Kiedy reżyser Hugo Martin ogłosił, że podstawowa filozofia za Doom: The Dark Ages była „Stand and Fight” podczas programisty Xbox Direct, natychmiast zwróciła moją uwagę. Takie podejście wyraźnie kontrastuje z Doom Eternal , grą znaną z szybkiej, mobilnej walki. Jednak Doom Eternal wprowadził jednego wroga, który odzwierciedlał tę nową filozofię - Huncwot. Ten potężny wrogi, często uważany za najbardziej dzielącego wroga w serii, jest tym, który osobiście uwielbiam. W momencie, gdy dowiedziałem się, że reagowanie na jasnozielone światła miały kluczowe znaczenie dla opanowania zagłady: walka w ciemnych wiekach - tak jak w przypadku pokonania marudera - wiedziałem, że jestem uzależniony.
Zapewniamy, że ciemne wieki nie uwięziono cię w tych samych frustrujących spotkaniach, co maruder Eternal . Podczas gdy Hunter Agaddon stanowi wyzwanie dzięki swojej kuloodpornej tarczy i śmiercionośnej kombinacji, esencja filozofii walki Eternal jest wpleciona w każdego wroga w mrocznych wiekach . Gra ponownie wyobraża sobie, udoskonala i na nowo naintowuje mechanikę Maraudera, zapewniając, że każde spotkanie wydaje się mądre i wciągające bez wcześniejszych frustracji.
Marauder jest wyjątkowy w Doom Eternal . Zwykle gracze rzutami po arenie, zarządzając hordami i zasobami. Ale kiedy maruder wchodzi do walki, wymaga niepodzielnej uwagi, często najlepiej walcząc w scenariuszach jeden na jednego. Kiedy pojawia się wśród większych bitew, optymalną strategią jest unikanie ataków, wyczyszczenie obszaru, a następnie konfrontacja z nią.
Huncwot Doom Eternal jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
„Stanie i walka” nie oznacza pozostawania w dalszej części zagłady . Chodzi o opanowanie przestrzeni poprzez strategiczne pozycjonowanie. Zbliż się, a wybuch strzelby Maraudera jest prawie nieunikniony. Zbyt daleko, a będziesz obrzucony pociskami, choć łatwiej do uniknięcia, nie będziesz wystarczająco blisko, aby mieć wrażliwą huśtawkę topora. Kluczowym momentem do ataku jest w trakcie strzępy topora, gdy oczy Maraudera migają jasnozielone, sygnalizując krótkie okno do uderzenia.
Ten zielony sygnał odgrywa również kluczową rolę w Doom: The Dark Eges . W hołdzie z serią „Demony uwolnią salwy pocisków przypominających Bullet Hell. Wśród nich specjalne zielone pociski mogą być sparowane za pomocą nowej tarczy Slayera, odesłania ich z powrotem do ich pochodzenia. Początkowo techniką obronną, Parrying staje się ofensywną potęgą po odblokowaniu systemu Rune, oszałamiającego wrogów z pioruną lub wyzwalając działanie automatycznego ukierunkowujące.
Twoja podróż przez pola bitewne w ciemnych wiekach staje się serią skupionych bitew jeden na jednego przeciwko różnym demonom. Chociaż nie zależą wyłącznie na reakcjach zielonych światła, opanowanie run tarczy sprawia, że parowanie kluczowej części strategii. Pozycjonowanie i czas są kluczowe, podobnie jak w przypadku Huncwotu, wymagające od ciebie stania i walki, dostosowywania się do wyjątkowych wyzwań każdego demona.
Wprowadzenie Maraudera w Doom Eternal zostało skrytykowane za zakłócenie przepływu gry, zmuszając graczy do przyjmowania zupełnie nowych taktyk. Ta zmiana właśnie dlatego to doceniam - wymagała przerwy od normy, rzucając wyzwanie graczom, aby myśleć inaczej. Doom Eternal złamał zasady tradycyjnych strzelców z pierwszej osoby, a Manuder złamał te nowe zasady, stanowiąc ostateczne wyzwanie.
Łowca Agaddona może być najbardziej wrogiem przypominającym maruder w ciemnych wiekach, ale każdy demon ma trochę najbardziej przerażającego wroga Eternal. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
DOOM: Dark Eges rozwiązuje to poprzez integrację różnych „tańców” walki z podstawową mechaniką. Każdy główny wróg ma własny zielony pocisk lub strajk w zwarciu, wymagający różnych podejść. Na przykład Mancubus strzela do „ogrodzeń” energii z zielonymi „filarami”, do których musisz przejść do Parry. Pochgla wysyła salwy kul, które musisz spieszyć, aby się odrzucić, podczas gdy Revenant uważnie odzwierciedla Hunudera swoim niewrażliwym stanem, dopóki nie sparkujesz jego zielonych czaszek.
Ponieważ każdy demon wymaga unikalnej pracy nóg, wprowadzenie nowych wrogów wydaje się naturalne. Agaddon Hunter i Komodo przedstawiają wyzwania związane z atakami w zwarciu, ale zanim je spotkasz, jesteś dobrze zorientowany w dostosowywaniu taktyki.
Projekt Maraudera nigdy nie był problemem; To była nieoczekiwana zmiana rozgrywki, która odrzuciła graczy. DOOM: Dark Eges przygotowuje Cię do tego, tworząc mechanikę opartą na reakcji integralną częścią tego doświadczenia, a nie nagły zwrot akcji. Podczas gdy wyzwanie jest mniej intensywne ze względu na bardziej wybaczające okno Parry, esencja walki Maraudera - wcielenia strajku do zielonego światła - jest obecna w każdej bitwie. The Dark Ages oferuje świeże podejście do tych mechaników, ale pozostają one niewątpliwie znajome. Stoisz i walczysz.