เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin ประกาศว่าปรัชญาหลักที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages คือ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox Direct มันดึงดูดความสนใจของฉันทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Doom Eternal ซึ่งเป็นเกมที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้มือถือที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม Doom Eternal ได้แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่สะท้อนปรัชญาใหม่นี้ - Marauder ศัตรูที่น่าเกรงขามนี้มักจะถือว่าเป็นศัตรูที่แตกแยกมากที่สุดในแฟรนไชส์เป็นคนที่ฉันชื่นชอบ ช่วงเวลาที่ฉันได้เรียนรู้ว่าการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสมีความสำคัญต่อการเรียนรู้ การลงโทษ: การต่อสู้ของยุคมืด - เช่นเดียวกับที่มันเป็นการเอาชนะ Marauder - ฉันรู้ว่าฉันถูกตะขอ
มั่นใจได้ว่า ยุคมืด ไม่ได้ดักจับคุณในการเผชิญหน้าที่น่าผิดหวังเช่นเดียวกับ Marauder ของ นิรันดร์ ในขณะที่ Agaddon Hunter นำเสนอความท้าทายด้วยการป้องกันกระสุนปืนและการโจมตีคอมโบที่อันตรายถึงตาย แต่สาระสำคัญของปรัชญาการต่อสู้ของ นิรันดร์ นั้นถูกถักทอเป็นศัตรูทุกคนใน ยุคมืด เกม reimagines ปรับแต่งและสร้างกลไกของ Marauder ใหม่เพื่อให้มั่นใจว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งรู้สึกฉลาดและมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องผิดหวังก่อนหน้านี้
Marauder นั้นไม่เหมือนใครใน Doom Eternal โดยปกติแล้วผู้เล่นจะพุ่งรอบสนามกีฬาการจัดการพยุหะและทรัพยากร แต่เมื่อ Marauder เข้าสู่การต่อสู้มันต้องการความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกมักจะต่อสู้ได้ดีที่สุดในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว เมื่อปรากฏท่ามกลางการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลบการโจมตีล้างพื้นที่แล้วเผชิญหน้ากับมัน
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
"ยืนและต่อสู้" ไม่ได้หมายความว่าการอยู่ใน Doom Eternal มันเกี่ยวกับการควบคุมพื้นที่ผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เข้าใกล้เกินไปและปืนลูกซองของ Marauder แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไกลเกินไปแล้วคุณจะถูก pelted กับขีปนาวุธ แต่ง่ายต่อการหลบคุณจะไม่ใกล้พอสำหรับการแกว่งขวานที่อ่อนแอ ช่วงเวลาสำคัญในการโจมตีคือในช่วงที่มีลมพัดเมื่อดวงตาของ Marauder แฟลชสีเขียวสดใสส่งสัญญาณหน้าต่างสั้น ๆ เพื่อโจมตี
สัญญาณสีเขียวนี้ยังมีบทบาทสำคัญใน Doom: ยุคมืด ในการแสดงความเคารพต่อต้นกำเนิดของซีรีส์ปีศาจปลดปล่อย Volleys of Projectiles ชวนให้นึกถึง Bullet Hell ในบรรดาเหล่านี้ขีปนาวุธสีเขียวพิเศษสามารถแยกจากกันได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่แหล่งกำเนิดของพวกเขา ในขั้นต้นเป็นเทคนิคการป้องกันการปัดเศษกลายเป็นโรงไฟฟ้าที่น่ารังเกียจเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ศัตรูที่น่าทึ่งด้วยฟ้าผ่าหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ
การเดินทางของคุณผ่านสนามรบของ Dark Ages กลายเป็นชุดของการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจต่างๆ ในขณะที่ไม่พึ่งพาปฏิกิริยาแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนของโล่ทำให้การปัดเป่าส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของคุณ การวางตำแหน่งและเวลาเป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับผู้ปล้นสะดมทำให้คุณต้องยืนและต่อสู้ปรับตัวเข้ากับความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของปีศาจแต่ละตัว
การแนะนำของ Marauder ใน Doom Eternal ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการรบกวนการไหลของเกมทำให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์ใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมมัน - มันเรียกร้องให้หยุดพักจากบรรทัดฐานผู้เล่นที่ท้าทายให้คิดแตกต่างกัน Doom Eternal ทำลายกฎของนักกีฬาคนแรกแบบดั้งเดิมและ Marauder ทำผิดกฎใหม่เหล่านั้นนำเสนอความท้าทายที่ดีที่สุด
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืด แก้ปัญหานี้โดยการรวมการต่อสู้ "การเต้นรำ" ต่าง ๆ เข้ากับกลไกหลักของมัน ศัตรูที่สำคัญแต่ละคนมีกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดของตัวเองซึ่งต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานด้วย "เสาสีเขียว" ที่คุณต้องนำทางไปยังปัดเศษ ความไหลเวียนส่ง Volleys of Spheres ที่คุณต้องรีบเร่งที่จะเบี่ยงเบนในขณะที่ Revenant สะท้อนให้เห็นถึงการปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดด้วยสถานะที่คงกระพันของมันจนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียวของมัน
ด้วยปีศาจแต่ละตัวที่ต้องการเท้าที่ไม่เหมือนใครการแนะนำศัตรูใหม่รู้สึกเป็นธรรมชาติ Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายด้วยการโจมตีระยะประชิดของพวกเขา แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณพบพวกเขาคุณมีความเชี่ยวชาญในการปรับกลยุทธ์ของคุณ
การออกแบบของ Marauder ไม่เคยเป็นปัญหา มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในการเล่นเกมที่โยนผู้เล่นออกไป DOOM: ยุคมืด เตรียมคุณสำหรับสิ่งนี้โดยการทำกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเข้ากับประสบการณ์ไม่ใช่การบิดอย่างฉับพลัน ในขณะที่ความท้าทายนั้นรุนแรงน้อยลงเนื่องจากหน้าต่างปัดเศษที่ให้อภัยมากขึ้นสาระสำคัญของการต่อสู้ของ Marauder - ปรับการโจมตีของคุณไปที่แสงสีเขียว - มีอยู่ในทุกการต่อสู้ ยุคมืด นำเสนอกลไกเหล่านี้ใหม่ ๆ แต่พวกเขายังคงคุ้นเคยอย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและคุณต่อสู้