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"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

Autor : Andrew May 24,2025

Cuando el director Hugo Martin anunció que la filosofía central detrás de Doom: The Dark Edad era "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente captó mi atención. Este enfoque contrasta claramente con Doom Eternal , un juego conocido por su combate móvil de ritmo rápido. Sin embargo, Doom Eternal introdujo a un enemigo que se hizo eco de esta nueva filosofía: el Merodeador. Este formidable enemigo, a menudo considerado el enemigo más divisivo de la franquicia, es uno que adoro personalmente. En el momento en que aprendí que reaccionar a las luces verdes brillantes era crucial para dominar la fatalidad: el combate de las edades oscuras , tal como era para derrotar al merodeador, sabía que estaba enganchado.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te atrapa en los mismos encuentros frustrantes que el Merodeador de Eternal . Mientras que el cazador de Agaddon presenta un desafío con su escudo bala y ataques combinados mortales, la esencia de la filosofía de combate de Eternal se entrelaza en cada enemigo en la Edad Media . El juego reinventa, refina y reinventa la mecánica del merodeador, asegurando que cada encuentro se sienta inteligente e atractivo sin las frustraciones anteriores.

El Merodeador es único en Doom Eternal . Por lo general, los jugadores se lanzan alrededor de la arena, administrando hordas y recursos. Pero cuando el merodeador entra en la refriega, exige una atención indivisa, a menudo luchada mejor en escenarios individuales. Cuando aparece en medio de batallas más grandes, la estrategia óptima es esquivar sus ataques, limpiar el área y luego enfrentarlo de frente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

"De pie y lucha" no significa quedarse quieto en la fatalidad eterna . Se trata de dominar el espacio a través del posicionamiento estratégico. Acércate demasiado, y la explosión de escopeta del Merodeador es casi inevitable. Demasiado lejos, y serás arrojado con proyectiles, aunque más fácil de esquivar, no estarás lo suficientemente cerca para su swing de hacha vulnerable. El momento clave para atacar es durante la cuerda del hacha, cuando los ojos del merodeador parpadean de color verde brillante, señalando una breve ventana para golpear.

Esta señal verde también juega un papel fundamental en la fatalidad: la edad oscura . En un homenaje a los orígenes de la serie, los demonios desatan voleas de proyectiles que recuerdan al infierno de balas. Entre estos, se pueden parar misiles verdes especiales utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su origen. Inicialmente, una técnica defensiva, Parrying se convierte en una potencia ofensiva una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, enemigos impresionantes con rayos o activando un cañón auto-objetivo.

Tu viaje a través de los campos de batalla de la Edad Media se convierte en una serie de batallas individuales enfocadas contra varios demonios. Si bien no solo depende de las reacciones de luz verde, dominar las runas del escudo hace que el parado sea una parte crucial de su estrategia. El posicionamiento y el tiempo son clave, al igual que con el Merodeador, lo que requiere que te pares y pelees, adaptándote a los desafíos únicos de cada demonio.

La introducción del merodeador en Doom Eternal fue criticada por interrumpir el flujo del juego, lo que obligó a los jugadores a adoptar tácticas completamente nuevas. Este cambio es precisamente por qué lo aprecio: exigió un descanso de la norma, desafiando a los jugadores a pensar de manera diferente. Doom Eternal rompió las reglas de los tiradores tradicionales en primera persona, y el Merodeador rompió esas nuevas reglas, presentando un desafío final.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media resuelve esto integrando varios "bailes" de combate en su mecánica central. Cada enemigo importante tiene su propio proyectil verde o ataque cuerpo a cuerpo, que requiere diferentes enfoques. Por ejemplo, el mancubus dispara energía "cercas" con "pilares" verdes que debes navegar para parar. La vaina envía voleas de esferas que debes apresurarse para desviarte, mientras que el Revenant refleja mucho al Merodeador con su estado invulnerable hasta que pareces sus cráneos verdes.

Con cada demonio que requiere un juego de pies único, la introducción de nuevos enemigos se siente natural. El cazador de Agaddon y Komodo presentan desafíos con sus ataques cuerpo a cuerpo, pero para cuando los encuentres, estás bien versado para adaptar tus tácticas.

El diseño del merodeador nunca fue el problema; Fue el cambio inesperado en el juego lo que arrojó a los jugadores. DOOM: La Edad Media te prepara para esto haciendo que la mecánica basada en la reacción sea integral de la experiencia, no un giro repentino. Si bien el desafío es menos intenso debido a la ventana de Parry más indulgente, la esencia del combate del Merodeador, que expresa su ataque a la luz verde, está presente en cada batalla. La edad oscura ofrece una nueva versión de estos mecánicos, pero siguen siendo inequívocamente familiares. Te paras y peleas.