घर समाचार "डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

"डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

लेखक : Andrew May 24,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने घोषणा की कि डूम: द डार्क एजेस के पीछे मुख्य दर्शन, Xbox के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, एक गेम जो अपने तेज-तर्रार, मोबाइल युद्ध के लिए जाना जाता है। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन का परिचय दिया, जिसने इस नए दर्शन को प्रतिध्वनित किया- मारौडर। यह दुर्जेय दुश्मन, जिसे अक्सर मताधिकार में सबसे अधिक विभाजनकारी दुश्मन माना जाता है, वह है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से मानता हूं। जिस क्षण मुझे पता चला कि उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करना कयामत में महारत हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण था: अंधेरे युग की लड़ाई - बस जैसा कि यह मारौडर को हराने के लिए था - मुझे पता था कि मैं झुका हुआ था।

निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक ही निराशाजनक मुठभेड़ों में अनन्त के रूप में नहीं फंसते हैं। जबकि Agaddon हंटर अपने बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ एक चुनौती प्रस्तुत करता है, अनन्त के युद्ध दर्शन का सार अंधेरे युग में हर दुश्मन में बुना जाता है। खेल ने Marauder के यांत्रिकी को फिर से शुरू किया, परिष्कृत किया, और पुनर्निवेश किया, यह सुनिश्चित किया कि प्रत्येक मुठभेड़ पिछले निराशाओं के बिना स्मार्ट और आकर्षक लगता है।

कयामत शाश्वत में मारौडर अद्वितीय है। आमतौर पर, खिलाड़ी अखाड़े के आसपास डार्ट करते हैं, भीड़ और संसाधनों का प्रबंधन करते हैं। लेकिन जब मारौडर मैदान में प्रवेश करता है, तो यह अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है, अक्सर एक-एक परिदृश्य में सबसे अच्छा लड़ा जाता है। जब यह बड़ी लड़ाई के बीच दिखाई देता है, तो इष्टतम रणनीति अपने हमलों को चकमा देने, क्षेत्र को साफ करने और फिर इसका सामना करने के लिए है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

"स्टैंडिंग एंड फाइटिंग" का मतलब यह नहीं है कि कयामत शाश्वत में अभी भी रहना है। यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से अंतरिक्ष में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत करीब जाओ, और मारौडर का बन्दूक विस्फोट लगभग अपरिहार्य है। बहुत दूर, और आप प्रोजेक्टाइल के साथ पेल्ट किए जाएंगे, हालांकि चकमा देने में आसान है, आप इसके कमजोर कुल्हाड़ी के झूले के लिए पर्याप्त नहीं होंगे। हमला करने का महत्वपूर्ण क्षण कुल्हाड़ी के पवन-अप के दौरान होता है, जब मारुडर की आंखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, जो हड़ताल करने के लिए एक संक्षिप्त खिड़की का संकेत देती हैं।

यह हरे रंग का सिग्नल भी कयामत: द डार्क एज में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। श्रृंखला की उत्पत्ति के लिए एक श्रद्धांजलि में, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को बुलेट नर्क की याद ताजा किया। इनमें से, विशेष हरे रंग की मिसाइलों को डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, जिससे उन्हें वापस उनके मूल में भेजा जा सकता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक तकनीक, पैराइंग एक बार एक आक्रामक पावरहाउस बन जाती है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मन या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।

डार्क एज के युद्धक्षेत्रों के माध्यम से आपकी यात्रा विभिन्न राक्षसों के खिलाफ एक-पर-एक लड़ाई की एक श्रृंखला बन जाती है। जबकि पूरी तरह से हरी प्रकाश प्रतिक्रियाओं पर निर्भर नहीं है, शील्ड के रन को महारत हासिल करना आपकी रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। पोजिशनिंग और टाइमिंग महत्वपूर्ण हैं, बहुत कुछ मारौडर के साथ, आपको खड़े होने और लड़ने, प्रत्येक दानव की अनूठी चुनौतियों का पालन करने की आवश्यकता होती है।

डूम इटरनल में मारौडर के परिचय की खेल के प्रवाह को बाधित करने के लिए आलोचना की गई थी, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से नई रणनीति अपनाने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह परिवर्तन ठीक है कि मैं इसकी सराहना क्यों करता हूं - इसने आदर्श से एक ब्रेक की मांग की, खिलाड़ियों को अलग तरह से सोचने के लिए चुनौती दी। डूम इटरनल ने पारंपरिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के नियमों को तोड़ दिया, और मारौडर ने उन नए नियमों को तोड़ दिया, एक अंतिम चुनौती पेश की।

अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युगों को अपने मूल यांत्रिकी में विभिन्न लड़ाकू "नृत्य" को एकीकृत करके इसे हल करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन का अपना हरे रंग की प्रक्षेप्य या हाथापाई हड़ताल होती है, जिसमें विभिन्न दृष्टिकोणों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ऊर्जा "बाड़" को हरे "स्तंभों" के साथ फायर करता है जिसे आपको पैरी में नेविगेट करना होगा। योनि को गोले के ज्वालामुखी भेजता है जिसे आपको डिफ्लेक्ट करने के लिए भागना चाहिए, जबकि रेवेनेंट ने अपने हरे रंग की खोपड़ी को पैरी करने तक अपने अयोग्य स्थिति के साथ मारुडर को बारीकी से दर्पण किया।

प्रत्येक दानव को अद्वितीय फुटवर्क की आवश्यकता होती है, नए दुश्मनों की शुरूआत स्वाभाविक लगता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई के हमलों के साथ चुनौतियां पेश करते हैं, लेकिन जब तक आप उनका सामना करते हैं, तब तक आप अपनी रणनीति को अपनाने में अच्छी तरह से वाकिफ हैं।

मारौडर का डिजाइन कभी भी मुद्दा नहीं था; यह गेमप्ले में अप्रत्याशित बदलाव था जिसने खिलाड़ियों को फेंक दिया। कयामत: अंधेरे युग आपको प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को अनुभव के लिए अभिन्न बनाकर इसके लिए तैयार करते हैं, न कि अचानक मोड़। जबकि अधिक क्षमा करने वाली पैरी विंडो के कारण चुनौती कम तीव्र है, मारौडर के युद्ध का सार - हरी बत्ती पर अपनी हड़ताल को छीनकर - हर लड़ाई में मौजूद है। डार्क एज इन मैकेनिक्स पर एक नया रूप प्रदान करता है, फिर भी वे अचूक रूप से परिचित रहते हैं। आप खड़े हैं, और आप लड़ते हैं।