Yönetmen Hugo Martin, Doom: The Dark Ages'in arkasındaki temel felsefenin Xbox'ın geliştiricisi Direct sırasında "dur ve savaş" olduğunu açıkladığında, hemen dikkatimi çekti. Bu yaklaşım, hızlı, mobil savaşı ile bilinen bir oyun olan Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Ancak Doom Eternal , bu yeni felsefeyi yansıtan bir düşmanı tanıttı - Çapulcu. Franchise'daki en bölücü düşman olarak kabul edilen bu müthiş düşman, kişisel olarak taptığım bir düşman. Parlak yeşil ışıklara tepki vermenin Doom'a hakim olmak için çok önemli olduğunu öğrendiğimde: Dark Ages'in savaşı - Çapulcu'yı yenmek için olduğu gibi - bağlandığımı biliyordum.
Emin olun, karanlık çağlar sizi Ebedi'nin Çapası ile aynı sinir bozucu karşılaşmalarda yakalamıyor. Agaddon Hunter, kurşun geçirmez kalkan ve ölümcül kombo saldırıları ile bir meydan okuma sunarken, Ebedi'nin savaş felsefesinin özü karanlık çağlardaki her düşmana dokunuyor. Oyun, Çapulcu'nun mekaniğini yeniden canlandırır, rafine eder ve yeniden icat eder, her karşılaşmanın önceki hayal kırıklıkları olmadan akıllı ve ilgi çekici hissetmesini sağlar.
Çapulcu Doom Eternal'da benzersizdir. Genellikle, oyuncular arenanın etrafında dolaşırlar, orduları ve kaynakları yönetir. Ancak Çapulcu mücadeleye girdiğinde, genellikle en iyi bire bir senaryolarda savaşan bölünmemiş dikkat gerektirir. Daha büyük savaşların ortasında göründüğünde, en uygun strateji saldırılarını atlatmak, bölgeyi temizlemek ve daha sonra kafa kafaya yüzleşmektir.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
"Ayakta durma ve kavga" hala Doom Ebedi'de kalmak anlamına gelmez. Stratejik konumlandırma yoluyla alana hakim olmakla ilgilidir. Çok yaklaşın ve Çapulcu'nun av tüfeği patlaması neredeyse kaçınılmaz. Çok uzak ve mermilerle peled olacaksınız, kaçmak daha kolay olsa da, savunmasız balta salınımı için yeterince yakın olmayacaksınız. Saldırmanın en önemli anı, Çapulonun gözleri parlak yeşil yanıp söndüğü ve grev yapmak için kısa bir pencereye işaret ettiği baltanın sargısı sırasında.
Bu yeşil sinyal ayrıca Doom: The Dark Ages'de çok önemli bir rol oynar. Serinin kökenlerine saygı duyan şeytanlar, mermi cehennemini anımsatan mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Bunlar arasında, özel yeşil füzeler, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak yerleşebilir ve onları menşelerine geri gönderebilir. Başlangıçta bir savunma tekniği olan Parrying, Kalkan'ın Rune sisteminin kilidini açtığınızda, yıldırımla çarpıcı düşmanlar veya otomatik hedefleme topunu tetiklediğinizde saldırgan bir güç merkezi haline gelir.
Karanlık Çağların savaş alanlarında yolculuğunuz, çeşitli şeytanlara karşı bir dizi odaklanmış bire bir savaş haline geliyor. Sadece yeşil ışık reaksiyonlarına bağımlı olmasa da, kalkan runelerine hakim olmak, ayrıştırmayı stratejinizin önemli bir parçası haline getirir. Konumlandırma ve zamanlama, her bir iblisin benzersiz zorluklarına uyum sağlayarak, durmanızı ve savaşmanızı gerektiren Çapulcu ile olduğu gibi anahtardır.
Çapulcunun Doom Eternal'daki girişi, oyunun akışını bozduğu için eleştirildi ve oyuncuları tamamen yeni taktikler benimsemeye zorladı. Bu değişiklik tam olarak bunu takdir ediyorum - normdan bir mola istedi, oyuncuları farklı düşünmeye zorladı. Doom Eternal, geleneksel birinci şahıs atıcılarının kurallarını kırdı ve Çapulcu bu yeni kuralları kırdı ve nihai bir meydan okuma sundu.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli savaş "danslarını" çekirdek mekaniğine entegre ederek çözer. Her büyük düşmanın farklı yaklaşımlar gerektiren kendi yeşil mermisi veya yakın dövüş grevi vardır. Örneğin, Mancubus, Parry'ye gitmeniz gereken yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" ateşler. Vagary, saptırmak için acele etmeniz gereken küreler voleybolu gönderirken, Revenant, Çapulcuyu yeşil kafataslarını parlatana kadar dokunulmaz durumuyla yakından yansıtıyor.
Her bir iblis benzersiz ayak işi gerektirirken, yeni düşmanların tanıtımı doğal hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yakın dövüş saldırılarıyla zorluklar sunarlar, ancak onlarla karşılaştığınız zaman, taktiklerinizi uyarlamak konusunda bilgili olursunuz.
Çapulcunun tasarımı asla sorun değildi; Oyuncuları atan oyundaki beklenmedik değişim oldu. Doom: Karanlık Çağlar, ani bir bükülme değil, deneyime ayrılmaz bir reaksiyona dayalı mekaniği yaparak sizi buna hazırlar. Daha affedici parry penceresi nedeniyle meydan okuma daha az yoğun olsa da, Çapulcu'nun savaşının özü - Green Işığa Grev'i canlandırmak - her savaşta mevcuttur. Karanlık çağlar bu mekaniği yeni bir şekilde ele alıyor, ancak açıkça tanıdık kalıyorlar. Sen duruyorsun ve savaşıyorsun.