Дом Новости Astro Bot раскрывает контент среза: уровень полета птиц и персонаж без головы

Astro Bot раскрывает контент среза: уровень полета птиц и персонаж без головы

Автор : Harper May 05,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с любимой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчик игры, исследовал еще более диковинные концепции? На GDC 2025 у IGN была возможность присутствовать на презентации директора студии команды Asobi Николас Дусет под названием «Создание« Astro Bot »». Doucet предоставил углубленный взгляд на процесс создания этого платформера талисмана PlayStation, открыв ранние прототипы и контент, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески поставлена ​​как восхитительный комикс, который подчеркивал основные функции и занятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры. Затем Дусет углубился в метод генерации идей команды, подчеркивая обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 членов, где все внесли идеи с помощью липких заметок, что привело к динамичному мозговому штурманному плату.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби. Он отметил, что только около 10% этих мозговых штурмов прогрессировали на стадию прототипирования. Однако это все еще привело к значительному количеству прототипов. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, даже поделившись примером, в котором аудио -дизайнеры создали театр внутри Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, соответствующих различным звуковым эффектам, таким как нюансы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой. Значение прототипирования было дополнительно подчеркнуто Доусетом, который упомянул, что некоторые программисты были посвящены изучению идей за пределами традиционной платформной механики. Этот подход привел к созданию культового механика губки Astro Bot, который был прототип для использования адаптивного триггера для эффекта сжатия, доказывая как веселую, так и достаточно привлекательное, чтобы быть включенным в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot. Доусет поделился изображением, демонстрирующим множество прототипов, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, наряду с другими, такими как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина, которая этого не сделала.

Он также обсудил, как были разработаны уровни, которые были разработаны вокруг конкретной механики, чтобы обеспечить уникальный игровой процесс. Doucet объяснил, что, хотя одно и то же увеличение мощности может использоваться на нескольких уровнях, его применение должно быть достаточно отличным, чтобы поддерживать разнообразие уровня. Он привлек пример порезанного уровня, тематического вокруг птиц, которые были сброшены за то, что он был слишком похож на архипелаг ровня, а другой-в игровой комнате Астро.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями. «В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - заявил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Наконец, Doucet затронул финальную сцену игры, которая включает в себя ** спойлеры для тех, кто не завершил Astro Bot **. В оригинальной концепции игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но обратная связь привела к менее расстраивающей версии, где Astro Bot был более неповрежденным.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot. Презентация Doucet была наполнена захватывающим пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».