Toen regisseur Hugo Martin aankondigde dat de kernfilosofie achter Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" was tijdens de ontwikkelaar van Xbox Direct, trok het onmiddellijk mijn aandacht. Deze benadering staat sterk in contrast met Doom Eternal , een spel dat bekend staat om zijn snelle, mobiele gevechten. Doom Eternal heeft echter één vijand geïntroduceerd die deze nieuwe filosofie herhaalde - de Marauder. Deze formidabele vijand, vaak beschouwd als de meest verdeeldheid vijand in de franchise, is er een die ik persoonlijk aanbid. Op het moment dat ik leerde dat reageren op felgroene lichten cruciaal was voor het beheersen van Doom: de gevecht van de donkere eeuwen - net zoals het was om de Marauder te verslaan - wist ik dat ik verslaafd was.
Wees gerust, de donkere eeuwen vangen je niet in dezelfde frustrerende ontmoetingen als de Marauder van Eternal . Terwijl de Agaddon Hunter een uitdaging vormt met zijn kogelvrije schild en dodelijke combo -aanvallen, wordt de essentie van de gevechtsfilosofie van Eternal geweven in elke vijand in de donkere eeuwen . Het spel heeft de mechanica van de Marauder opnieuw voorgesteld, verfijnt en heeft het opnieuw uitgevoerd, zodat elke ontmoeting slim en boeiend aanvoelt zonder de eerdere frustraties.
De Marauder is uniek in doom eeuwig . Meestal schieten spelers rond de arena, beheren horden en middelen. Maar wanneer de Marauder de strijd binnengaat, vereist het onverdeelde aandacht, vaak het beste gevochten in één-op-één scenario's. Wanneer het verschijnt temidden van grotere gevechten, is de optimale strategie om zijn aanvallen te ontwijken, het gebied te wissen en het vervolgens frontaal te confronteren.
De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda
"Standing en vechten" betekent niet dat je nog steeds eeuwig blijft blijven. Het gaat erom de ruimte te beheersen door strategische positionering. Kom te dichtbij en de shotgun -explosie van de Marauder is bijna onvermijdelijk. Te ver, en je wordt bekogeld met projectielen, hoewel je gemakkelijker te ontwijken is, je zult niet dichtbij genoeg zijn voor zijn kwetsbare bijlzwaai. Het belangrijkste moment om aan te vallen is tijdens de opwinding van de bijl, wanneer de ogen van de Marauder felgroen flitsen, wat een kort venster aangeeft om te slaan.
Dit groene signaal speelt ook een cruciale rol in Doom: The Dark Ages . In een eerbetoon aan de oorsprong van de serie, ontketenen demonen volleys van projectielen die doen denken aan Bullet Hell. Onder deze kunnen speciale groene raketten worden gepareerd met behulp van het nieuwe schild van de Doom Slayer en ze terugsturen naar hun oorsprong. Aanvankelijk een defensieve techniek, wordt Parrying een aanvallende krachtpatser zodra je het Rune-systeem van het Shield ontgrendelt, verbluffende vijanden met bliksem of een automatisch gericht kanon veroorzaakt.
Je reis door de slagvelden van de donkere eeuw wordt een reeks gerichte één-op-één gevechten tegen verschillende demonen. Hoewel het niet alleen afhankelijk is van groene lichtreacties, maakt het beheersen van de runen van het schild het pareren een cruciaal onderdeel van uw strategie. Positionering en timing zijn de sleutel, net als bij de Marauder, waarbij je moet staan en vechten, aanpassing aan de unieke uitdagingen van elke demon.
De introductie van de Marauder in Doom Eternal werd bekritiseerd wegens het verstoren van de stroom van het spel, waardoor spelers gedwongen werden volledig nieuwe tactieken aan te nemen. Deze verandering is precies de reden waarom ik het waardeer - het eiste een pauze van de norm en daagden spelers uit om anders te denken. Doom Eternal brak de regels van traditionele first-person shooters, en de Marauder brak die nieuwe regels en vormde een ultieme uitdaging.
De Agaddon Hunter is misschien wel de meest Marauder-achtige vijand in de donkere eeuwen, maar elke demon heeft een beetje van Eternal's meest angstaanjagende vijand in hen. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda
DOOM: The Dark Ages lost dit op door verschillende gevechts "dansen" in zijn kernmechanica te integreren. Elke grote vijand heeft zijn eigen groene projectiel of melee -staking, waarvoor verschillende benaderingen nodig zijn. De Mancubus vuurt bijvoorbeeld energie "hekken" af met groene "pijlers" die u naar Parry moet navigeren. De vaginaire stuurt volleys van bollen die je moet haasten om af te buigen, terwijl de Revenant de Marauder nauw weerspiegelt met zijn onkwetsbare staat totdat je de groene schedels loopt.
Met elke demon die uniek voetenwerk vereist, voelt de introductie van nieuwe vijanden natuurlijk aan. De Agaddon Hunter en Komodo vormen uitdagingen met hun melee-aanvallen, maar tegen de tijd dat je ze tegenkomt, ben je goed thuis in het aanpassen van je tactiek.
Het ontwerp van de Marauder was nooit de kwestie; Het was de onverwachte verschuiving in gameplay die spelers weggooide. DOOM: The Dark Ages bereidt u hierop voor door op reactiegebaseerde mechanica integraal te maken met de ervaring, geen plotselinge wending. Hoewel de uitdaging minder intens is vanwege het meer vergevingsgezinde Parry -venster, is de essentie van de gevecht van de Marauder - die je staking aan het groene licht stopt - in elke strijd aanwezig. The Dark Ages biedt een nieuwe kijk op deze mechanica, maar ze blijven onmiskenbaar bekend. Je staat en je vecht.