Casa Notizia "Blades of Fire: First Look esclusivo"

"Blades of Fire: First Look esclusivo"

Autore : Mila May 13,2025

Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, forse aggiornato con i moderni stili di God of War . Tuttavia, dopo un'ora di gameplay, mi sono ritrovato immerso in quella che sembrava un'esperienza simile alle anime, anche se in cui l'attenzione era focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio di RPG tradizionale. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco occupa uno spazio unico nel genere azione-avventura: prende in prestito elementi da giochi familiari, ma li combina con nuove idee per creare un'esperienza di gioco distinta.

Mentre le lame di fuoco potrebbero non essere un clone diretto del dio della guerra della Sony Santa Monica, le somiglianze stanno colpendo a prima vista. Il gioco presenta un'ambientazione fantasy oscura, potenti attacchi in mischia e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Durante la demo, che copriva le ore di apertura del gioco, ho navigato una mappa labirintica piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha aiutato a risolvere enigmi. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dal catalogo di From Software, inclusi checkpoint a forma di incudine che riforniscono pozioni di salute e rigette i nemici quando si riposano. A volte, la familiarità può sembrare un po 'schiacciante.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Nonostante questi elementi presi in prestito, Blades of Fire si distingue con un mondo che trasuda un'atmosfera fantasy degli anni '80. Puoi facilmente immaginare Conan il barbaro che si adattava tra i suoi soldati muscolosi, mentre i bizzarri nemici simili all'orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù non sembrerebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. La narrazione si appoggia anche a questa sensazione retrò, ruotando attorno a una regina malvagia che ha trasformato l'acciaio in pietra, lasciandolo a te: Aran de Lira, un semideifonante di fabbro - per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Sebbene l'ambientazione e la premessa abbiano fascino, sono scettico sulla storia, i personaggi e la scrittura con il mio interesse per il lungo raggio; Sembra molto video , che ricorda molti racconti dimenticati dell'era Xbox 360.

Dove le lame di fuoco brillano veramente è nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali che utilizzano ogni pulsante facciale sul controller. Su un controller di PlayStation, ad esempio, Triangle prende di mira la testa, Cross mira per il busto e Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Osservando attentamente la posizione di un nemico, puoi usare questi attacchi per sfondare le difese. Un soldato in possesso di una lama per proteggere il loro viso, per esempio, può essere sconfitto puntando a basso e perforando il loro intestino, causando un impatto soddisfacentemente squilchy con vividi effetti del sangue.

Alcuni incontri evidenziano lo splendore di questo sistema. Nella demo, il primo grande boss - un troll che scioglie - aveva una barra di salute secondaria che poteva essere esaurita solo dopo averlo smembrato. L'arto che Sever dipende dal tuo angolo di attacco, permettendoti di staccare strategicamente il suo braccio di club con uno sciopero a destra, disarmando efficacemente il tuo avversario. Ancora più intrigante, puoi tagliare l'intero viso del troll, lasciandolo cieco e agitato fino a quando non ricarica gli occhi e riprende la lotta.

In Blades of Fire , le armi richiedono meticolosa attenzione, una caratteristica che distingue il gioco. Il sistema di combattimento include meccaniche interessanti come il ripristino manualmente dell'indicatore di resistenza tenendo premuto il pulsante di blocco, piuttosto che rigenerare automaticamente. Nonostante queste nuove idee, la sensazione generale del combattimento fa eco a quella dei giochi Souls, con la sua enfasi sul riconoscimento del modello di attacco e le finestre di Dodge/Block/Parry. Questa somiglianza può attivare la memoria muscolare da software, ma qui non sarà sufficiente; Il sistema di attacco direzionale richiede una diversa configurazione di controllo, con blocco riassegnato al grilletto sinistro.

Una volta che mi sono adattato ai controlli unici, i meccanici di combattimento hanno iniziato a distinguersi dalle loro controparti anime. Il sistema di armi eleva l'esperienza di combattimento principale, permettendoti di impugnare le lame in diverse posizioni, che tagliano con il bordo o spingendo con la punta. Valutare il tuo nemico e l'uso di istruzioni HUD aiuta a determinare l'approccio più efficace.

Lame di screenshot antincendio

9 immagini Come suggerisce il titolo del gioco, le armi sono fondamentali per le lame di fuoco . A differenza della maggior parte dei giochi, richiedono cure costanti; lame opache con uso, riducendo il danno in modo incrementale ad ogni colpo. Le pietre affinate sono essenziali per mantenere l'efficacia dell'arma o puoi cambiare posizioni poiché il bordo e la punta si consumano in modo indipendente, migliorando la sensazione di maneggiare oggetti tangibili influenzati dallo stile di combattimento.

Simile a Monster Hunter , dovrai trovare momenti durante le battaglie per affinare la tua spada. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, indipendentemente dalla manutenzione. Quando un'arma si rompe, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per creane uno nuovo, mettendo in mostra la caratteristica più significativa e distintiva di Blades of Fire : The Forge.

Il sistema di crafting dell'arma di Mercurysteam è eccezionalmente dettagliato. Invece di scoprire nuove armi nel mondo, inizi progettandole nella fucina. Inizi con un modello di base, che Aran disegna su una lavagna, quindi modifica e modifica. Ad esempio, durante la creazione di una lancia, ho regolato la lunghezza del palo e la forma della lancia, ogni scelta che colpisce le statistiche dell'arma. Un palo più lungo estende la portata della lancia, mentre la forma della testa determina la sua efficacia nel taglio o nel piercing. Le scelte materiali influiscono sul peso, influenzando le esigenze di resistenza. Questo processo promuove un vero senso di realizzazione della tua arma, culminando nel nominare la tua creazione.

Ma il crafting non finisce qui. Una volta completato il tuo design, è necessario martellare fisicamente il metallo su un'incudine attraverso un intricato minigame. Controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello, con l'obiettivo di abbinare una linea curva sullo schermo organizzando barre verticali. La lavorazione eccessiva dell'acciaio si traduce in un'arma più debole, quindi l'obiettivo è quello di abbinare la linea con colpi minimi. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, che colpisce quante volte puoi riparare la tua arma prima che sia persa per sempre.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre il concetto di Forge è innovativo, aggiungendo un elemento basato su abilità a un sistema tipicamente guidato dai menu, ho trovato il minigioco frustrantemente poco chiaro anche dopo più tentativi. La relazione tra colpi di martello e la forma risultante del metallo non era immediatamente evidente. Speriamo che le iterazioni future includa miglioramenti o tutorial migliori per rendere più accessibile questa funzione di spicco.

Il concetto fondamentale di Forge si estende oltre una demo di tre ore. Mercurysteam mira ai giocatori di formare connessioni profonde con le loro armi artigianali, che intendono durare l'intero viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano adatti a incontri sempre più impegnativi. Questo legame è rafforzato dal sistema di morte; Al momento della sconfitta, lasci cadere la tua arma attuale e rigenera senza di essa, anche se rimane nel mondo per riprenderti. Sono ansioso di vedere come si svolge questo meccanico durante l'intera campagna e se rivisitare le vecchie aree potrebbe permetterti di recuperare le armi da ore fa, rinforzando e riaccendendo il tuo legame con loro.

Non sorprende che Mercurysteam abbia tratto pesantemente da Dark Souls e dai suoi sequel. Ciò riflette l'impatto duraturo di Fromsoftware sul genere d'azione e sullo status di Blades of Fire come successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco dei primi anni 2000 sviluppato dai fondatori di Mercurysteam e visto da alcuni come precursore della serie Souls. In molti modi, gli sviluppatori si stanno basando sul loro lavoro passato, integrando i progressi fatti da altri durante la loro pausa dal genere.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Durante tutto il mio gioco, ho sentito l'attrazione delle influenze di Mercurysteam: il brutale combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di Software e il design mondiale di God of War . Tuttavia, queste influenze non definiscono lame di fuoco . Invece, vengono reinterpretati come parte di un più ampio arazzo di idee, creando una ricetta unica che distingue il gioco dalle sue ispirazioni.

Ho delle prenotazioni. Non sono sicuro se l'ambiente di fantasia oscura in qualche modo generica possa sostenere un'avventura di 60 ore e incontrare lo stesso miniboss di gatekeeping tre volte entro tre ore solleva domande sulla varietà del gioco. Tuttavia, la profonda connessione tra le lame forgiate e i nemici che affronti mi ha completamente incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi e spesso ottusi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati successi tradizionali, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente affascinante al panorama del gioco.