Lar Notícias Astro Bot revela conteúdo de corte: nível de voo de pássaros e caráter sem cabeça

Astro Bot revela conteúdo de corte: nível de voo de pássaros e caráter sem cabeça

Autor : Harper May 05,2025

Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com o amado Power-Up, mas você sabia que a equipe Asobi, desenvolvedora do jogo, explorou ainda mais conceitos estranhos? Na GDC 2025, a IGN teve a chance de participar de uma apresentação do diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Doucet forneceu uma análise aprofundada do processo de criação deste jogo de plataformas de mascote do PlayStation, revelando imagens e conteúdos de protótipo precoce que não fizeram o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi entregue de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável que destacou os principais recursos e atividades do jogo, que acabaram por se mostrar bem -sucedidos.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo. Doucet então investigou o método da equipe de gerar idéias, enfatizando sessões extensas de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 membros, onde todos contribuíram com idéias por meio de notas adesivas, resultando em uma placa de brainstorming vibrante.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI. Ele observou que apenas cerca de 10% dessas idéias de brainstormed progrediram para o estágio de prototipagem. No entanto, isso ainda levou a uma quantidade significativa de prototipagem. Doucet destacou a importância da prototipagem em todos os departamentos, mesmo compartilhando um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador correspondentes a vários efeitos sonoros, como as nuances de uma abertura e fechamento da porta.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja. O significado da prototipagem foi enfatizado por Doucet, que mencionou que alguns programadores se dedicaram a explorar idéias além da mecânica de plataforma tradicional. Essa abordagem levou à criação do mecânico icônico de esponja do Astro Bot, que foi prototipado para utilizar o gatilho adaptativo para um efeito de aperto, provando divertido e envolvente o suficiente para ser incluído no jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot. Doucet compartilhou uma imagem que mostrava uma variedade de protótipos, incluindo o balão e a esponja que chegaram ao jogo, ao lado de outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café, o que não o fez.

Ele também discutiu como os níveis foram projetados em torno da mecânica específica para garantir experiências únicas de jogabilidade. Doucet explicou que, embora a mesma energia possa ser usada em vários níveis, sua aplicação precisava ser distinta o suficiente para manter a variedade de níveis. Ele citou o exemplo de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado por ser muito parecido com o arquipélago de Go-Go nivelado e outro na sala de jogos de Astro.

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados. "No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas cortamos esse nível completamente", afirmou Doucet. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Finalmente, Doucet tocou na cena final do jogo, que inclui ** spoilers para aqueles que não concluíram o Astro Bot **. No conceito original, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas o feedback levou a uma versão menos angustiante, onde o Astro Bot estava mais intacto.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot. A apresentação de Doucet foi preenchida com insights fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o Playstation".