PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입에 직면하여 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료에 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 테마를 복사하기도합니다. 처음에 ESHOP에서 더 널리 퍼진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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사용자는 특히 Nintendo Eshop의 이미 지정적 인 성능을 고려할 때 개선 된 매장 규정을 요구하고 있습니다. 상황을 이해하기 위해 다른 플랫폼 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 조사가 수행되었습니다.
인증 프로세스
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 플랫폼 별 개발 포털 및 콘솔의 경우 DevKits에 액세스해야합니다. 그 다음에는 게임 세부 사항을 제출하고 인증 ( "CERT")이 진행되며,이 플랫폼은 기술 요구 사항, 법적 표준 및 ESRB 등급을 준수하는 것을 확인합니다. 연령 등급은 엄격하게 시행되며 불일치는 상당한 지연 또는 거부로 이어집니다.
인증 프로세스는 종종 오해됩니다. 품질 보증 점검이 아니라 기술 규정 준수의 검증입니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. 제출 실패에 대한 플랫폼 보유자의 피드백은 종종 설명이 최소한의 자주 거부로 알려진 Nintendo의 제한적입니다.
상점 페이지 리뷰
플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. 리뷰는 주로 게임 플레이를 정확하게 반영하는 데 중점을 둔 일관성 (예 : 올바른 컨트롤러 버튼) 및 언어 보장에 중점을 둡니다. 한 가지 일화는 스위치 푸티 지 대신 PC 스크린 샷을 사용하여 재 포장이 필요한 게임을 강조했습니다. Nintendo 및 Xbox Review Store Page Page 변경이 시작되기 전에 Store Page Page가 변경되고 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하며 Valve는 처음에만 리뷰를 검토하여 추가 검토없이 후속 변경을 허용합니다.
상점 정보를 확인하는 데 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠가 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 표현에 대한 결과는 일반적으로 불쾌한 콘텐츠의 제거로 제한되며, 개발자 제거는 더 심각한 영향을 미칩니다. 결정적으로, Console Storefronts는 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam은 공개를 요청합니다.
불일치는 왜?
플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 승인 프로세스의 차이점에서 비롯됩니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 이를 통해 Nintendo 및 PlayStation에서 승인 된 개발자는 여러 게임을 쉽게 게시하여 품질이 낮은 타이틀의 유입에 기여할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 베팅 프로세스는 덜 취약합니다. Nintendo의 시스템은 특히 악용에 취약하며, 개발자는 "새로운 릴리스"및 "할인"에 최고 배치를 유지하기 위해 번들을 반복적으로 공개하는 것과 같은 전술을 사용합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시켜 먼 릴리스 날짜로 게임을 우선시합니다.
Steam은 잠재적으로 가장 "슬로프"를 가졌음에도 불구하고 우수한 발견 옵션과 지속적으로 새로 상쾌한 새로운 릴리스 섹션으로 인해 동일한 백래시에 직면하지 않습니다. 닌텐도의 모든 새로운 릴리스를 미묘한 방식으로 제시하는 접근 방식은 문제에 크게 기여합니다. 그러나 Nintendo Eshop의 웹 브라우저 버전은 특히 영향을받지 않습니다.
앞으로의 길
더 엄격한 매장 규제를 요구하고 있지만 개발자는 우연히 품질 게임을 대상으로하는 것에 대한 우려를 표현합니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"과 같은 과거의 필터링 시도는 합법적 인 타이틀을 부당하게 처벌 할 위험이 있음을 보여주었습니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취했지만 공격적인 플랫폼 규제의 효과는 불확실합니다. 근본적인 도전은 진정으로 나쁜 게임, 자산 뒤집기 및 AI 생성 컨텐츠를 구별하는 데 어려움이 있으며, 궁극적으로 회사가 아닌 개인에게 떨어지는 작업입니다. 플랫폼 홀더는 냉소적 인 현금 잡기와 싸우면서 별보다 적은 게임을 허용하는 균형을 잡으려고 시도하고 있습니다.