ニュース 「ドゥーム:永遠の略奪者に触発された暗黒時代」

「ドゥーム:永遠の略奪者に触発された暗黒時代」

著者 : Andrew May 24,2025

ヒューゴ・マーティン監督は、 Doom:The Dark AgesがXboxの開発者Directの間に「立って戦う」ことを発表したとき、すぐに私の注意を引きました。このアプローチは、ペースの速いモバイル戦闘で知られるゲームであるDoom Eternalとはまったく対照的です。しかし、 Doom Eternは、この新しい哲学、つまりMarauderを反映した1人の敵を紹介しました。しばしばフランチャイズで最も分裂的な敵と見なされるこの恐ろしい敵は、私が個人的に崇拝するものです。明るい緑色の光に反応することが運命を習得するのに不可欠であることを知った瞬間:暗黒時代の戦闘は、略奪者を倒すためであったように、私は夢中になっていることを知っていました。

安心してください、暗黒時代は永遠の略奪者と同じイライラする出会いにあなたを閉じ込めません。アガドンハンターは、防弾シールドと致命的なコンボ攻撃で挑戦を提示しますが、永遠の戦闘哲学の本質は、暗黒時代のすべての敵に織り込まれています。このゲームは、略奪者のメカニズムを再考、洗練し、再発明し、それぞれの出会いが以前のフラストレーションなしで賢く魅力的であると感じることを保証します。

略奪者は、運命の永遠でユニークです。通常、プレイヤーはアリーナの周りをダーツし、大群とリソースを管理します。しかし、略奪者が争いに入ると、分割されていない注意が必要であり、1対1のシナリオでしばしば最も戦っています。大規模な戦いの中で見えるとき、最適な戦略は、その攻撃をかわし、そのエリアをクリアし、それから正面から立ち向かうことです。

Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

「立って戦う」という意味ではありませ。戦略的なポジショニングを通じてスペースを習得することです。近づきすぎると、略奪者のショットガンブラストはほとんど避けられません。遠すぎると、発射物が困惑しますが、かわすのは簡単ですが、その脆弱なaxスイングには十分に近づくことはありません。攻撃する重要な瞬間は、驚異の目が明るい緑色に点滅し、ストライキするための短い窓を合図するxの巻き上げの間です。

この緑色の信号は、運命にも極めて重要な役割を果たしています。暗黒時代です。シリーズの起源へのオマージュで、悪魔は弾丸地獄を連想させる発射体のボレーを解き放ちます。これらの中で、Doom Slayerの新しいシールドを使用して、特別な緑のミサイルを麻痺させることができ、それらを起源に戻します。当初は防御的なテクニックであったParryingは、シールドのルーンシステムのロックを解除すると攻撃的な大国になり、稲妻で敵を見事にしたり、自動標的砲をトリガーしたりします。

暗黒時代の戦場を通る旅は、さまざまな悪魔に対する一連の集中的な1対1の戦いになります。緑の光の反応だけに依存するわけではありませんが、シールドのルーン文字をマスターすると、戦略の重要な部分を引き継ぐことができます。ポジショニングとタイミングは、略奪者と同様に重要であり、あなたが立ち上がって戦うことを要求し、各デーモンのユニークな課題に適応します。

Doom EternalでのMarauderの紹介は、ゲームのフローを混乱させ、プレイヤーにまったく新しい戦術を採用することを強制したと批判されました。この変更はまさに私が感謝している理由です。それは、標準からの休憩を要求し、プレイヤーに違った考え方をするように挑戦しました。 Doom Eternは伝統的な一人称シューターのルールを破り、略奪者はそれらの新しいルールを破り、究極の挑戦を提示しました。

アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に永遠の最も恐ろしい敵を少し持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

DOOM:暗黒時代は、さまざまな戦闘「ダンス」をコアメカニクスに統合することでこれを解決します。それぞれの主要な敵には、独自の緑の発射体または近接攻撃があり、さまざまなアプローチが必要です。たとえば、マンキューバスは、パリーに移動する必要がある緑の「柱」でエネルギー「フェンス」を発射します。迷走神経は、あなたが偏向に急いでいる必要がある球体のボレーを送りますが、レヴナントは緑の頭蓋骨を軽視するまで、その不死身の状態で略奪者を密接に反映しています。

それぞれの悪魔がユニークなフットワークを必要とするので、新しい敵の導入は自然に感じます。 Agaddon HunterとKomodoは近接攻撃で挑戦を提示しますが、あなたが彼らに遭遇するまでに、あなたはあなたの戦術を適応させることに精通しています。

略奪者のデザインは決して問題ではありませんでした。プレイヤーを捨てたのは、ゲームプレイの予想外の変化でした。 DOOM:暗黒時代は、突然のひねりではなく、エクスペリエンスに不可欠な反応ベースのメカニズムを作ることにより、これに備えます。より寛容なパリーの窓のために挑戦はそれほど激しくありませんが、略奪者の戦闘の本質 - 緑色の光へのストライキを誘発することは、あらゆる戦いに存在します。暗黒時代はこれらのメカニズムを新たに取り入れていますが、紛れもなく馴染みのあるままです。あなたは立って、あなたは戦います。