অ্যাস্ট্রো বটের ভক্তরা প্রিয় স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে গেমের বিকাশকারী দল আসোবি আরও বেশি বিদেশী ধারণাগুলি অনুসন্ধান করেছে? জিডিসি 2025 -এ, আইজিএন টিম আসোবি স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকেটের উপস্থাপনায় অংশ নেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শিরোনামে। ডাউসেট এই প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারটির সৃষ্টি প্রক্রিয়াটির গভীরতর চেহারা সরবরাহ করেছিল, প্রাথমিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং সামগ্রী উন্মোচন করে যা চূড়ান্ত কাটেনি।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে কারুকাজ করা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করে। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে এই পিচটি 23 টি সংশোধন করেছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে সরবরাহ করা হয়েছিল যা গেমের মূল বৈশিষ্ট্য এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছিল।
ডুয়েট তারপরে বিস্তৃত মস্তিষ্কের সেশনের উপর জোর দিয়ে ধারণা তৈরির দলের পদ্ধতিতে প্রবেশ করেছিলেন। টিম আসোবি 5-6 সদস্যের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠন করেছিল, যেখানে প্রত্যেকে স্টিকি নোটের মাধ্যমে ধারণাগুলি অবদান রেখেছিল, যার ফলে একটি প্রাণবন্ত বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ড তৈরি হয়েছিল।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এই বুদ্ধিমান ধারণাগুলির মধ্যে প্রায় 10% প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয়েছিল। যাইহোক, এটি এখনও উল্লেখযোগ্য পরিমাণে প্রোটোটাইপিংয়ে নিয়ে যায়। ডাউসেট সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বকে হাইলাইট করেছে, এমনকি একটি উদাহরণ ভাগ করে নিয়েছে যেখানে অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন শব্দ প্রভাবের সাথে সম্পর্কিত হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের অভ্যন্তরে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন, যেমন একটি দরজা খোলার এবং বন্ধের সংক্ষিপ্তসারগুলির মতো।
প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্যটি আরও জোর দেওয়া হয়েছিল ডাউসেট, যিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কিছু প্রোগ্রামার traditional তিহ্যবাহী প্ল্যাটফর্মিং মেকানিক্সের বাইরে ধারণাগুলি অন্বেষণে নিবেদিত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের আইকনিক স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা একটি চটকদার প্রভাবের জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করার জন্য প্রোটোটাইপ করা হয়েছিল, মজাদার এবং গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত হওয়ার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে জড়িত উভয়ই প্রমাণ করে।
টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি গ্রাইন্ডার, যা করেনি, তার মতো অন্যদের পাশাপাশি, বেলুন এবং স্পঞ্জ সহ বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে একটি চিত্র ভাগ করে নিয়েছে ডাউসেট।
তিনি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে কীভাবে স্তরগুলি ডিজাইন করা হয়েছিল তাও তিনি আলোচনা করেছিলেন। ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে একই পাওয়ার-আপ একাধিক স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এর অ্যাপ্লিকেশনটি স্তরের বিভিন্নতা বজায় রাখতে যথেষ্ট আলাদা হওয়া দরকার। তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে থিমযুক্ত কাটা স্তরের উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছিলেন, যা স্তর গো-গো আর্কিপেলাগো এবং আর্টোর প্লে রুমে অন্যটির সাথে খুব মিল থাকার জন্য বাদ পড়েছিল।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," ডসেট বলেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
শেষ অবধি, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছে, যার মধ্যে ** এস্ট্রো বট ** শেষ করেনি তাদের জন্য ** স্পোলার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। মূল ধারণাটিতে, খেলোয়াড়রা সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করতে হয়েছিল, তবে প্রতিক্রিয়াটি কম বিরক্তিকর সংস্করণে নিয়ে যায় যেখানে অ্যাস্ট্রো বট আরও অক্ষত ছিল।
ডাউসেটের উপস্থাপনাটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে পূর্ণ ছিল, এটি একটি গেম যা আইজিএন একটি 9-10 পুরষ্কার প্রদান করেছিল, এটি "এটির নিজস্বভাবে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে প্লাসেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"