Rumah Berita Astro Bot mendedahkan kandungan potong: tahap penerbangan burung dan watak tanpa kepala

Astro Bot mendedahkan kandungan potong: tahap penerbangan burung dan watak tanpa kepala

Pengarang : Harper May 05,2025

Peminat Astro Bot sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, meneroka lebih banyak konsep yang luar biasa? Di GDC 2025, IGN berpeluang menghadiri persembahan oleh pengarah studio pasukan Asobi, Nicolas Doucet bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Doucet memberikan pandangan yang mendalam mengenai proses penciptaan platformer maskot PlayStation ini, melancarkan imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.

Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif disampaikan sebagai jalur komik yang menggemari ciri -ciri dan aktiviti utama permainan, yang akhirnya terbukti berjaya.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan. Doucet kemudian menyelidiki kaedah pasukan untuk menghasilkan idea -idea, menekankan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 ahli, di mana semua orang menyumbang idea melalui nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang bersemangat.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi. Beliau menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada idea -idea brainstormed ini berkembang ke peringkat prototaip. Walau bagaimanapun, ini masih membawa kepada sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, walaupun berkongsi contoh di mana pereka audio mencipta teater di dalam bot Astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang bersamaan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti nuansa pembukaan dan penutupan pintu.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span. Kepentingan prototaip ditekankan lagi oleh Doucet, yang menyebut bahawa beberapa pengaturcara didedikasikan untuk meneroka idea -idea di luar mekanik platform tradisional. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span ikonik Astro Bot, yang prototaip untuk menggunakan pencetus penyesuaian untuk kesan memerah, membuktikan kedua -dua keseronokan dan cukup menarik untuk dimasukkan ke dalam permainan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro. Doucet berkongsi imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya masuk ke dalam permainan, bersama orang lain seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, yang tidak.

Beliau juga membincangkan bagaimana tahap direka bentuk di sekitar mekanik tertentu untuk memastikan pengalaman permainan yang unik. Doucet menjelaskan bahawa walaupun kuasa yang sama boleh digunakan dalam pelbagai peringkat, aplikasinya perlu cukup berbeza untuk mengekalkan pelbagai tahap. Dia memetik contoh tahap pemotongan yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang jatuh kerana terlalu mirip dengan kepulauan yang pergi ke tahap dan satu lagi di ruang permainan Astro.

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan. "Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," kata Doucet. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Akhirnya, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, yang termasuk ** spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan Bot Astro **. Dalam konsep asal, pemain harus memasang semula bot Astro yang benar -benar dismember, tetapi maklum balas membawa kepada versi yang kurang menyedihkan di mana bot Astro lebih utuh.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro. Penyampaian Doucet dipenuhi dengan pandangan yang menarik ke dalam pembangunan Astro Bot, permainan yang IGN menganugerahkan 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."