Als Regisseur Hugo Martin ankündigte, dass die Kernphilosophie hinter Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers von Xbox war, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Dieser Ansatz steht stark zu Doom Eternal , einem Spiel, das für seinen rasanten, mobilen Kampf bekannt ist. Doom Eternal stellte jedoch einen Feind ein, der diese neue Philosophie wiederholte - den Marauder. Dieser beeindruckende Feind, der oft als der spaltendste Feind in der Franchise angesehen wird, ist eine, die ich persönlich verehre. In dem Moment, in dem ich erfuhr, dass die Reaktion auf hellgrüne Lichter entscheidend für das Beherrschen von Schicksal: Der Kampf des Dunklen Alters - genau so wie es war, den Marauder zu besiegen -, wusste ich, dass ich süchtig war.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter fängt Sie nicht in den gleichen frustrierenden Begegnungen wie Ewiger Marauder. Während der Agaddon Hunter eine Herausforderung mit seinem kugelsicheren Schild und seinen tödlichen Combo -Angriffen darstellt, wird die Essenz der Ewigen Kampfphilosophie im dunklen Zeitalter in jeden Feind eingebunden. Das Spiel stellt die Marauder -Mechanik neu, verfeinert und erfindet neu, um sicherzustellen, dass sich jede Begegnung ohne die vorherigen Frustrationen klug und engagiert anfühlt.
Der Marauder ist in Doom Eternal einzigartig. Normalerweise schütteln die Spieler in der Arena und verwalten Horden und Ressourcen. Aber wenn der Marauder in den Kampf eintritt, erfordert er ungeteilte Aufmerksamkeit, oft am besten in Einzelszenarien gekämpft. Wenn es inmitten größerer Schlachten erscheint, besteht die optimale Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, den Bereich zu löschen und ihn dann direkt zu stellen.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
"Stehend und Kampf" bedeutet nicht, dass es nicht in Doom Ewig bleibt. Es geht darum, den Raum durch strategische Positionierung zu beherrschen. Gehen Sie zu nahe und die Schrotflinte des Marauders ist fast unvermeidlich. Zu weit, und Sie werden mit Projektilen beobachtet, obwohl Sie jedoch leichter ausweichen, werden Sie nicht nah genug für seine verletzliche Axtschwung. Der Schlüsselmoment zum Angriff ist während des Aufschlags der Axt, wenn die Augen des Marauders hellgrün blinken und ein kurzes Fenster signalisieren, um zu schlagen.
Dieses grüne Signal spielt auch eine entscheidende Rolle im Doom: das dunkle Zeitalter . In einer Hommage an die Ursprünge der Serie entfesseln Dämonen Volleys von Projektilen, die an Bullet Hell erinnern. Unter diesen können spezielle grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden, wodurch sie wieder zu ihrem Ursprung geschickt werden. Zunächst eine Defensivtechnik, Parrying wird zu einem offensiven Kraftpaket, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren, atemberaubende Feinde mit Blitz oder eine automatisch-zielgerichtete Kanone auslösen.
Ihre Reise durch die Schlachtfelder des Dunklen Zeitalters wird zu einer Reihe von konzentrierten Einzelkämpfen gegen verschiedene Dämonen. Obwohl es nicht nur auf grüne Lichtreaktionen angewiesen ist, macht das Beherrschen der Runen des Schildes ein entscheidender Teil Ihrer Strategie. Die Positionierung und das Timing sind entscheidend, ähnlich wie beim Marauder, und Sie müssen stehen und kämpfen und sich an die einzigartigen Herausforderungen jedes Dämons anpassen.
Die Einführung des Marauders in Doom Eternal wurde dafür kritisiert, den Fluss des Spiels zu stören, und zwang die Spieler, völlig neue Taktiken einzusetzen. Diese Veränderung ist genau der Grund, warum ich sie schätze - es forderte eine Pause von der Norm und forderte die Spieler auf, anders zu denken. Doom Eternal brach die Regeln traditioneller Ego-Schützen aus, und der Marauder brach diese neuen Regeln und stellte eine ultimative Herausforderung vor.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: The Dark Ages löst dies durch die Integration verschiedener Kampf "Tänze" in seine Kernmechanik. Jeder Hauptfeind hat ein eigenes grünes Projektil oder ein eigenes Nahkampfstreik, das unterschiedliche Ansätze erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Energie "Zäune" mit grünen "Säulen", die Sie zu Parry navigieren müssen. Die Vagary sendet Volleys von Kugeln, die Sie zum Ablenken beeilen müssen, während der Revenant den Marauder mit seinem unverwundbaren Zustand genau widerspiegelt, bis Sie seine grünen Schädel parieren.
Bei jedem Dämon, der einzigartige Beinarbeit erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde natürlich an. Der Agaddon Hunter und Komodo stellen sich mit ihren Nahkampfangriffen Herausforderungen vor, aber wenn Sie auf sie stoßen, sind Sie mit der Anpassung Ihrer Taktik vertraut.
Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war die unerwartete Verschiebung des Gameplays, die die Spieler abgeworfen hat. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie darauf vor, indem Sie reaktionsbasierte Mechaniker in die Erfahrung integrieren lassen, nicht um eine plötzliche Wendung. Während die Herausforderung aufgrund des verzeihenderen Parry -Fensters weniger intensiv ist, ist die Essenz des Marauder -Kampfes, der Ihren Streik an das grüne Licht angeht - in jeder Schlacht vorhanden. Das dunkle Zeitalter bietet eine frische Sicht auf diese Mechanik, aber sie bleiben unverkennbar vertraut. Du stehst und du kämpfst.