Ev Haberler "Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

Yazar : Mila May 13,2025

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, belki de savaş tanrısının modern stilleri ile güncellendi. Bununla birlikte, bir saatlik bir oyundan sonra, kendimi ruh benzeri bir deneyim gibi hissettiren şeylere daldım, ancak odak noktasının geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silah istatistikleri üzerinde olduğu bir şey olsa da. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Fire Blades'in aksiyon-macera türünde eşsiz bir alan kapladığını fark ettim-tanıdık oyunlardan unsurları ödünç alıyor, ancak farklı bir oyun deneyimi yaratmak için onları yeni fikirlerle birleştiriyor.

Ateş Bıçakları, Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın doğrudan bir klonu olmasa da, benzerlikler ilk bakışta çarpıcıdır. Oyun karanlık bir fantezi ayarı, güçlü yakın dövüş saldırıları ve sizi aksiyona yakın tutan üçüncü şahıs kamera içeriyor. Oyunun açılış saatlerini kapsayan demo boyunca, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritasına gittim. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, dinlendiğinde sağlık iksirlerini yenileyen örg şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere FromSoftware'in kataloğundan büyük ölçüde ödünç alır. Bazen, aşinalık biraz ezici hissedebilir.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Bu ödünç alınan unsurlara rağmen, Bıçaklar Ateşi, 1980'lerin fantezi havasını yayan bir dünyayla ayrılıyor. Bambu pogo çubuklarına sıçrayan ilginç orangutan benzeri düşmanlar, Jim Henson'un labirentinde yersiz görünmüyorken, barbar takımı kaslı takımı kolayca hayal edebilirsiniz. Anlatı ayrıca, çeliği taşa dönüştüren kötü bir kraliçenin etrafında dönerek, onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci demigod olan Aran de Lira'ya bırakan bu retro hissine eğilir. Ortam ve öncül cazibesi olmasına rağmen, uzun mesafe üzerindeki ilgimi çeken hikaye, karakterler ve yazma konusunda şüpheliyim; Xbox 360 döneminden birçok unutulmuş masalları anımsatan çok video oyunu-y hissediyor.

Ateş bıçaklarının gerçekten parladığı yer mekaniğinde. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Örneğin bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, Cross gövdeyi hedefler ve kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın tutumunu dikkatlice gözlemleyerek, bu saldırıları savunmaları kırmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini korumak için bir bıçak tutan bir asker, düşük hedef alarak ve bağırsaklarını delerek yenilebilir, bu da canlı kan etkileri ile tatmin edici derecede susturucu bir etkiye neden olabilir.

Bazı karşılaşmalar bu sistemin parlaklığını vurgular. Demoda, ilk büyük patron - sallanan bir trol - ancak parçalandıktan sonra tükenebilecek ikincil bir sağlık çubuğuna sahipti. Kestiğiniz uzuv, saldırı açınıza bağlıdır ve kulüp sallanan kolunu sağa vuruşla stratejik olarak ayırmanıza ve rakibinizi etkili bir şekilde silahsızlandırmanıza olanak tanır. Daha da ilgi çekici olan, trolün tüm yüzünü dilimleyebilir, gözlerini yeniden büyütüp savaşa devam edene kadar kör ve sallanmaya devam edebilirsiniz.

Ateş bıçaklarında , silahlar, oyunu ayıran bir özellik olan titiz bir dikkat gerektirir. Savaş sistemi, otomatik olarak yenilenmek yerine blok düğmesini basılı tutarak dayanıklılık gösterginizi manuel olarak geri yükleme gibi ilginç mekanikler içerir. Bu yeni fikirlere rağmen, genel savaş hissi, saldırı paterni tanıma ve sıkı Dodge/Block/Parry pencerelerine vurgu yaparak Souls Games'inkini yansıtıyor. Bu benzerlik, kas bellisinden tetikleyebilir, ancak burada yeterli olmayacak; Yönlü saldırı sistemi, engelleme sol tetikleyiciye yeniden atanan farklı bir kontrol kurulumu gerektirir.

Benzersiz kontrollere uyum sağladıktan sonra, savaş mekaniği ruh benzeri meslektaşlarından öne çıkmaya başladı. Silah sistemi, temel savaş deneyimini yükseltir ve bıçaklarınızı farklı duruşlarda kullanmanıza izin verir - ya kenarla kesilir veya uçla iter. Düşmanınızı değerlendirmek ve HUD istemlerini kullanmak en etkili yaklaşımı belirlemeye yardımcı olur.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim Oyunun unvanının da belirttiği gibi, silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alır. Çoğu oyunun aksine, sürekli bakım gerektirirler; Bıçakları kullanımda donuk, her grevle artımlı olarak hasarı azaltır. Keskinleştirme taşları, silahınızın etkinliğini korumak için gereklidir veya kenar ve uç aşınmasından bu yana duruşları değiştirebilir ve savaş tarzınızdan etkilenen somut eşyaları ele alma hissini artırabilirsiniz.

Monster Hunter'a benzer şekilde, kılıcınızı keskinleştirmek için savaşlar sırasında anlar bulmanız gerekecek. Yine de, her silahın bakımdan bağımsız olarak zamanla tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Bir silah kırıldığında, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeni bir tane oluşturmak için eritebilirsiniz, Blades of Fire'ın en önemli ve ayırt edici özelliğini sergileyebilirsiniz: Forge.

Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi son derece ayrıntılıdır. Dünyada yeni silahlar keşfetmek yerine, onları dövmede tasarlayarak başlıyorsunuz. Aran'ın kara tahtaya çizdiği temel bir şablonla başlıyorsunuz, sonra ayar ve değiştirin. Örneğin, bir mızrak hazırlarken, direğin uzunluğunu ve mızrak ucu şeklini ayarladım, her seçim silahın istatistiklerini etkiledi. Daha uzun bir kutup, mızrağın erişimini genişletirken, kafanın şekli kesme veya delici etkinliğini belirler. Malzeme seçimleri ağırlığı etkiler, dayanıklılık taleplerini etkiler. Bu süreç, yaratılışınızı adlandırma ile sonuçlanan, silahınızı hazırlamak için gerçek bir his verir.

Ama işçilik burada bitmiyor. Tasarımınız tamamlandıktan sonra, karmaşık bir mini oyundan bir örs üzerindeki metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Dikey çubukları düzenleyerek ekrandaki kavisli bir çizgiyi eşleştirmeyi amaçlayan her çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol edersiniz. Çeliğin üzerinde çalışmak daha zayıf bir silahla sonuçlanır, bu nedenle amaç çizgiyi minimum grevlerle eşleştirmektir. Performansınız, sonsuza dek kaybolmadan önce silahınızı kaç kez onarabileceğinizi etkileyen bir yıldız derecesi kazanır.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge konsepti yenilikçi olsa da, tipik olarak menü güdümlü bir sisteme beceri tabanlı bir unsur eklerken, mini oyunun birden fazla denemeden sonra bile sinir bozucu bir şekilde belirsiz buldum. Çekiç grevleri ile metalin ortaya çıkan şekli arasındaki ilişki hemen belirgin değildi. Umarım, gelecekteki yinelemeler, bu öne çıkan özelliği daha erişilebilir hale getirmek için iyileştirmeler veya daha iyi öğreticiler içerecektir.

Forge'nin temel konsepti üç saatlik bir demonun ötesine uzanıyor. Mercurysteam, oyuncuların hazırlanmış silahlarıyla derin bağlantılar kurmalarını ve 60-70 saatlik yolculuğun tamamını sürdürmelerini planlıyor. Yeni malzemeler keşfedip bulurken, mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz, bu da giderek daha zorlu karşılaşmalara uygun kalmalarını sağlar. Bu bağ ölüm sistemi tarafından güçlendirilir; Yenilgi üzerine, mevcut silahınızı ve yeniden doğmanızı onsuz bırakıyorsunuz, ancak iyileşmeniz için dünyada kalıyor. Bu tamircinin tam kampanyanın üzerinde nasıl ortaya çıktığını ve eski alanları tekrar gözden geçirmenin saatlerce silahları geri almanıza izin verip vermeyeceğini, onlarla olan bağınızı yeniden şekillendirip yeniden canlandırmaya izin verip veremeyeceğini görmek istiyorum.

Mercurysteam'in Dark Souls ve onun devam filmlerinden yoğun bir şekilde çekilmesi şaşırtıcı değil. Bu, Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen ve bazıları tarafından Souls serisinin öncüsü olarak görülen 2000'lerin başlarında bir oyun olan Blade of Darkness'in manevi bir halefi olarak Fire'ın aksiyon türü ve Blades of Fire'ın statüsü üzerindeki kalıcı etkisini yansıtır. Birçok yönden, geliştiriciler geçmiş çalışmalarına dayanıyorlar ve bu türden aralarında başkaları tarafından yapılan ilerlemeleri entegre ediyorlar.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyun sürem boyunca, Mercurysteam'in etkilerinin çekilmesini hissettim - bıçağın bıçağının acımasız savaşı, software'in yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımı. Ancak, bu etkiler ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, daha geniş bir fikir gobleninin bir parçası olarak yeniden yorumlanırlar ve oyunu ilhamlarından ayıran benzersiz bir tarif oluştururlar.

Bazı çekincelerim var. Biraz jenerik karanlık fantezi ortamının 60 saatlik bir macerayı sürdürüp sürdürüp sürdüremeyeceğinden emin değilim ve üç saat içinde üç kez aynı ağ geçidi minibos ile karşılaşmanın oyunun çeşitliliği hakkında sorular ortaya koyuyor. Bununla birlikte, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki derin bağlantı beni iyice ilgilendiriyor. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık ve sık sık geniş oyunların ana akım başarıları haline geldiği bir dönemde, Bıçaklar Fire, oyun manzarasına gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.