Astro Bot hayranları, sevilen sünger güçlendirmeye aşinalar, ancak oyunun geliştiricisi Ashobi'nin daha tuhaf kavramları keşfettiğini biliyor muydunuz? GDC 2025'te IGN, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı Takım Asobi Studio Direktörü Nicolas Doucet'in sunumuna katılma şansına sahipti. Doucet, bu PlayStation maskot platformunun oluşturma sürecine derinlemesine bir bakış sağladı ve son kesimi yapmayan erken prototip görüntüleri ve içeriği ortaya çıkardı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun ana özelliklerini ve aktivitelerini vurgulayan ve sonuçta başarılı olduğunu kanıtlayan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde teslim edildi.
Doucet daha sonra ekibin fikir üretme yöntemine girerek kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını vurguladı. Takım Asobi, herkesin yapışkan notlar aracılığıyla fikir katkıda bulunduğu ve canlı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanan küçük, disiplinler arası 5-6 üyeden oluşan grup oluşturdu.
Bu beyin fırtınalı fikirlerin sadece% 10'unun prototipleme aşamasına ilerlediğini kaydetti. Bununla birlikte, bu hala önemli miktarda prototiplemeye yol açmıştır. Doucet, ses tasarımcılarının bir kapı açıklığı ve kapanış nüansları gibi çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturdukları bir örneği paylaşarak tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.
Prototiplemenin önemi, bazı programcıların geleneksel platform mekaniğinin ötesinde fikirleri keşfetmeye adanmış olduğunu belirten Doucet tarafından daha da vurgulanmıştır. Bu yaklaşım, Astro Bot'un, sıkıcı bir etki için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanmak için prototiplenmiş olan ikonik sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı ve oyuna dahil edilecek kadar eğlenceli ve ilgi çekici.
Doucet, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi diğerlerinin yanında, oyuna giren balon ve sünger de dahil olmak üzere çeşitli prototipleri sergileyen bir görüntü paylaştı.
Ayrıca, benzersiz oyun deneyimleri sağlamak için belirli mekanikler etrafında seviyelerin nasıl tasarlandığını tartıştı. Doucet, aynı güçlendirme birden fazla düzeyde kullanılabilse de, uygulamasının seviyenin çeşitliliğini korumak için yeterince farklı olması gerektiğini açıkladı. Kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesi örneğini belirtti, bu da Astro'nun oyun odasında seviye go-go takımadalarına çok benzediği için bırakıldı.
Doucet, "Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." Dedi. "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Sonunda Doucet, Astro Bot ** 'nu tamamlamayanlar için ** spoiler içeren oyunun son sahnesine değindi. Orijinal konseptte, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştireceklerdi, ancak geri bildirim Astro Bot'un daha sağlam olduğu daha az üzücü bir versiyona yol açtı.
Doucet'in sunumu, IGN'nin 9/10 ödülünü veren ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak öven bir oyun olan Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bilgilerle doluydu.