Bahay Balita Inihayag ng Astro Bot ang Nilalaman ng Gupitin: Antas ng Bird Flight at Walang Halimaw na Character

Inihayag ng Astro Bot ang Nilalaman ng Gupitin: Antas ng Bird Flight at Walang Halimaw na Character

May-akda : Harper May 05,2025

Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang developer ng laro, ay ginalugad ang higit pang mga outlandish na konsepto? Sa GDC 2025, nagkaroon ng pagkakataon ang IGN na dumalo sa isang pagtatanghal ng direktor ng studio ng ASOBI na si Nicolas Doucet na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagtingin sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer na ito, na nagbubukas ng maagang mga imahe ng prototype at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing naihatid bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa mga pangunahing tampok at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na matagumpay.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro. Pagkatapos ay natunaw si Doucet sa pamamaraan ng koponan ng pagbuo ng mga ideya, na binibigyang diin ang malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga miyembro, kung saan ang lahat ay nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang masiglang board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi. Nabanggit niya na halos 10% lamang ng mga ideyang brainstormed na ito ay umusad sa yugto ng prototyping. Gayunpaman, humantong pa rin ito sa isang makabuluhang halaga ng prototyping. Itinampok ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kahit na ang pagbabahagi ng isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng mga nuances ng isang pagbubukas at pagsasara ng pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha. Ang kabuluhan ng prototyping ay karagdagang binibigyang diin ni Doucet, na nabanggit na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paggalugad ng mga ideya na lampas sa tradisyonal na mga mekanika ng platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng iconic na mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na na -prototyped upang magamit ang adaptive trigger para sa isang masarap na epekto, na nagpapatunay ng parehong masaya at sapat na makisali upang maisama sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot. Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, kasama ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang naglalakad na laruan ng hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, na hindi.

Napag -usapan din niya kung paano dinisenyo ang mga antas sa paligid ng mga tiyak na mekanika upang matiyak ang mga natatanging karanasan sa gameplay. Ipinaliwanag ni Doucet na habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang application nito ay kinakailangan upang maging sapat upang mapanatili ang iba't ibang antas. Nabanggit niya ang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na ibinaba para sa pagiging katulad ng antas ng go-go archipelago at isa pa sa silid ng Astro.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas. "Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," sabi ni Doucet. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Sa wakas, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na kinabibilangan ng mga ** spoiler para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot **. Sa orihinal na konsepto, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang puna ay humantong sa isang hindi gaanong nakababahalang bersyon kung saan ang astro bot ay mas buo.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot. Ang pagtatanghal ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."