Когда режиссер Хьюго Мартин объявил, что основная философия Doom: темные века была «стоять и сражаться» во время Developer Xbox Direct, она сразу же привлекла мое внимание. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , игрой, известной благодаря его быстро развивающемуся мобильному бою. Тем не менее, Doom Eternal представила одного врага, который повторил эту новую философию - мародера. Этот грозный враг, часто считающийся самым спорным врагом во франшизе, я лично обожаю. В тот момент, когда я узнал, что реагирование на ярко -зеленые огни имело решающее значение для овладения гибелью: борьба темных веков - так же, как это было за победу над мародером - я знал, что меня зацепили.
Будьте уверены, темные века не затрагивает вас в тех же разочаровывающих встречах, что и Marauder Eternal . В то время как Охотник Агаддона представляет собой проблему со своим пуленепробиваемым щитом и смертельными комбинированными атаками, сущность философии боевого века Вечного вплетается в каждого врага в темные века . Игра переосмысливает, усовершенствовает и заново изобретает механику Мародера, гарантируя, что каждая встреча кажется умной и увлекательной без предыдущих разочарований.
Мародер уникален в Doom Eternal . Обычно игроки бросаются вокруг арены, управляя полчищами и ресурсами. Но когда мародер входит в драку, он требует неразделенного внимания, часто лучше всего сражаясь в сценариях один на один. Когда он появляется среди более крупных сражений, оптимальная стратегия состоит в том, чтобы уклоняться от его атак, очистить область, а затем противостоять ей в лоб.
Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
«Стоя и борьба» не означает, что оставаться на Doom Eternal . Речь идет о освоении пространства посредством стратегического позиционирования. Подойдите слишком близко, и взрыв ружья мародера почти неизбежен. Слишком далеко, и вы будете заменены снарядами, хотя уклоняются, вы не будете достаточно близко для его уязвимого качания топора. Ключевым моментом для атаки является во время завода топора, когда глаза мародера вспыхивают ярко-зеленым, сигнализируя о коротком окне для удара.
Этот зеленый сигнал также играет ключевую роль в гибели: темные века . В знак уважения к происхождению сериала демоны развязали залпы снарядов, напоминающих адский ад. Среди них специальные зеленые ракеты могут быть связаны с новым щитом Slayer's Doom, отправив их обратно в их происхождение. Первоначально защитная техника, Parrying становится оскорбительной электростанцией, как только вы разблокируете руну щита, потрясающие враги с молнией или вызывая пушку с автоматическим нацеливанием.
Ваше путешествие по полям сражений темных веков становится серией целенаправленных сражений один на один против различных демонов. Несмотря на то, что не зависит только от реакций зеленого света, овладение рунами щита делает парирование важной части вашей стратегии. Позиционирование и время являются ключевыми, как и в случае с мародером, требуя, чтобы вы стояли и боролись, адаптируясь к уникальным вызовам каждого демона.
Введение Мародера в Doom Eternal подвергалось критике за нарушение потока игры, заставив игроков принять совершенно новую тактику. Это изменение именно поэтому я ценю это - оно потребовало отдохнуть от нормы, бросая вызов игрокам по -разному. Doom Eternal нарушил правила традиционных стрелков от первого лица, и мародер нарушил эти новые правила, представляя окончательную проблему.
Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
DOOM: Темные возрасты решают это, интегрируя различные «танцы» в свою основную механику. У каждого крупного врага есть свой собственный зеленый снаряд или удар в ближнем бою, требующий разных подходов. Например, Mancubus стреляет в энергетические «заборы» с зелеными «столпами», которые вы должны перейти к Парри. Каплярный посылает залпы сфер, которые вы должны спешить, чтобы отклонить, в то время как ревенант внимательно отражает мародера своим неуязвимым состоянием, пока вы не парируете с его зелеными черепами.
С каждым демонами, требующим уникальной работы ног, введение новых врагов кажется естественным. Агаддон Хантер и Комодо представляют проблемы со своими атаками ближнего боя, но к тому времени, когда вы столкнетесь с ними, вы хорошо разбираетесь в адаптации своей тактики.
Дизайн Мародера никогда не был проблемой; Это был неожиданный сдвиг в игровом процессе, который отбросил игроков. DOOM: Темные возрасты готовит вас к этому, делая основанные на реакциях механика неотъемлемой частью опыта, а не внезапно. Хотя задача менее интенсивна из -за более прощающего окна парирования, сущность боя мародера - оплодотворяя ваш удар в зеленый свет - присутствует в каждой битве. Темные возрасты предлагают свежий взгляд на эти механики, но они остаются безошибочно знакомыми. Вы стоите, и вы сражаетесь.