Trang chủ Tin tức Astro bot tiết lộ nội dung cắt: cấp độ bay của chim và nhân vật không đầu

Astro bot tiết lộ nội dung cắt: cấp độ bay của chim và nhân vật không đầu

Tác giả : Harper May 05,2025

Người hâm mộ của Astro Bot đã quen thuộc với sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, nhà phát triển của trò chơi, đã khám phá những khái niệm kỳ quặc hơn nữa không? Tại GDC 2025, IGN đã có cơ hội tham dự buổi thuyết trình của Giám đốc Studio Asobi Nicolas Doucet có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về quá trình tạo của platformer linh vật PlayStation này, tiết lộ hình ảnh nguyên mẫu sớm và nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được cung cấp một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các tính năng và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng đã chứng minh thành công.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi. Doucet sau đó đào sâu vào phương pháp tạo ra các ý tưởng của nhóm, nhấn mạnh các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 thành viên, nơi mọi người đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một ban động não sôi động.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi. Ông lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% trong số những ý tưởng động não này tiến tới giai đoạn tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một số lượng đáng kể tạo mẫu. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, thậm chí chia sẻ một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát bên trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như sắc thái của việc mở và đóng cửa.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển. Tầm quan trọng của việc tạo mẫu được nhấn mạnh hơn bởi Doucet, người đã đề cập rằng một số lập trình viên được dành riêng để khám phá các ý tưởng ngoài cơ chế nền tảng truyền thống. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển mang tính biểu tượng của Astro Bot, được tạo mẫu để sử dụng trình kích hoạt thích ứng cho hiệu ứng vắt, chứng minh cả niềm vui và đủ hấp dẫn để được đưa vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot. Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một loạt các nguyên mẫu, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển đã đưa nó vào trò chơi, cùng với những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, một bánh xe roulette và máy xay cà phê, không.

Ông cũng thảo luận về cách các cấp độ được thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Doucet giải thích rằng mặc dù có thể sử dụng sức mạnh tương tự ở nhiều cấp độ, ứng dụng của nó cần phải đủ khác biệt để duy trì mức độ đa dạng. Ông đã trích dẫn ví dụ về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được bỏ đi vì quá giống với quần đảo Go-Go cấp độ và một người khác trong phòng chơi của Astro.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác. "Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức này", Doucet nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Cuối cùng, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, bao gồm ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot **. Trong khái niệm ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot Astro hoàn toàn bị mất, nhưng phản hồi đã dẫn đến một phiên bản ít đau khổ hơn trong đó Astro Bot còn nguyên vẹn hơn.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot. Bài thuyết trình của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."