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Astro Bot revela contenido de corte: nivel de vuelo de pájaros y carácter sin cabeza

Autor : Harper May 05,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado Power-Up de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, el desarrollador del juego, exploró aún más conceptos extravagantes? En GDC 2025, IGN tuvo la oportunidad de asistir a una presentación del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "La creación de 'Astro Bot'". Doucet proporcionó una mirada en profundidad al proceso de creación de este juego de plataformas PlayStation Mascot, presentando imágenes y contenido prototipo tempranos que no hicieron el corte final.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento fue entregado creativamente como una adorable tira cómica que destacó las principales características y actividades del juego, lo que finalmente resultó exitoso.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego. Doucet luego profundizó en el método del equipo de generar ideas, enfatizando extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 miembros, donde todos contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en un tablero de lluvia de ideas vibrante.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi. Señaló que solo alrededor del 10% de estas ideas de lluvia de ideas progresaron a la etapa de prototipos. Sin embargo, esto todavía condujo a una cantidad significativa de creación de prototipos. Doucet destacó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluso compartiendo un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar las vibraciones de controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido, como los matices de la apertura y el cierre de una puerta.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja. La importancia de la creación de prototipos fue enfatizada por Doucet, quien mencionó que algunos programadores se dedicaron a explorar ideas más allá de la mecánica de plataformas tradicional. Este enfoque condujo a la creación de la icónica mecánica de esponjas de Astro Bot, que fue prototipo para utilizar el desencadenante adaptativo para un efecto de exprimción, lo que demuestra que se incluye la diversión y lo suficientemente atractiva como para ser incluida en el juego.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot. Doucet compartió una imagen que mostraba una variedad de prototipos, incluidos el globo y la esponja que llegaron al juego, junto con otros como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, lo que no lo hizo.

También discutió cómo se diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica para garantizar experiencias de juego únicas. Doucet explicó que si bien la misma potencia podría usarse en múltiples niveles, su aplicación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad de niveles. Citó el ejemplo de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que se dejó caer por ser demasiado similar al archipiélago de go-go de nivel y otro en la sala de juegos de Astro.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados. "Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", dijo Doucet. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Finalmente, Doucet tocó la escena final del juego, que incluye ** spoilers para aquellos que no han completado Astro Bot **. En el concepto original, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero la retroalimentación condujo a una versión menos angustiosa donde Astro Bot estaba más intacto.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot. La presentación de Doucet se llenó de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN otorgó un 9/10, elogiando como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón por PlayStation".