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“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

作者 : Andrew May 24,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)宣布,在Xbox的開發人員直接期間, 《毀滅戰士:黑暗時代》背後的核心哲學是“站立和戰鬥”時,它立即引起了我的注意。這種方法與Doom Eternal形成了鮮明的對比,Doom Eternal以其快節奏的移動戰鬥而聞名。但是, 《毀滅戰士》(Doom Eternal)確實介紹了一個敵人,它回應了這種新哲學 - 掠奪者。我個人崇拜這個強大的敵人,通常被認為是特許經營中最分裂的敵人。當我得知對亮綠燈做出反應的那一刻,對於掌握厄運至關重要:黑暗時代的戰鬥 - 只是為了擊敗掠奪者,我知道我很著迷。

請放心,黑暗時代不會像Eternal的掠奪者那樣陷入令人沮喪的相遇中。儘管Agaddon Hunter用其防彈盾和致命的組合攻擊提出了一個挑戰,但Eternal的戰鬥哲學的本質被編織成黑暗時代的每個敵人。遊戲重新構想,完善並重新發明了掠奪者的機制,確保每次遭遇都沒有以前的挫敗感。

掠奪者在《厄運永恆》中是獨一無二的。通常,玩家在競技場周圍飛鏢,管理部落和資源。但是,當掠奪者進入競爭時,它需要全神貫注的關注,通常最好在一對一的情況下進行戰鬥。當它在更大的戰鬥中出現時,最佳策略是躲避其攻擊,清除該區域,然後直面面對。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

“站立和戰鬥”並不意味著呆在厄運永恆。這是關於通過戰略定位來掌握空間。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎是不可避免的。太遠了,您會被彈丸束縛,儘管更容易躲閃,但您的脆弱的斧頭擺動卻不會足夠近。攻擊的關鍵時刻是在斧頭的結束時,當掠奪者的眼睛閃爍鮮綠色時,標誌著短暫的窗戶。

該綠色信號在厄運中也起著關鍵作用:黑暗時代。為了向該系列的起源致敬,惡魔釋放了一系列彈丸,讓人聯想到子彈地獄。其中,可以使用Doom Slayer的新盾牌將特殊的綠色導彈釋放回其起源。最初是一種防守技術,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,就成為了進攻性的動力,閃電或觸發自動靶向大砲的敵人。

您穿越黑暗時代的戰場的旅程變成了一系列與各種惡魔的一對一戰鬥。雖然不僅依賴綠燈反應,但掌握盾牌的符文會使您成為策略的關鍵部分。定位和時機至關重要,就像掠奪者一樣,要求您站起來和戰鬥,適應每個惡魔的獨特挑戰。

掠奪者在《厄運永恆》中的介紹因破壞了遊戲的流程而受到批評,迫使玩家採取全新的策略。這種變化恰恰是我欣賞它的原因 - 它要求脫離規範,挑戰玩家以不同的思考。 《毀滅戰士》(Doom Eternal)打破了傳統第一人稱射擊者的規則,掠奪者違反了這些新規則,提出了最終的挑戰。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥“舞蹈”整合到其核心力學中來解決這一問題。每個主要敵人都有自己的綠色彈丸或近戰罷工,需要不同的方法。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射了“圍欄”,您必須導航到帕里。 Vagary會派出您必須急於偏轉的球體的臂,而Revenant則以無敵的狀態緊密地反映了掠奪者,直到您撲滅其綠色頭骨為止。

每個惡魔都需要獨特的步法,引入新敵人的感覺很自然。 Agaddon Hunter和Komodo通過近戰攻擊提出了挑戰,但是當您遇到它們時,您已經精通適應戰術。

掠奪者的設計絕不是問題。這是遊戲玩法的意外轉變,使玩家脫穎而出。厄運:黑暗時代通過使基於反應的機制與體驗不可或缺,而不是突然的扭曲來為您做好準備。儘管由於更寬容的帕里(Parry)窗口,挑戰並不那麼激烈,但在每場戰鬥中都存在掠奪者戰鬥的本質(將您的罷工擊中綠光)。黑暗時代為這些機制提供了新的看法,但它們仍然毫無疑問地熟悉。你站著,你打架。