Heim Nachricht Astro Bot enthüllt geschnittener Inhalt: Vogelflugniveau und kopfloser Charakter

Astro Bot enthüllt geschnittener Inhalt: Vogelflugniveau und kopfloser Charakter

Autor : Harper May 05,2025

Fans von Astro Bot sind mit dem beliebten Schwamm-Power-up vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi, der Entwickler des Spiels, noch ausgefallenere Konzepte erkundete? Bei GDC 2025 hatte IGN die Möglichkeit, an einer Präsentation des Teams von Team Asobi Studio, Nicolas Doucet, mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" teilzunehmen. Doucet lieferte einen detaillierten Einblick in den Erstellungsprozess dieses PlayStation Maskottchen-Plattformers und enthüllte frühe Prototypenbilder und Inhalte, die den endgültigen Schnitt nicht ermöglichten.

Doucet startete seinen Vortrag, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, das im Mai 2021 hergestellt wurde, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Er enthüllte, dass die Tonhöhe 23 Überarbeitungen unterzogen wurde, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Das Spielfeld wurde kreativ als entzückenden Comic geliefert, der die Hauptmerkmale und Aktivitäten des Spiels hervorhob, was sich letztendlich als erfolgreich erwies.

Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt. Doucet befasste sich dann mit der Methode des Teams, Ideen zu generieren, und betonte umfangreiche Brainstorming -Sitzungen. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Mitgliedern, bei denen jeder Ideen durch Sticky-Notizen beisteuerte, was zu einem lebendigen Brainstorming-Board führte.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt. Er stellte fest, dass nur etwa 10% dieser Brainstorming -Ideen zum Prototyping -Stadium vorbrachten. Dies führte jedoch immer noch zu einer erheblichen Menge an Prototyping. Doucet hob die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen hervor und teilte sogar ein Beispiel, bei dem Audiodesigner ein Theater im Astro -Bot erstellten, um haptische Controller -Schwingungen zu testen, die verschiedenen Soundeffekten entsprechen, wie die Nuancen einer Türöffnung und Schließung.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird. Die Bedeutung des Prototyps wurde von Doucet weiter hervorgehoben, der erwähnte, dass einige Programmierer Ideen über die traditionellen Plattformmechanik hinaus untersuchen. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des legendären Schwammmechanikers von Astro Bot, der prototypisiert wurde, um den adaptiven Auslöser für einen Quetsch -Effekt zu nutzen, der sowohl Spaß als auch ansprechend genug war, um in das Spiel einbezogen zu werden.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden. Doucet teilte ein Bild mit, das eine Vielzahl von Prototypen zeigt, darunter Ballon und Schwamm, das es ins Spiel geschafft hat, neben anderen wie einem Tennisspiel, einem spazierenden Wed-up-Spielzeug, einem Roulette-Rad und einer Kaffeemühle, die dies nicht tat.

Er diskutierte auch, wie die Ebenen auf bestimmte Mechaniker entwickelt wurden, um einzigartige Spielerlebnisse zu gewährleisten. Doucet erklärte, dass zwar das gleiche Einschalten in mehreren Ebenen verwendet werden könnte, die Anwendung jedoch unterschiedlich genug sein musste, um die Niveau-Sorte aufrechtzuerhalten. Er zitierte das Beispiel eines Cut-Level-Themas um Vogelflüge, das zum zu ähnlichen Level-Go-Go-Archipel und einem anderen in Astros Spielzimmer fallen gelassen wurde.

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt. "Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben diesen Niveau einfach vollständig geschnitten", erklärte Doucet. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."

Schließlich hat Doucet die letzte Szene des Spiels angesprochen, die ** Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot ** noch nicht fertiggestellt haben. Im ursprünglichen Konzept sollten die Spieler einen völlig zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbauen, aber Feedback führte zu einer weniger belastenden Version, in der Astro Bot intakter war.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot. Die Präsentation von Doucet war voller faszinierender Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN einen 9/10 verlieh und als "ein fantastisch erfinderischer Plattformer für sich genommen lobte.