Astro Bot的粉絲熟悉了心愛的Sponge Power,但是您知道遊戲的開發人員Asobi團隊探索了更多奇特的概念嗎?在GDC 2025年,IGN有機會參加了Asobi Studio導演Nicolas Doucet的演講,名為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet對此PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程提供了深入的探討,該過程揭示了早期原型圖像和內容並未進行最終剪切的內容。
杜塞特(Doucet)討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始其原型製作階段不久之後不久,杜塞(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場是一種創造性地傳遞的,是一款可愛的漫畫,強調了遊戲的主要特徵和活動,最終被證明是成功的。
然後,杜塞特(Doucet)深入研究了團隊的產生思想的方法,強調了大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6名成員組成的小型跨學科小組,每個人都通過粘稠的音符貢獻了想法,從而產生了充滿活力的頭腦風暴委員會。
他指出,這些頭腦風暴的想法中只有大約10%發展到原型階段。但是,這仍然導致大量原型製作。 DOUCET強調了所有部門原型的重要性,甚至共享了一個示例,音頻設計師在Astro Bot內創建了一個劇院,以測試與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如門開口和關閉的細微差別。
杜塞特進一步強調了原型製作的意義,他提到一些程序員致力於探索傳統平台機制以外的想法。這種方法導致了Astro Bot的標誌性海綿機械師的創建,該機械師原型用於利用自適應觸發器來擠壓效果,證明既有趣又引人入勝,足以包括在遊戲中。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,步行式的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機等其他原型。
他還討論瞭如何圍繞特定機制設計的水平,以確保獨特的遊戲體驗。 Doucet解釋說,雖然可以在多個級別上使用相同的電源,但其應用需要足夠獨特才能保持水平的多樣性。他以圍繞鳥類飛行為主題的剪裁水平的例子,因為這與高級Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Go的遊戲室的持續相似。
杜塞特說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
最後,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中包括尚未完成Astro Bot **的人的**劇透。在最初的概念中,玩家將重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是反饋導致了一個不那麼令人痛苦的版本,在該版本中,Astro Bot更加完整。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot的開發的迷人見解,Astro Bot的開發是IGN授予9/10的遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於任何在PlayStation心中佔有一席之地的人都特別特別。”