PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังเผชิญกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อและธีม ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแพร่หลายมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยังร้าน PlayStation เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกมที่ไม่ดี มันเป็นปริมาตรที่แท้จริงของชื่อที่เกือบเหมือนกันและมีความพยายามต่ำที่ครอบงำแพลตฟอร์ม เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด ไม่สามารถจับคู่สัญญาที่ทำในหน้าร้านค้าของพวกเขา บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบในการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากขาดข้อมูลที่พร้อมใช้งานและการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้มีการปรับปรุงกฎระเบียบของหน้าร้านโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของ Nintendo Eshop เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์ได้ทำการสอบสวนในกระบวนการปล่อยเกมข้ามแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน (Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch)
กระบวนการรับรอง
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกม โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาเฉพาะแพลตฟอร์มและสำหรับคอนโซล Devkits ตามด้วยการส่งรายละเอียดเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งแพลตฟอร์มตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB การจัดอันดับอายุได้รับการบังคับใช้อย่างเคร่งครัดโดยมีความแตกต่างที่นำไปสู่ความล่าช้าหรือการปฏิเสธอย่างมีนัยสำคัญ
กระบวนการรับรองมักจะเข้าใจผิด ไม่ใช่การตรวจสอบการประกันคุณภาพ แต่เป็นการตรวจสอบการปฏิบัติตามทางเทคนิค นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่ง QA ก่อนการส่ง ข้อเสนอแนะจากผู้ถือแพลตฟอร์มเกี่ยวกับความล้มเหลวในการส่งมักจะมี จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Nintendo ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการปฏิเสธบ่อยครั้งพร้อมคำอธิบายขั้นต่ำ
รีวิวหน้าร้านค้า
ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอการบังคับใช้จะแตกต่างกันไป บทวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่การรับรองความสอดคล้องเป็นหลัก (เช่นปุ่มคอนโทรลเลอร์ที่ถูกต้อง) และภาษาโดยเน้นการเล่นเกมที่สะท้อนอย่างถูกต้องน้อยกว่า เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยหนึ่งเน้นเกมที่ต้องการการส่งซ้ำเนื่องจากภาพหน้าจอ PC ที่ใช้แทนภาพสวิตช์ Nintendo และ Xbox Review Store Page เปลี่ยนไปก่อนเปิดตัวในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve รีวิวเฉพาะในขั้นต้นเท่านั้น
ในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่ในการตรวจสอบข้อมูลร้านค้ามาตรฐานมีการกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เนื้อหาทำให้เข้าใจผิดผ่าน ผลที่ตามมาสำหรับการเป็นตัวแทนที่ไม่ถูกต้องมักถูก จำกัด ให้ลบเนื้อหาที่กระทำผิดโดยการเพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนาเป็นผลกระทบที่รุนแรงมากขึ้น ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam
ทำไมความแตกต่าง?
ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากความแตกต่างในกระบวนการอนุมัติ เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาได้รับการอนุมัติจาก Nintendo และ PlayStation สามารถเผยแพร่เกมได้หลายเกมได้อย่างง่ายดายซึ่งมีส่วนทำให้การไหลบ่าเข้ามาของชื่อคุณภาพต่ำ กระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Xbox ทำให้มีความอ่อนไหวน้อยลง ระบบของ Nintendo นั้นมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับนักพัฒนาที่ใช้กลยุทธ์เช่นการปล่อยชุดซ้ำ ๆ เพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดใน "การเปิดตัวใหม่" และ "ส่วนลด" การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยจัดลำดับความสำคัญของเกมที่มีวันวางจำหน่ายที่ห่างไกล
Steam แม้จะมี "slop" มากที่สุดไม่ได้หันหน้าไปทางแบ็คแลชเดียวกันเนื่องจากตัวเลือกการค้นพบที่เหนือกว่าและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่อง แนวทางของ Nintendo ในการนำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับมีส่วนสำคัญต่อปัญหา อย่างไรก็ตามเวอร์ชันเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo Eshop นั้นได้รับผลกระทบน้อยกว่า
เส้นทางไปข้างหน้า
การเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดขึ้น แต่นักพัฒนาแสดงความกังวลเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมายเกมคุณภาพโดยไม่ตั้งใจ ความพยายามที่ผ่านมาในการกรองเช่น "Better Eshop" ของ Nintendo Life ได้แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงของการลงโทษชื่อที่ถูกต้องตามกฎหมายอย่างไม่เป็นธรรม ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตประสิทธิภาพของการควบคุมแพลตฟอร์มก้าวร้าวยังคงไม่แน่นอน ความท้าทายพื้นฐานคือความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งเป็นงานที่ตกอยู่กับบุคคลมากกว่า บริษัท ผู้ถือแพลตฟอร์มกำลังพยายามที่จะสร้างความสมดุลให้กับเกมที่น้อยกว่าตัวเอกในขณะที่ต่อสู้กับการคว้าเงินสดเหยียดหยาม