Ev Haberler '"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

Yazar : Henry Feb 19,2025

PlayStation Store ve Nintendo Eshop, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunların akışıyla karşı karşıya. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken yapay zeka kullanır ve genellikle popüler başlıklara, hatta bazen isimleri ve temaları kopyalamak için çarpıcı bir benzerlik taşır. Başlangıçta eShop'ta daha yaygın olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.

Oyun Sorun sadece kötü oyunların varlığı değil; Platformları ezen neredeyse aynı, düşük çaba başlıklarının hacmi. Bu oyunlar genellikle mağaza sayfalarında verilen vaatlerle eşleşemeyen kötü kontroller, teknik sorunlar ve sınırlı oyun içerir. Az sayıda şirket, bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da hazır bilgi eksikliği ve sık ad değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.

Özellikle Nintendo ESHOP'un zaten deteriorasyon performansı göz önüne alındığında, kullanıcılar gelişmiş mağaza düzenlemesi talep ediyorlar. Durumu anlamak için, farklı platformlarda (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) oyun serbest bırakma sürecine bir araştırma yapılmıştır.

Sertifika Süreci

Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler öncelikle platforma özgü geliştirme portallarına ve konsollar için Devkits'e erişmelidir. Bunu, platformun teknik gereksinimlere, yasal standartlara ve ESRB derecelendirmelerine uygunluğu doğruladığı oyun ayrıntılarının gönderilmesi ve sertifikasyon ("CERT") izlenmesi izler. Yaş derecelendirmeleri kesinlikle uygulanmaktadır, önemli gecikmelere veya retlere yol açan tutarsızlıklar.

Sertifikasyon süreci genellikle yanlış anlaşılır; Bu bir kalite güvence kontrolü değil, teknik uyumluluğun doğrulanmasıdır. Geliştiriciler abonelik öncesi KG'den sorumludur. Platform sahiplerinden, sunum arızalarıyla ilgili geri bildirimler, özellikle Nintendo'dan, minimum açıklama ile sık sık reddedilmelerle bilinir.

Mağaza Sayfası İncelemesi

Platform sahipleri ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirirken, uygulama değişir. Reviews primarily focus on ensuring consistency (e.g., correct controller buttons) and language, with less emphasis on accurately reflecting gameplay. Bir fıkra, anahtar görüntüleri yerine PC ekran görüntüleri kullanılması nedeniyle yeniden gönderilmesi gereken bir oyunu vurguladı. Nintendo ve Xbox Review Store sayfası lansmandan önce değişiklikler yaparken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve sadece başlangıçta inceler ve daha fazla inceleme yapmadan sonraki değişikliklere izin verir.

Mağaza bilgilerinin doğrulanmasında bir miktar gayret olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı içeriğin geçmesine izin verir. Yanlış gösterimlerin sonuçları tipik olarak rahatsız edici içeriğin kaldırılması ile sınırlıdır ve listeleme veya geliştiricinin kaldırılması daha şiddetli yansımalardır. En önemlisi, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya pazarlama materyallerinde üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar ifşa edilmesini talep eder.

Neden tutarsızlık?

Platformlardaki "slop" daki eşitsizlik, onay sürecindeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri olan Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı. Bu, Nintendo ve PlayStation'da onaylanan geliştiricilerin, düşük kaliteli başlıkların akışına katkıda bulunarak birden fazla oyun yayınlamalarını sağlar. Xbox'ın oyun-oyun veterinerlik süreci onu daha az duyarlı hale getiriyor. Nintendo'nun sistemi, sömürüye karşı özellikle savunmasızdır, geliştiriciler "yeni sürümler" ve "indirimlerde" en iyi yerleşimi sürdürmek için paketleri tekrar tekrar yayınlamak gibi taktikleri kullanırlar. PlayStation'ın "Wish Liste Oyunları" sıralaması çıkış tarihine göre sıralamada, uzak sürüm tarihleriyle oyunlara öncelik vererek sorunu daha da kötüleştirir.

Steam, potansiyel olarak en "slop" olmasına rağmen, üstün keşfedilebilirlik seçenekleri ve sürekli ferahlatıcı yeni sürümler bölümü nedeniyle aynı tepkiyle karşı karşıya değil. Nintendo'nun tüm yeni sürümleri çözülmemiş bir şekilde sunma yaklaşımı, soruna önemli ölçüde katkıda bulunur. Bununla birlikte, Nintendo eShop'un web tarayıcı sürümü özellikle daha az etkilenir.

İleriye giden yol

Daha katı mağaza düzenlemesi çağrıları büyüyor, ancak geliştiriciler yanlışlıkla kaliteli oyunları hedefleme konusunda endişelerini dile getiriyor. Nintendo Life'ın "daha iyi eShop" gibi filtreleme girişimleri, meşru başlıkları haksız bir şekilde cezalandırma riskini gösterdi. Sony geçmişte benzer konulara karşı harekete geçmiş olsa da, agresif platform düzenlemesinin etkinliği belirsizliğini koruyor. Temel meydan okuma, gerçekten kötü oyunlar, varlık dönüşleri ve yapay zeka tarafından oluşturulan içerik arasında ayrım yapmanın zorluğudur, bu da bir şirketten ziyade bireylere düşen bir görevdir. Platform sahipleri, alaycı nakit yakalama ile mücadele ederken yıldızdan daha az oyunlara izin vermeyi dengelemeye çalışıyorlar.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store

Nintendo's browser storefront