Trang chủ Tin tức 'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

Tác giả : Henry Feb 19,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang phải đối mặt với một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, thường xuyên theo tiêu đề mô phỏng, sử dụng AI tổng quát cho các tài liệu tiếp thị gây hiểu lầm và thường có điểm tương đồng với các tiêu đề phổ biến, đôi khi thậm chí sao chép tên và chủ đề. Vấn đề này, ban đầu phổ biến hơn trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Chơi Vấn đề không chỉ đơn giản là sự hiện diện của các trò chơi xấu; Đó là khối lượng tuyệt đối của các tựa game gần như giống hệt nhau, có hiệu lực thấp đang áp đảo các nền tảng. Những trò chơi này thường có các điều khiển kém, các vấn đề kỹ thuật và trò chơi hạn chế, không phù hợp với những lời hứa được thực hiện trên các trang cửa hàng của họ. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sự đột biến này, khiến họ khó xác định và chịu trách nhiệm do thiếu thông tin có sẵn và thay đổi tên thường xuyên.

Người dùng đang yêu cầu cải thiện quy định cửa hàng, đặc biệt là hiệu suất đã tăng cường của Nintendo Eshop. Để hiểu được tình huống, một cuộc điều tra đã được thực hiện trong quá trình phát hành trò chơi trên các nền tảng khác nhau (Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch).

Quá trình chứng nhận

Các cuộc phỏng vấn với tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả yêu cầu ẩn danh) đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát hành trò chơi. Nói chung, các nhà phát triển trước tiên phải có quyền truy cập vào các cổng phát triển dành riêng cho nền tảng và, đối với bảng điều khiển, định hướng. Điều này được theo sau bằng cách gửi chi tiết trò chơi và trải qua chứng nhận ("CERT"), trong đó nền tảng xác minh việc tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật, tiêu chuẩn pháp lý và xếp hạng ESRB. Xếp hạng tuổi được thực thi nghiêm ngặt, với sự khác biệt dẫn đến sự chậm trễ hoặc từ chối đáng kể.

Quá trình chứng nhận thường bị hiểu lầm; Đó không phải là một kiểm tra đảm bảo chất lượng mà là xác minh tuân thủ kỹ thuật. Các nhà phát triển chịu trách nhiệm cho việc gửi trước QA. Phản hồi từ các chủ sở hữu nền tảng về sự cố đệ trình thường bị hạn chế, đặc biệt là từ Nintendo, được biết đến với sự từ chối thường xuyên với giải thích tối thiểu.

Xem xét trang cửa hàng

Trong khi chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình, thực thi khác nhau. Đánh giá chủ yếu tập trung vào việc đảm bảo tính nhất quán (ví dụ: các nút điều khiển chính xác) và ngôn ngữ, ít nhấn mạnh vào trò chơi phản ánh chính xác. Một giai thoại nhấn mạnh một trò chơi cần gửi lại do ảnh chụp màn hình PC được sử dụng thay vì chuyển đổi chuyển đổi. Thay đổi trang của Nintendo và Xbox Review Store trước khi ra mắt, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và van chỉ đánh giá ban đầu, cho phép các thay đổi tiếp theo mà không cần xem xét thêm.

Mặc dù một số sự siêng năng tồn tại trong việc xác minh thông tin cửa hàng, các tiêu chuẩn được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nội dung sai lệch trượt qua. Hậu quả cho các biểu diễn không chính xác thường bị giới hạn trong việc loại bỏ nội dung vi phạm, với việc hủy bỏ hoặc loại bỏ nhà phát triển là những hậu quả nghiêm trọng hơn. Điều quan trọng, không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài liệu tiếp thị, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.

Tại sao sự khác biệt?

Sự khác biệt trong "Slop" trên các nền tảng bắt nguồn từ sự khác biệt trong quá trình phê duyệt. Các trò chơi của Microsoft Vets riêng lẻ, trong khi các nhà phát triển của Nintendo, Sony và Valve Vet. Điều này cho phép các nhà phát triển được phê duyệt trên Nintendo và PlayStation dễ dàng xuất bản nhiều trò chơi, góp phần vào dòng tiêu đề chất lượng thấp. Quá trình kiểm tra trò chơi của trò chơi của Xbox khiến nó ít bị ảnh hưởng hơn. Hệ thống của Nintendo đặc biệt dễ bị khai thác, với các nhà phát triển sử dụng các chiến thuật như liên tục phát hành các gói để duy trì vị trí hàng đầu trong "Bản phát hành mới" và "giảm giá". Việc sắp xếp "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành làm trầm trọng thêm vấn đề, ưu tiên các trò chơi với ngày phát hành xa.

Steam, mặc dù có khả năng "Slop" nhất, không phải đối mặt với cùng một phản ứng dữ dội do các tùy chọn khả năng khám phá vượt trội và phần phát hành mới liên tục làm mới. Cách tiếp cận của Nintendo trong việc trình bày tất cả các bản phát hành mới theo cách chưa được phân loại góp phần đáng kể vào vấn đề. Tuy nhiên, phiên bản trình duyệt web của Nintendo Eshop, đáng chú ý là ít bị ảnh hưởng.

Con đường phía trước

Các cuộc gọi cho quy định cửa hàng chặt chẽ hơn đang tăng lên, nhưng các nhà phát triển bày tỏ mối quan tâm về việc vô tình nhắm mục tiêu vào các trò chơi chất lượng. Những nỗ lực trong quá khứ trong việc lọc, như "eshop tốt hơn" của Nintendo Life, đã chứng minh nguy cơ xử phạt các tiêu đề hợp pháp không công bằng. Trong khi Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, hiệu quả của quy định nền tảng tích cực vẫn không chắc chắn. Thách thức cơ bản là khó khăn trong việc phân biệt giữa các trò chơi thực sự xấu, lật tài sản và nội dung do AI tạo ra, một nhiệm vụ cuối cùng rơi vào cá nhân chứ không phải là một công ty. Các chủ sở hữu nền tảng đang cố gắng cân bằng cho phép các trò chơi ít xuất sắc hơn trong khi chống lại việc lấy tiền mặt hoài nghi.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store

Nintendo's browser storefront