I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'amato Power-Up Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, lo sviluppatore del gioco, ha esplorato i concetti ancora più stravaganti? Al GDC 2025, IGN ha avuto la possibilità di partecipare a una presentazione del direttore dello studio Asobi Nicolas Doucet intitolato "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha fornito uno sguardo approfondito al processo di creazione di questo platform mascotte PlayStation, svelando immagini e contenuti prototipo precoci che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato realizzato in modo creativo come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza le principali caratteristiche e attività del gioco, che alla fine hanno avuto successo.
Doucet ha quindi approfondito il metodo del team di generare idee, sottolineando ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 membri, in cui tutti hanno contribuito a idee attraverso note appiccicose, risultando in una vivace consiglio di brainstorming.
Ha osservato che solo circa il 10% di queste idee brainstormate è progredito nella fase di prototipazione. Tuttavia, ciò ha comunque portato a una quantità significativa di prototipazione. Doucet ha messo in evidenza l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, condividendo persino un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller haptico corrispondenti a vari effetti sonori, come le sfumature di un'apertura e chiusura della porta.
Il significato della prototipazione è stato ulteriormente enfatizzato da Doucet, che ha affermato che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee oltre la tradizionale meccanica di platform. Questo approccio ha portato alla creazione dell'iconico meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato per utilizzare il grilletto adattivo per un effetto spremuto, dimostrando sia abbastanza divertente che coinvolgente da essere incluso nel gioco.
Doucet ha condiviso un'immagine che mostra una varietà di prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono entrati in gioco, insieme ad altri come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e un macinino da caffè, che non lo ha fatto.
Ha anche discusso di come i livelli sono stati progettati attorno a meccanici specifici per garantire esperienze di gioco uniche. Doucet ha spiegato che sebbene lo stesso accensione potesse essere utilizzata in più livelli, la sua applicazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà di livelli. Ha citato l'esempio di un taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato eliminato per essere troppo simile all'arcipelago Go-Go e un altro nella sala giochi di Astro.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha affermato Doucet. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Infine, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che include ** spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot **. Nel concetto originale, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma il feedback ha portato a una versione meno angosciante in cui Astro Bot era più intatto.
La presentazione di Doucet è stata piena di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".