Lorsque le réalisateur Hugo Martin a annoncé que la philosophie de base derrière Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, il a immédiatement attiré mon attention. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , un jeu connu pour son combat mobile rapide. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a fait écho à cette nouvelle philosophie - le Marauder. Ce formidable ennemi, souvent considéré comme l'ennemi le plus diviseur de la franchise, est celui que j'adore personnellement. Au moment où j'ai appris que réagir aux lumières verts vif était cruciale pour maîtriser Doom: le combat des âges sombres - tout comme pour vaincre le maraudeur - je savais que j'étais accro.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans les mêmes rencontres frustrantes que le marauder d' Eternal . Alors que le chasseur d'Agaddon présente un défi avec son bouclier pare-balles et ses attaques combinées mortelles, l'essence de la philosophie de combat d' Eternal est tissée dans chaque ennemi dans les âges des ténèbres . Le jeu réinvente, affine et réinvente la mécanique du Marauder, garantissant que chaque rencontre est intelligente et engageante sans les frustrations précédentes.
Le Marauder est unique dans Doom Eternal . Habituellement, les joueurs se rendent dans l'arène, gérant des hordes et des ressources. Mais lorsque le Marauder entre dans la mêlée, il demande une attention individuelle, souvent mieux combattu dans des scénarios individuels. Lorsqu'il apparaît au milieu de batailles plus grandes, la stratégie optimale consiste à esquiver ses attaques, à effacer la zone, puis à la confronter de front.
Le Marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
"Debout et combat" ne signifie pas rester immobile dans Doom Eternal . Il s'agit de maîtriser l'espace grâce à un positionnement stratégique. Rapprochez-vous trop et l'explosion du fusil de fusil du Marauder est presque inévitable. Trop loin, et vous serez bombardé de projectiles, bien que plus facile à esquiver, vous ne serez pas assez proche pour son swing de hache vulnérable. Le moment clé à attaquer est pendant la liquidation de la hache, lorsque les yeux du Marauder clignotent le vert vif, signalant une brève fenêtre pour frapper.
Ce signal vert joue également un rôle central dans Doom: The Dark Ages . Dans un hommage aux origines de la série, les démons se déchaînent des projectiles qui rappellent l'enfer des balles. Parmi ceux-ci, des missiles verts spéciaux peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur origine. Initialement une technique défensive, le parrying devient une centrale offensive une fois que vous déverrouillez le système de runes du bouclier, étonnants ennemis avec des éclairs ou déclenchant un canon ciblant automatiquement.
Votre voyage à travers les champs de bataille des âges sombres devient une série de batailles en tête-à-tête ciblées contre divers démons. Bien que cela ne soit pas uniquement dépendant des réactions de lumière verte, la maîtrise des runes du bouclier fait de la pari un élément crucial de votre stratégie. Le positionnement et le timing sont essentiels, un peu comme avec le Marauder, vous obligeant à vous tenir debout et à vous battre, en vous adaptant aux défis uniques de chaque démon.
L'introduction du Marauder dans Doom Eternal a été critiquée pour avoir perturbé le flux du jeu, forçant les joueurs à adopter des tactiques entièrement nouvelles. Ce changement est précisément pourquoi je l'apprécie - cela a exigé une rupture de la norme, les joueurs difficile à penser différemment. Doom Eternal a enfreint les règles des tireurs traditionnels à la première personne, et le Marauder a enfreint ces nouvelles règles, présentant un défi ultime.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
DOOM: L'âge sombre résout cela en intégrant divers "danses" de combat dans sa mécanique centrale. Chaque ennemi majeur a son propre projectile vert ou une grève de mêlée, nécessitant différentes approches. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts que vous devez naviguer vers Parry. Le vagaby envoie des volées de sphères que vous devez vous précipiter pour dévier, tandis que le revenant reflète étroitement le marauder avec son état invulnérable jusqu'à ce que vous paliez ses crânes verts.
Avec chaque démon nécessitant un jeu de jambes uniques, l'introduction de nouveaux ennemis semble naturelle. Les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des défis avec leurs attaques de mêlée, mais au moment où vous les rencontrez, vous connaissez bien l'adaptation de vos tactiques.
La conception du Marauder n'a jamais été le problème; C'est le changement inattendu dans le gameplay qui a jeté les joueurs. Doom: Les âges sombres vous préparent à cela en faisant une mécanique basée sur la réaction intégrale à l'expérience, pas une touche soudaine. Bien que le défi soit moins intense en raison de la fenêtre de parade plus indulgente, l'essence du combat du marauder - en train de faire votre frappe au feu vert - est présente dans chaque bataille. The Dark Ages offre une nouvelle vision de ces mécanismes, mais ils restent indubitablement familiers. Vous vous tenez et vous vous battez.