Doom နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်တွင်အဓိကအတွေးအခေါ်ကိုညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin ကကြေငြာခဲ့သည်။ ဤ ချဉ်း ကပ်မှုသည်မြန်ဆန်သောမိုဘိုင်းတိုက်ခိုက်မှုကြောင့်လူသိများသောဂိမ်းတစ်ခု, သို့သော် ထာဝရထာဝရကာလသည် ဤအတွေးအခေါ်သစ်ဖြစ်သော Philosophophy အသစ်ဖြစ်သောမာနကြီးကိုသံယောင်လိုက်သည့်ရန်သူတစ် ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူသည်လုပ်ငန်းစားပွဲတွင်စိတ်ဝမ်းကွဲဖွယ်အရှိဆုံးရန်သူအဖြစ်မကြာခဏစဉ်းစားလေ့ရှိသည်။ တောက်ပသောအစိမ်းရောင်အလင်းများကိုတုံ့ပြန်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်ကိုကျွန်ုပ်သိရှိခဲ့ရသောအချိန်၌ - douder ကိုအနိုင်ယူရန်အတွက်အမှောင်ထုများတိုက်ခိုက်မှုသည် - မှောင်မိုက်သောခေတ်ကာလ၏ တိုက်ခိုက်မှု - ကျွန်ုပ်နှင့်ချိတ်ဆက်မိသည်ကိုကျွန်ုပ်သိသည်။
အေးဆေးတည်ငြိမ်စွာအနားယူပါ, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ထာဝရ တည်ရှိနေသောစိတ်ရှုပ်စရာကောင်းသောတွေ့ဆုံမှုဖြင့်သင့်ကိုမထောင်ချခြင်းမပြုပါ။ Agaddon Hunter သည် Bulletproof Shield နှင့် Combo တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပြနေစဉ် ထာဝရ ကာကွယ်ရေးအတွေးအခေါ်၏အနှစ်သာရသည် မှောင်မိုက်နေသောခေတ် တွင်ရန်သူတိုင်းသို့ရန်သူတိုင်းသို့ယက်နေသည်။ ဂိမ်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း, သန့်စင်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း,
အဆိုပါ Marader သည် ထာဝရ ကာလတွင်ထူးခြားသည်။ များသောအားဖြင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်နယ်ပယ်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိကစားသမားများ, သို့သော် Marauder သည်တိုက်ပွဲများကို 0 င်ရောက်သောအခါ၎င်းသည်မတူညီသောအာရုံစိုက်မှုကိုတောင်းဆိုသည်။ ပိုမိုကြီးမားသောတိုက်ပွဲများကြားတွင်ပေါ်လာသည့်အခါအကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်, ထိုဒေသကိုရှင်းလင်းရန်,
Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
"ရပ်နေပြီးတိုက်ခိုက်မှုများ" သည် ထာဝရ တည်ရှိနေတုန်းပဲ။ ၎င်းသည်အာကာသကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားခြင်းအားဖြင့်ကျွမ်းကျင်ရန်ဖြစ်သည်။ အနီးကပ်ချဉ်းကပ်ပါ, Marader's Shotgun ပေါက်ကွဲမှုသည်မလွှဲမရှောင်သာရှိသည်။ ဝေးလံခေါင်ဖျားပြီးရင်သင့်ကို profileiles တွေနဲ့ဖုံးအုပ်ထားလိမ့်မယ်။ တိုက်ခိုက်ရန်အတွက်အဓိကအကြောင်းရင်းသည်ပုဆိန်၏သွားလာမှုသည်အစိမ်းရောင်တောက်ပလာသောအခါပုဆိန်သွားစဉ်ဖြစ်သည်။
ဤအစိမ်းရောင်အချက်ပြမှုသည် doom တွင်အဓိကကျသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည် ။ စီးရီး 'ဇာစ်မြစ်ကိုကိုးကွယ်ရာတွင်နတ်ဆိုးများသည်ပရောဖက်များကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးလာသူများနှင့် ပတ်သတ်. ကျည်ဆန်ငရဲကိုဖယ်ရှားခြင်း ယင်းတို့အနက်အထူးစိမ်းလန်းသောစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များကို doom Slayer ၏ဒိုင်းလွှားကို၎င်းတို့အားသူတို့၏မူလအစသို့ပြန်ပို့ခြင်း, အစပိုင်းတွင်ခုခံကာကွယ်သည့်နည်းစနစ်တစ်ခုဖြစ်သော Parrying သည် Parrying သည် Parrying သည် Parrying System ကိုသော့ဖွင့်ခြင်း,
အမှောင်ထု ၏စစ်မြေပြင်မှသင်၏ခရီးစဉ်သည်နတ်ဆိုးများကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းတစ် ဦး ချင်းစီမှတစ် ဦး ကတစ် ဦး One-One တိုက်ပွဲများဖြစ်လာသည်။ အစိမ်းရောင်အလင်းတုံ့ပြန်မှုများပေါ်တွင်သာမျှတမှုမရရှိလျှင်ဒိုင်းလွှားများကိုထိန်းထားခြင်းသည်သင်၏နည်းဗျူဟာ၏အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းကို parrying လုပ်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ နေရာချထားခြင်းနှင့်အချိန်ကိုက်များသည်အဓိကအားဖြင့်သော့ခတ်ထားသည့်နေရာများနှင့်တူသည်။
Marauder ၏နိဂုံးချုပ်သည်ဂိမ်းစီးဆင်းမှုကိုအ နှောင့် အယှက်ဖြစ်စေရန်အတွက်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခြင်းခံရသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားရသည့်အကြောင်းရင်းကိုအဘယ်ကြောင့်တန်ဖိုးထားသည် - ၎င်းသည်စံသတ်မှတ်ချက်မှအနားယူရန်ခက်ခဲသည်။ ထာဝရကာလသည် ရိုးရာလူသုံးသေနတ်သမားများ၏စည်းမျဉ်းများကိုချိုးဖောက်ခဲ့ပြီးမာရီယိုသည်ထိုစည်းမျဉ်းသစ်များကိုချိုးဖောက်ခဲ့ပြီးအန္တိမစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။
Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုထဲတွင်ကားရိုင်းစိုင်းသောရန်သူဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်၏ရန်သူအနည်းငယ်သာရှိသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က အကအမျိုးမျိုးကို၎င်း၏အဓိကစက်ပြင်သို့ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ဤအရာကိုဖြေရှင်းခြင်းအားဖြင့်ဤအရာကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။ အဓိကရန်သူတစ် ဦး ချင်းစီတွင်ကိုယ်ပိုင်အစိမ်းရောင် projectile သို့မဟုတ် Melee သပိတ်မှောက်မှုအမျိုးမျိုးရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည် Parry သို့သွားရန်သင်သွားလာရန်စိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" နှင့်အတူစွမ်းအင် "ခြံစည်းရိုး" ကိုမီးလောင်စေသည်။ nargy argary က deflect လုပ်ရန်အလျင်အမြန်လွမ်းဆွတ်ရမည့်နယ်ပယ်များ၏ volleys ကိုသင် Readlevect ကိုအလျင်အမြန်ထင်ဟပ်စေပြီး,
နတ်ဆိုးစွဲခြင်းနှင့်အတူထူးခြားသောခြေချ 0 န်ကိုလိုအပ်သည့်အတွက်ရန်သူများအသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်းသည်သဘာဝကျသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ Melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း၎င်းတို့ကိုသင်ကြုံတွေ့ရသည့်အချိန်တွင်သင်၏နည်းဗျူဟာများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်သင်ကိုယ်တိုင်တတ်မြောက်သည်။
အဆိုပါ Maradder ၏ဒီဇိုင်းသည်ဘယ်တော့မှပြ issue နာမဟုတ်ပါ; ၎င်းသည်ကစားနည်းများကိုဖွင့်လှစ်သောဂိမ်းတွင်မမျှော်လင့်သောပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ရုတ်တရက်လှည့်ဖြားခြင်းမဟုတ်ဘဲတုံ့ပြန်မှုကိုအခြေခံသည့်စက်ပြင်ခြင်းများပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်သင့်ကိုပြင်ဆင်သည်။ စိန်ခေါ်မှုသည်ပိုမိုခွင့်လွှတ်သော Parry Window ကိုပိုမိုခွင့်လွှတ်သည့် Parry Window ကိုပိုမိုဆိုးရှားလာသည့်အတွက်အလွန်အမင်းပြင်းထန်သော်လည်းတိုက်ပွဲတိုင်းတွင်စိမ်းလန်းသောအလင်းရောင်တွင်ပါ 0 င်သည်။ အမှောင်ထုများသည် ဤစက်ပြင်သို့အသစ်အဆန်းပြုလုပ်ပေးသည်, မင်းရပ်နေပြီးမင်းကိုတိုက်ခိုက်တယ်။