Дом Новости «Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

«Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

Автор : Henry Feb 19,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop сталкиваются с притоком низкокачественных игр, часто называемых «шпилькой», вызывая опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными названиями, иногда даже копируя имена и темы. Эта проблема, изначально более распространенная в Esshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

Играть Проблема не просто присутствие плохих игр; Это огромный объем почти идентичных, низкоэффективных названий, подавляющих платформы. В этих играх часто есть плохой контроль, технические проблемы и ограниченный игровой процесс, которые не соответствуют обещаниям, сделанным на страницах их магазина. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственна за этот всплеск, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за отсутствия легкодоступной информации и частых изменений имен.

Пользователи требуют улучшения регулирования витрины, особенно с учетом уже претендующей производительности Nintendo Eshop. Чтобы понять ситуацию, в процесс выпуска игры было проведено расследование на разных платформах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch).

Процесс сертификации

Интервью с восемью специалистами по разработке и издательской деятельности (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры. Как правило, разработчики должны сначала получить доступ к порталам разработки, специфичной для конкретной платформы, и, для консолей, Devkits. За этим следует представление данных об игре и прохождение сертификации («Cert»), где платформа проверяет соответствие техническим требованиям, юридическим стандартам и рейтингам ESRB. Возрастные рейтинги строго соблюдаются, и расхождения приводят к значительным задержкам или отклонениям.

Процесс сертификации часто неправильно понимается; Это не проверка обеспечения качества, а скорее проверка технического соответствия. Разработчики несут ответственность за предоставление QA. Обратная связь с держателями платформ о сбоях представления часто ограничена, особенно от Nintendo, известного частыми отклонением с минимальным объяснением.

Обзор страницы магазина

В то время как владельцы платформ требуют точного представления игры на снимках экрана, правоприменение варьируется. Обзоры в первую очередь сосредоточены на обеспечении согласованности (например, правильных кнопок контроллера) и языка, с меньшим акцентом на точное отражение игрового процесса. Один анекдот подчеркнул игру, нуждающуюся в повторной обработке из -за использования скриншотов ПК вместо переключения. Nintendo и Xbox Review Stare изменяется перед запуском, в то время как PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, и изначально Valve только обзоры, позволяя последующим изменениям без дальнейшего обзора.

В то время как некоторая усердие существует в проверке информации о магазине, стандарты слабо определены, что позволяет вводить в заблуждение контент. Последствия для неточных представлений, как правило, ограничиваются удалением нарушенного контента, причем исключение или удаление разработчиков является более серьезными последствиями. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах, хотя пара запрашивает раскрытие информации.

Почему расхождение?

Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с различиями в процессе утверждения. Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это позволяет разработчикам одобрить Nintendo и PlayStation, чтобы легко публиковать несколько игр, что способствует притоке низкокачественных названий. Процесс проверки игры Xbox за игрой делает его менее восприимчивым. Система Nintendo особенно уязвима для эксплуатации, причем разработчики используют тактику, такую ​​как неоднократно выпущенные пакеты, для поддержания высшего размещения в «новых выпусках» и «скидках». Сортировка PlayStation "Games to WishList" по дате выхода усугубляет проблему, расставляя приоритеты в играх с датами отдаленных выпуска.

Steam, несмотря на потенциально самую «шляпу», не сталкивается с той же обратной реакцией из -за превосходных вариантов обнаружения и постоянно освежающего нового секции выпусков. Подход Nintendo к представлению всех новых выпусков в несортированном манере значительно способствует этой проблеме. Однако версия веб -браузера Nintendo Eshop особенно затронута.

Путь вперед

Призывы к более строгим регулированию витрины растут, но разработчики выражают обеспокоенность по поводу случайного нацеливания на качественные игры. Прошлые попытки фильтрации, такие как Nintendo Life «Better Eshop», продемонстрировали риск несправедливого наказания законных названий. В то время как Sony приняла меры против аналогичных проблем в прошлом, эффективность агрессивного регулирования платформы остается неопределенной. Основной задачей является сложность различения подлинно плохих игр, переворотов активов и контента, сгенерированного AI, задачей, в конечном итоге, падающей на отдельных лиц, а не на корпорацию. Владельцы платформ пытаются сбалансировать, позволяя не менее чем звездам, в то же время борются с циничными захватами денежных средств.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store

Nintendo's browser storefront