Bahay Balita 'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

May-akda : Henry Feb 19,2025

Ang tindahan ng PlayStation at Nintendo eShop ay nahaharap sa isang pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na kinopya ang mga pangalan at tema. Ang isyung ito, sa una ay higit na laganap sa eshop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ito ay ang manipis na dami ng halos magkapareho, mga pamagat na mababang-epektibo na labis na labis ang mga platform. Ang mga larong ito ay madalas na nagtatampok ng mga mahihirap na kontrol, mga isyu sa teknikal, at limitadong gameplay, na hindi pagtugma sa mga pangako na ginawa sa kanilang mga pahina ng tindahan. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa pagsulong na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa kakulangan ng madaling magagamit na impormasyon at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Hinihiling ng mga gumagamit ang pinabuting regulasyon ng storefront, lalo na naibigay na na-deteriorating pagganap ng Nintendo eShop. Upang maunawaan ang sitwasyon, ang isang pagsisiyasat ay isinasagawa sa proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga platform (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch).

Ang proseso ng sertipikasyon

Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Kadalasan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag-access sa mga portal ng pag-unlad na tukoy sa platform at, para sa mga console, devkits. Sinusundan ito ng pagsusumite ng mga detalye ng laro at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan ang platform ay nagpapatunay sa pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB. Ang mga rating ng edad ay mahigpit na ipinatutupad, na may mga pagkakaiba -iba na humahantong sa mga makabuluhang pagkaantala o pagtanggi.

Ang proseso ng sertipikasyon ay madalas na hindi maunawaan; Hindi ito isang tseke ng katiyakan ng kalidad ngunit sa halip isang pag -verify ng pagsunod sa teknikal. Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA. Ang feedback mula sa mga may hawak ng platform sa mga pagkabigo sa pagsusumite ay madalas na limitado, lalo na mula sa Nintendo, na kilala sa madalas na pagtanggi na may kaunting paliwanag.

Repasuhin ang Pahina ng Pahina

Habang ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, nag -iiba ang pagpapatupad. Pangunahing nakatuon ang mga pagsusuri sa pagtiyak ng pare -pareho (hal., Tamang mga pindutan ng controller) at wika, na may hindi gaanong diin sa tumpak na sumasalamin sa gameplay. Ang isang anekdota ay naka -highlight ng isang laro na nangangailangan ng muling pagsasaayos dahil sa mga screenshot ng PC na ginagamit sa halip na switch footage. Ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri lamang sa Valve sa una, na nagpapahintulot sa kasunod na mga pagbabago nang walang karagdagang pagsusuri.

Habang ang ilang sipag Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na mga representasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, na may pagtanggal o pag -alis ng developer na mas malubhang repercussions. Crucially, wala sa mga console storefronts ang may tiyak na mga patakaran tungkol sa pagbuo ng paggamit ng AI sa mga laro o mga materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Bakit ang pagkakaiba?

Ang pagkakaiba sa "slop" sa buong mga platform ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa proseso ng pag -apruba. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Pinapayagan nito ang mga developer na naaprubahan sa Nintendo at PlayStation na madaling mag-publish ng maraming mga laro, na nag-aambag sa pag-agos ng mga pamagat na may mababang kalidad. Ang proseso ng pag-vetting ng laro ng Xbox ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan. Ang sistema ng Nintendo ay partikular na mahina sa pagsasamantala, kasama ang mga developer na gumagamit ng mga taktika tulad ng paulit -ulit na paglabas ng mga bundle upang mapanatili ang nangungunang paglalagay sa "mga bagong paglabas" at "mga diskwento." Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa isyu, na inuuna ang mga laro na may malayong mga petsa ng paglabas.

Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng potensyal na pinaka "slop," ay hindi nakaharap sa parehong backlash dahil sa higit na mahusay na mga pagpipilian sa pagtuklas at isang patuloy na nakakapreskong mga bagong seksyon ng paglabas. Ang diskarte ni Nintendo sa pagpapakita ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan ay malaki ang naiambag sa problema. Ang bersyon ng web browser ng Nintendo eShop, gayunpaman, ay kapansin -pansin na hindi gaanong apektado.

Ang landas pasulong

Ang mga tawag para sa mas mahigpit na regulasyon ng storefront ay lumalaki, ngunit ang mga developer ay nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa hindi sinasadyang pag -target ng mga kalidad na laro. Ang mga nakaraang pagtatangka sa pag -filter, tulad ng "Better Eshop" ng Nintendo Life, ay nagpakita ng panganib ng hindi patas na parusa sa mga lehitimong pamagat. Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, ang pagiging epektibo ng agresibong regulasyon ng platform ay nananatiling hindi sigurado. Ang pinagbabatayan na hamon ay ang kahirapan sa pagkilala sa pagitan ng tunay na masamang mga laro, pag-flip ng asset, at nilalaman na nabuo ng AI-nabuo, isang gawain sa huli ay nahuhulog sa mga indibidwal kaysa sa isang korporasyon. Sinusubukan ng mga may hawak ng platform na balansehin ang mga laro na mas mababa kaysa sa stellar habang nilalaban ang mga cynical cash grabs.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store

Nintendo's browser storefront