Bahay Balita "Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"

"Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"

May-akda : Andrew May 24,2025

Kapag inihayag ng direktor na si Hugo Martin na ang pangunahing pilosopiya sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta, nakuha nito ang aking pansin. Ang pamamaraang ito ay lubos na kaibahan sa Doom Eternal , isang laro na kilala para sa mabilis, mobile battle. Gayunpaman, ipinakilala ng Doom Eternal ang isang kaaway na nagbigkas ng bagong pilosopiya na ito - ang Marauder. Ang nakamamanghang kaaway na ito, na madalas na itinuturing na pinaka -naghahati na kaaway sa prangkisa, ay isa kong personal na sambahin. Sa sandaling nalaman ko na ang pagtugon sa maliwanag na berdeng ilaw ay mahalaga sa mastering tadhana: ang labanan ng Madilim na Panahon - tulad ng para sa pagtalo sa Marauder - alam kong naka -hook ako.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi na -trap sa iyo sa parehong nakakabigo na mga nakatagpo bilang Marauder ni Eternal . Habang ang Agaddon Hunter ay nagtatanghal ng isang hamon sa bulletproof na kalasag at nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng pilosopiya ng labanan ng Eternal ay pinagtagpi sa bawat kaaway sa Madilim na Panahon . Ang laro ay nag -reimagine, pinino, at muling binubuo ang mga mekanika ng Marauder, tinitiyak na ang bawat engkwentro ay nakakaramdam ng matalino at nakikibahagi nang walang mga nakaraang pagkabigo.

Ang Marauder ay natatangi sa Doom Eternal . Karaniwan, ang mga manlalaro ay lumibot sa arena, namamahala sa mga sangkawan at mapagkukunan. Ngunit kapag ang marauder ay pumapasok sa fray, hinihiling nito ang hindi nababahaging pansin, madalas na pinakamahusay na nakipaglaban sa isang-isang-isang sitwasyon. Kapag lumilitaw ito sa gitna ng mas malaking laban, ang pinakamainam na diskarte ay upang pigilan ang mga pag-atake nito, limasin ang lugar, at pagkatapos ay harapin ito.

Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang "Standing and Fighting" ay hindi nangangahulugang manatili pa rin sa Doom Eternal . Ito ay tungkol sa mastering ang puwang sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Malapit na, at ang shotgun blast ng Marauder ay halos hindi maiiwasan. Masyadong malayo, at ikaw ay mai -pelted sa mga projectiles, kahit na mas madaling umigtad, hindi ka magiging sapat na malapit para sa mahina na swing ng palakol. Ang pangunahing sandali upang pag-atake ay sa panahon ng hangin ng palakol, kapag ang mga mata ng marauder ay kumikislap na maliwanag na berde, na nag-sign ng isang maikling window upang hampasin.

Ang berdeng signal na ito ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa kapahamakan: ang madilim na edad . Sa isang paggalang sa mga pinagmulan ng serye, ang mga demonyo ay nagpapalabas ng mga volley ng mga projectiles na nakapagpapaalaala sa impiyerno ng bullet. Kabilang sa mga ito, ang mga espesyal na berdeng missile ay maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa kanilang pinagmulan. Sa una ay isang nagtatanggol na pamamaraan, ang pag-parrying ay nagiging isang nakakasakit na powerhouse sa sandaling i-unlock mo ang rune system ng Shield, nakamamanghang mga kaaway na may kidlat o nag-trigger ng isang auto-target na kanyon.

Ang iyong paglalakbay sa pamamagitan ng Dark Ages 'battlefields ay nagiging isang serye ng nakatuon na isa-sa-isang laban laban sa iba't ibang mga demonyo. Habang hindi lamang umaasa sa mga berdeng reaksyon ng ilaw, ang mastering ang mga runes ng Shield ay ginagawang parrying isang mahalagang bahagi ng iyong diskarte. Ang pagpoposisyon at tiyempo ay susi, katulad ng sa Marauder, na hinihiling sa iyo na tumayo at lumaban, umaangkop sa mga natatanging hamon ng bawat demonyo.

Ang pagpapakilala ng Marauder sa Doom Eternal ay pinuna dahil sa pag -abala sa daloy ng laro, na pinilit ang mga manlalaro na magpatibay ng ganap na mga bagong taktika. Ang pagbabagong ito ay tiyak kung bakit pinapahalagahan ko ito - hinihiling nito ang isang pahinga mula sa pamantayan, na mapaghamong mga manlalaro na mag -isip nang iba. Sinira ng Doom Eternal ang mga patakaran ng tradisyonal na mga first-person shooters, at sinira ng Marauder ang mga bagong patakaran, na nagtatanghal ng isang tunay na hamon.

Ang Agaddon Hunter ay maaaring ang pinaka-tulad ng Marauder na kaaway sa Madilim na Panahon, ngunit ang bawat demonyo ay may kaunting nakakatakot na kaaway sa kanila. | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay malulutas ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" ng labanan sa mga pangunahing mekanika nito. Ang bawat pangunahing kaaway ay may sariling berdeng projectile o melee strike, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpaputok ng enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" na dapat mong mag -navigate sa parry. Ang vagary ay nagpapadala ng mga volley ng mga spheres na dapat mong magmadali upang mawala, habang ang Revenant ay malapit na sumasalamin sa Marauder na may hindi magagawang estado hanggang sa maaring ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito.

Sa bawat demonyo na nangangailangan ng natatanging yapak, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay naramdaman na natural. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagpapakita ng mga hamon sa kanilang pag-atake ng melee, ngunit sa oras na nakatagpo mo sila, mahusay ka sa pag-adapt ng iyong mga taktika.

Ang disenyo ng Marauder ay hindi kailanman ang isyu; Ito ay ang hindi inaasahang paglipat sa gameplay na nagtapon ng mga manlalaro. DOOM: Inihahanda ka ng The Dark Ages para dito sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekaniko na batay sa reaksyon na integral sa karanasan, hindi isang biglaang pag-twist. Habang ang hamon ay hindi gaanong matindi dahil sa higit na pagpapatawad sa window ng Parry, ang kakanyahan ng labanan ng Marauder - ang pag -angat ng iyong welga sa berdeng ilaw - ay naroroon sa bawat labanan. Nag -aalok ang Dark Ages ng isang sariwang pagkuha sa mga mekanikong ito, gayon pa man sila ay nananatiling hindi pamilyar na pamilyar. Tumayo ka, at lumaban ka.