Astro Bot的粉丝熟悉了心爱的Sponge Power,但是您知道游戏的开发人员Asobi团队探索了更多奇特的概念吗?在GDC 2025年,IGN有机会参加了Asobi Studio导演Nicolas Doucet的演讲,名为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet对此PlayStation Mascot平台游戏的创建过程提供了深入的探讨,该过程揭示了早期原型图像和内容并未进行最终剪切的内容。
杜塞特(Doucet)讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始其原型制作阶段不久之后不久,杜塞(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场是一种创造性地传递的,是一款可爱的漫画,强调了游戏的主要特征和活动,最终被证明是成功的。
然后,杜塞特(Doucet)深入研究了团队的产生思想的方法,强调了大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6名成员组成的小型跨学科小组,每个人都通过粘稠的音符贡献了想法,从而产生了充满活力的头脑风暴委员会。
他指出,这些头脑风暴的想法中只有大约10%发展到原型阶段。但是,这仍然导致大量原型制作。 DOUCET强调了所有部门原型的重要性,甚至共享了一个示例,音频设计师在Astro Bot内创建了一个剧院,以测试与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门开口和关闭的细微差别。
杜塞特进一步强调了原型制作的意义,他提到一些程序员致力于探索传统平台机制以外的想法。这种方法导致了Astro Bot的标志性海绵机械师的创建,该机械师原型用于利用自适应触发器来挤压效果,证明既有趣又引人入胜,足以包括在游戏中。
杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了各种原型,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及其他类似网球游戏,步行式的玩具,轮盘轮和咖啡研磨机等其他原型。
他还讨论了如何围绕特定机制设计的水平,以确保独特的游戏体验。 Doucet解释说,虽然可以在多个级别上使用相同的电源,但其应用需要足够独特才能保持水平的多样性。他以围绕鸟类飞行为主题的剪裁水平的例子,因为这与高级Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go的游戏室中的速度相似。
杜塞特说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
最后,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中包括尚未完成Astro Bot **的人的**剧透。在最初的概念中,玩家将重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但是反馈导致了一个不那么令人痛苦的版本,在该版本中,Astro Bot更加完整。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot的开发的迷人见解,Astro Bot的开发是IGN授予9/10的游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于任何在PlayStation心中占有一席之地的人都特别特别。”