当导演雨果·马丁(Hugo Martin)宣布,在Xbox的开发人员直接期间, 《毁灭战士:黑暗时代》背后的核心哲学是“站立和战斗”时,它立即引起了我的注意。这种方法与Doom Eternal形成了鲜明的对比,Doom Eternal以其快节奏的移动战斗而闻名。但是, 《毁灭战士》(Doom Eternal)确实介绍了一个敌人,它回应了这种新哲学 - 掠夺者。我个人崇拜这个强大的敌人,通常被认为是特许经营中最分裂的敌人。当我得知对亮绿灯做出反应的那一刻,对于掌握厄运至关重要:黑暗时代的战斗 - 只是为了击败掠夺者,我知道我很着迷。
请放心,黑暗时代不会像Eternal的掠夺者那样陷入令人沮丧的相遇中。尽管Agaddon Hunter用其防弹盾和致命的组合攻击提出了一个挑战,但Eternal的战斗哲学的本质被编织成黑暗时代的每个敌人。游戏重新构想,完善并重新发明了掠夺者的机制,确保每次遭遇都没有以前的挫败感。
掠夺者在《厄运永恒》中是独一无二的。通常,玩家在竞技场周围飞镖,管理部落和资源。但是,当掠夺者进入竞争时,它需要全神贯注的关注,通常最好在一对一的情况下进行战斗。当它在更大的战斗中出现时,最佳策略是躲避其攻击,清除该区域,然后直面面对。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
“站立和战斗”并不意味着呆在厄运永恒。这是关于通过战略定位来掌握空间。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸几乎是不可避免的。太远了,您会被弹丸束缚,尽管更容易躲闪,但您的脆弱的斧头摆动却不会足够近。攻击的关键时刻是在斧头的结束时,当掠夺者的眼睛闪烁鲜绿色时,标志着短暂的窗户。
该绿色信号在厄运中也起着关键作用:黑暗时代。为了向该系列的起源致敬,恶魔释放了一系列弹丸,让人联想到子弹地狱。其中,可以使用Doom Slayer的新盾牌将特殊的绿色导弹释放回其起源。最初是一种防守技术,一旦您解锁了盾牌的符文系统,就成为了进攻性的动力,闪电或触发自动靶向大炮的敌人。
您穿越黑暗时代的战场的旅程变成了一系列与各种恶魔的一对一战斗。虽然不仅依赖绿灯反应,但掌握盾牌的符文会使您成为策略的关键部分。定位和时机至关重要,就像掠夺者一样,要求您站起来和战斗,适应每个恶魔的独特挑战。
掠夺者在《厄运永恒》中的介绍因破坏了游戏的流程而受到批评,迫使玩家采取全新的策略。这种变化恰恰是我欣赏它的原因 - 它要求脱离规范,挑战玩家以不同的思考。 《毁灭战士》(Doom Eternal)打破了传统第一人称射击者的规则,掠夺者违反了这些新规则,提出了最终的挑战。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种战斗“舞蹈”整合到其核心力学中来解决这一问题。每个主要敌人都有自己的绿色弹丸或近战罢工,需要不同的方法。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了“围栏”,您必须导航到帕里。 Vagary会派出您必须急于偏转的球体的臂,而Revenant则以无敌的状态紧密地反映了掠夺者,直到您扑灭其绿色头骨为止。
每个恶魔都需要独特的步法,引入新敌人的感觉很自然。 Agaddon Hunter和Komodo通过近战攻击提出了挑战,但是当您遇到它们时,您已经精通适应战术。
掠夺者的设计绝不是问题。这是游戏玩法的意外转变,使玩家脱颖而出。厄运:黑暗时代通过使基于反应的机制与体验不可或缺,而不是突然的扭曲来为您做好准备。尽管由于更宽容的帕里(Parry)窗口,挑战并不那么激烈,但在每场战斗中都存在掠夺者战斗的本质(将您的罢工击中绿光)。黑暗时代为这些机制提供了新的看法,但它们仍然毫无疑问地熟悉。你站着,你打架。