Dom Aktualności Astro Bot ujawnia zawartość cięcia: poziom lotu ptaka i bezgłowy charakter

Astro Bot ujawnia zawartość cięcia: poziom lotu ptaka i bezgłowy charakter

Autor : Harper May 05,2025

Fani Astro Bot znają ukochaną powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że drużyna Asobi, programista gry, badał jeszcze bardziej dziwaczne koncepcje? Na GDC 2025 IGN miał okazję wziąć udział w prezentacji dyrektora studia zespołu Asobi Nicolasa Douceta zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””. Doucet szczegółowo spojrzał na proces tworzenia platformatu Mascot PlayStation, zaprezentując wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została twórczo dostarczona jako uroczy komiks, który podkreślił główne cechy i działania gry, co ostatecznie okazało się udane.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry. Doucet następnie zagłębił się w metodę generowania pomysłów zespołu, podkreślając rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 członków, w których wszyscy wnieśli pomysły za pomocą lepkich nut, co skutkuje żywa burzy mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi. Zauważył, że tylko około 10% tych pomysłów burzy mózgów przeszło do etapu prototypowania. Jednak nadal doprowadziło to do znacznej liczby prototypowania. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, nawet dzieląc przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera haptic odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takich jak niuanse otwierania i zamykania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką. Znaczenie prototypowania zostało dodatkowo podkreślone przez Doucet, który wspomniał, że niektórzy programiści byli oddani badaniu pomysłów poza tradycyjną mechaniką platformu. Podejście to doprowadziło do stworzenia kultowej mechaniki gąbki Astro Bota, która została prototypowana w celu wykorzystania adaptacyjnego spustu do efektu ściskającego, co udowadnia zarówno zabawy, jak i wystarczająco zaangażowania, aby można było włączyć się do gry.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot. Doucet udostępnił obraz prezentującym różne prototypy, w tym balon i gąbkę, które trafiły do ​​gry, obok innych, takich jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, który nie.

Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały zaprojektowane wokół określonych mechaników, aby zapewnić wyjątkowe doświadczenia w rozgrywce. Doucet wyjaśnił, że chociaż ten sam ulepszenie może być stosowany na wielu poziomach, jego zastosowanie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność poziomów. Przytoczył przykład poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, który został upuszczony za to, że jest zbyt podobny do archipelagu GO-GO i kolejnego w pokoju zabaw Astro.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami. „Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - stwierdził Doucet. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Wreszcie Doucet poruszył ostatnią scenę gry, która obejmuje ** spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot **. W oryginalnej koncepcji gracze mieli ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowany bot Astro, ale informacje zwrotne doprowadziły do ​​mniej niepokojącej wersji, w której Astro Bot był bardziej nienaruszony.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro. Prezentacja Douceta była wypełniona fascynującymi wglądami w rozwój Astro Bot, gry, w której IGN ​​przyznał 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do odtwarzania”.