Quando o diretor Hugo Martin anunciou que a filosofia central por trás de Doom: a Idade das Trevas era "Stand and Fight" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele imediatamente chamou minha atenção. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , um jogo conhecido por seu combate móvel em ritmo acelerado. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que ecoou essa nova filosofia - o saqueador. Esse inimigo formidável, muitas vezes considerado o inimigo mais divisivo da franquia, é um que eu pessoalmente adoro. No momento em que aprendi que reagir às luzes verdes brilhantes foi crucial para dominar a desgraça: o combate da idade das trevas - assim como era para derrotar o saqueador - eu sabia que estava viciado.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não o prende nos mesmos encontros frustrantes que o saqueador do Eternal . Enquanto o Agaddon Hunter apresenta um desafio com seu escudo à prova de balas e ataques de combate mortal, a essência da filosofia de combate do Eternal é tecida em todos os inimigos da Idade das Trevas . O jogo reimagina, refina e reinventa a mecânica do saqueador, garantindo que cada encontro pareça inteligente e envolvente sem as frustrações anteriores.
O saqueador é único no Doom Eternal . Geralmente, os jogadores correm pela arena, gerenciando hordas e recursos. Mas quando o saqueador entra na briga, exige atenção total, muitas vezes melhor luta em cenários individuais. Quando aparece em meio a batalhas maiores, a estratégia ideal é evitar seus ataques, limpar a área e confrontá-la de frente.
O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
"Ficar e lutar" não significa permanecer parado em Doom Eternal . Trata -se de dominar o espaço através do posicionamento estratégico. Chegue -se muito perto, e a explosão de espingarda do saqueador é quase inevitável. Muito longe, e você será atingido por projéteis, embora mais fácil de desviar, você não estará perto o suficiente para o seu giro vulnerável de machado. O momento chave para atacar é durante a corda do machado, quando os olhos do saqueador piscam verde brilhante, sinalizando uma breve janela para atacar.
Esse sinal verde também desempenha um papel fundamental no Doom: a Idade das Trevas . Em uma homenagem às origens da série, os demônios desencadeiam voleios de projéteis que lembram o inferno da bala. Entre eles, mísseis verdes especiais podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta à sua origem. Inicialmente, uma técnica defensiva, o aparador se torna uma potência ofensiva depois de desbloquear o sistema de runas do escudo, impressionante inimigos com raios ou desencadeando um canhão de segmentação automática.
Sua jornada pelos campos de batalha da Idade das Trevas se torna uma série de batalhas individuais focadas contra vários demônios. Embora não seja apenas dependente de reações de luz verde, o domínio das runas do escudo faz com que o desvio de uma parte crucial de sua estratégia. O posicionamento e o tempo são essenciais, assim como o saqueador, exigindo que você se levantasse e lute, adaptando -se aos desafios únicos de cada demônio.
A introdução do Maroto no Doom Eternal foi criticada por interromper o fluxo do jogo, forçando os jogadores a adotarem táticas inteiramente novas. Essa mudança é precisamente por que eu aprecio isso - exigiu uma pausa da norma, desafiando os jogadores a pensar de maneira diferente. Doom Eternal quebrou as regras dos atiradores tradicionais em primeira pessoa, e o saqueador quebrou essas novas regras, apresentando um desafio final.
O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas resolve isso integrando vários "danças" de combate em sua mecânica principal. Cada inimigo principal tem seu próprio projétil verde ou ataque corpo a corpo, exigindo abordagens diferentes. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" com "pilares" verdes que você deve navegar até a desfeita. O vagário envia voleios de esferas que você deve se apressar para desviar, enquanto o Revenant reflete de perto o saqueador com seu estado invulnerável até que você vá em seus crânios verdes.
Com cada demônio exigindo um trabalho único, a introdução de novos inimigos parece natural. O Agaddon Hunter e o Komodo apresentam desafios com seus ataques corpo a corpo, mas quando você os encontrar, você está bem versado em adaptar suas táticas.
O design do saqueador nunca foi o problema; Foi a mudança inesperada na jogabilidade que jogou jogadores. Doom: A Idade das Trevas prepara você para isso, tornando a mecânica baseada em reação integrante à experiência, não uma reviravolta repentina. Embora o desafio seja menos intenso devido à janela de Parry mais perdoadora, a essência do combate do saqueador - finalizar seu ataque à luz verde - está presente em todas as batalhas. A Idade das Trevas oferece uma nova visão sobre esses mecânicos, mas eles permanecem inconfundivelmente familiares. Você está de pé e luta.