घर समाचार 'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

लेखक : Henry Feb 19,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop को कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद का सामना करना पड़ रहा है, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता रखते हैं, कभी -कभी नाम और विषयों की नकल भी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रचलित है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह लगभग समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा है जो प्लेटफार्मों को अभिभूत करती है। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और सीमित गेमप्ले होते हैं, जो अपने स्टोर पेजों पर किए गए वादों से मेल खाने में विफल रहते हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें आसानी से उपलब्ध जानकारी की कमी और लगातार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ने में मुश्किल हो गई।

उपयोगकर्ता बेहतर स्टोरफ्रंट विनियमन की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से निनटेंडो ईशोप के पहले से ही डिटेरियरिंग प्रदर्शन को देखते हुए। स्थिति को समझने के लिए, विभिन्न प्लेटफार्मों (स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच) में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में एक जांच की गई।

प्रमाणन प्रक्रिया

आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स को पहले प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट विकास पोर्टल और कंसोल, देवकिट्स के लिए पहुंच प्राप्त करनी चाहिए। इसके बाद गेम विवरण प्रस्तुत किया जाता है और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना पड़ता है, जहां प्लेटफ़ॉर्म तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग के अनुपालन की पुष्टि करता है। आयु रेटिंग को सख्ती से लागू किया जाता है, जिसमें विसंगतियां महत्वपूर्ण देरी या अस्वीकृति के लिए होती हैं।

प्रमाणन प्रक्रिया अक्सर गलत समझती है; यह एक गुणवत्ता आश्वासन जांच नहीं है, बल्कि तकनीकी अनुपालन का सत्यापन है। डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं। सबमिशन विफलताओं पर प्लेटफ़ॉर्म धारकों से प्रतिक्रिया अक्सर सीमित होती है, विशेष रूप से निंटेंडो से, न्यूनतम स्पष्टीकरण के साथ लगातार अस्वीकार के लिए जाना जाता है।

स्टोर पेज रिव्यू

जबकि प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, प्रवर्तन भिन्न होता है। समीक्षा मुख्य रूप से स्थिरता (जैसे, सही नियंत्रक बटन) और भाषा सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है, गेमप्ले को सही ढंग से प्रतिबिंबित करने पर कम जोर देने के साथ। एक उपाख्यान ने पीसी स्क्रीनशॉट के कारण स्विच फुटेज के बजाय उपयोग किए जाने के कारण एक गेम को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होती है। लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल शुरू में समीक्षा करता है, जिससे आगे की समीक्षा के बिना बाद के परिवर्तनों की अनुमति मिलती है।

जबकि स्टोर की जानकारी को सत्यापित करने में कुछ परिश्रम मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत अभ्यावेदन के परिणाम आम तौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाने तक सीमित होते हैं, जिसमें डेविस्टिंग या डेवलपर हटाने के साथ अधिक गंभीर नतीजे होते हैं। गंभीर रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या मार्केटिंग सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

विसंगति क्यों?

प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता अनुमोदन प्रक्रिया में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी, और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह डेवलपर्स को निनटेंडो और प्लेस्टेशन पर अनुमोदित करने की अनुमति देता है, जो आसानी से कई गेम प्रकाशित करने के लिए, कम गुणवत्ता वाले खिताबों की आमद में योगदान देता है। Xbox का गेम-बाय-गेम वेटिंग प्रक्रिया इसे कम अतिसंवेदनशील बनाती है। निनटेंडो की प्रणाली विशेष रूप से शोषण के लिए कमजोर है, डेवलपर्स ने "नई रिलीज़" और "छूट" में शीर्ष प्लेसमेंट को बनाए रखने के लिए बार -बार बंडलों को जारी करने जैसी रणनीति का उपयोग किया है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया, जिससे दूर रिलीज की तारीखों के साथ गेम को प्राथमिकता दी जा सके।

स्टीम, संभावित रूप से सबसे "ढलान" होने के बावजूद, बेहतर खोज विकल्प और लगातार नए रिलीज़ सेक्शन के कारण एक ही बैकलैश का सामना नहीं कर रहा है। निनटेंडो के सभी नए रिलीज को अनसुना तरीके से पेश करने के दृष्टिकोण से समस्या में महत्वपूर्ण योगदान होता है। निनटेंडो ईशोप का वेब ब्राउज़र संस्करण, हालांकि, विशेष रूप से कम प्रभावित है।

आगे का रास्ता आगे

सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल बढ़ रहे हैं, लेकिन डेवलपर्स गलती से गुणवत्ता वाले खेलों को लक्षित करने के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं। निनटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" की तरह, फ़िल्टरिंग में पिछले प्रयासों ने वैध शीर्षक को गलत तरीके से दंडित करने के जोखिम का प्रदर्शन किया है। जबकि सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, आक्रामक मंच विनियमन की प्रभावशीलता अनिश्चित है। अंतर्निहित चुनौती वास्तव में खराब खेल, परिसंपत्ति फ़्लिप, और एआई-जनित सामग्री के बीच अंतर करने में कठिनाई है, एक कार्य अंततः एक निगम के बजाय व्यक्तियों पर गिर रहा है। प्लेटफ़ॉर्म धारक निंदक नकद कब्रों का मुकाबला करते हुए कम-से-स्टेलर गेम की अनुमति देने का प्रयास कर रहे हैं।

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store

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