibilmente familiari. Stai e combatti.