Apabila pengarah Hugo Martin mengumumkan bahawa falsafah teras di belakang Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung, ia segera menarik perhatian saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , permainan yang terkenal dengan pertempuran mudah alih yang pantas. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang menggema falsafah baru ini -The Marauder. Ini musuh yang menggerunkan, sering dianggap sebagai musuh yang paling memecah belah dalam francais, adalah salah satu yang saya suka. Ketika saya belajar bahawa bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang adalah penting untuk menguasai azab: pertempuran Zaman Gelap -sama seperti mengalahkan Marauder -saya tahu saya ketagih.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak menjebak anda dalam pertemuan yang mengecewakan yang sama seperti Marauder Eternal . Walaupun Agaddon Hunter memberikan cabaran dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati falsafah pertempuran Eternal ditenun ke dalam setiap musuh dalam Zaman Gelap . Permainan ini menghidupkan semula, menyempurnakan, dan mencipta semula mekanik Marauder, memastikan setiap pertemuan terasa pintar dan menarik tanpa kekecewaan sebelumnya.
The Marauder adalah unik dalam Doom Eternal . Biasanya, pemain melangkah di sekitar arena, menguruskan gerombolan dan sumber. Tetapi apabila Marauder memasuki pergaduhan, ia menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi, sering kali berjuang dalam senario satu-satu. Apabila ia kelihatan di tengah-tengah pertempuran yang lebih besar, strategi yang optimum adalah untuk mengelak serangannya, membersihkan kawasan itu, dan kemudian berhadapan dengannya.
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
"Berdiri dan berjuang" tidak bermaksud tinggal di Doom Eternal . Ini mengenai menguasai ruang melalui kedudukan strategik. Dapatkan terlalu dekat, dan letupan senapang Marauder hampir tidak dapat dielakkan. Terlalu jauh, dan anda akan dilanggar dengan projektil, walaupun lebih mudah untuk mengelak, anda tidak akan cukup dekat untuk ayunan kapaknya yang terdedah. Momen utama untuk menyerang adalah semasa angin kapak, ketika mata Marauder berkelip hijau terang, menandakan tingkap ringkas untuk menyerang.
Isyarat hijau ini juga memainkan peranan penting dalam azab: Zaman Gelap . Dalam penghormatan kepada asal -usul siri ini, syaitan melepaskan volleys dari projektil yang mengingatkan Bullet Hell. Di antara ini, peluru berpandu hijau khas boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke asalnya. Pada mulanya, teknik pertahanan, Parrying menjadi kuasa besar yang menyinggung apabila anda membuka kunci sistem Rune Shield, musuh yang menakjubkan dengan kilat atau mencetuskan meriam penargetan auto.
Perjalanan anda melalui medan perang Zaman Gelap menjadi satu siri pertempuran satu-satu yang terfokus melawan pelbagai setan. Walaupun tidak semata -mata bergantung kepada reaksi cahaya hijau, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian penting dalam strategi anda. Kedudukan dan masa adalah kunci, sama seperti dengan Marauder, yang mengharuskan anda untuk berdiri dan bertarung, menyesuaikan diri dengan cabaran unik setiap setan.
Pengenalan Marauder dalam Doom Eternal dikritik kerana mengganggu aliran permainan, memaksa pemain untuk mengadopsi taktik baru. Perubahan ini adalah tepat mengapa saya menghargainya -ia menuntut rehat dari norma, pemain yang mencabar untuk berfikir secara berbeza. Doom Eternal memecahkan peraturan penembak orang pertama tradisional, dan Marauder memecahkan peraturan baru itu, menyampaikan cabaran utama.
Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menyelesaikan ini dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" pertempuran ke dalam mekanik terasnya. Setiap musuh utama mempunyai projektil hijau atau mogok huru -hara sendiri, yang memerlukan pendekatan yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus membakar tenaga "pagar" dengan "tiang" hijau yang anda mesti menavigasi ke parry. The Vagary menghantar voli sfera yang anda mesti tergesa -gesa untuk membelokkan, sementara Revenant rapat mencerminkan Marauder dengan keadaan yang tidak dapat dilupakan sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau.
Dengan setiap setan yang memerlukan kerja kaki yang unik, pengenalan musuh baru terasa semula jadi. Agaddon Hunter dan Komodo menghadapi cabaran dengan serangan huru-hara mereka, tetapi pada masa anda menemui mereka, anda mahir dalam menyesuaikan taktik anda.
Reka bentuk Marauder tidak pernah menjadi masalah; Ia adalah peralihan yang tidak dijangka dalam permainan yang melemparkan pemain. DOOM: Zaman Gelap mempersiapkan anda untuk ini dengan membuat mekanik berasaskan tindak balas yang penting untuk pengalaman, bukan sentuhan tiba-tiba. Walaupun cabaran itu kurang sengit kerana tingkap Parry yang lebih memaafkan, intipati pertempuran Marauder -memikat mogok anda ke cahaya hijau -hadir dalam setiap pertempuran. Zaman Gelap menawarkan pengambilan baru pada mekanik ini, namun mereka tetap akrab. Anda berdiri, dan anda berjuang.