Heim Nachricht "Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

Autor : Mila May 13,2025

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySsteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, vielleicht aktualisiert mit den modernen Stilen Gottes Gottes . Nach einer Stunde des Gameplays fand ich mich jedoch in eine seelenähnliche Erfahrung ein, obwohl der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass die Feuerblätter einen einzigartigen Raum im Action-Adventure-Genre einnehmen-es leiht sich Elemente aus vertrauten Spielen aus und kombiniert sie jedoch mit frischen Ideen, um ein ausgeprägtes Spielerlebnis zu schaffen.

Während Brillen des Feuers kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott sein mögen, sind die Ähnlichkeiten auf den ersten Blick auffällig. Das Spiel verfügt über eine dunkle Fantasy-Umgebung, kraftvolle Nahkampfangriffe und eine Kamera der Dritten, die Sie der Aktion nahe hält. Während der gesamten Demo, die die Öffnungszeiten des Spiels behandelte, navigierte ich eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch stark aus dem Katalog von Software aus, einschließlich ambulantem Checkpoints, die Gesundheitstränke auffüllen und Feinde wiederholen, wenn sie ausgeruht sind. Manchmal kann sich die Vertrautheit etwas überwältigend anfühlen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Trotz dieser geliehenen Elemente zeichnet sich die Feuerblätter mit einer Welt aus, die eine Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren ausstrahlt. Sie können sich leicht vorstellen, wie sich die Barbarin unter seinen muskulösen Soldaten anpasst, während die schrulligen orang-usanischen Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz erscheinen würden. Die Erzählung lehnt sich auch in dieses Retro -Gefühl und dreht sich um eine böse Königin, die Stahl in Stein verwandelt hat, und überlässt es Ihnen - Aran de Lira, ein Schmied. Obwohl die Einstellung und Prämisse Charme haben, bin ich skeptisch gegenüber der Geschichte, den Charakteren und dem Schreiben, das mein Interesse auf lange Sicht hält. Es fühlt sich sehr auf Videospiele an und erinnert an viele vergessene Geschichten aus der Xbox 360-Ära.

Wo Feuerstreifen wirklich leuchten, liegt in seiner Mechanik. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, die jeden Spiegelknopf auf dem Controller verwenden. Auf einem PlayStation -Controller zielt Cross beispielsweise Dreieck auf den Kopf ab und senkt nach links und rechts. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig beobachten, können Sie diese Angriffe verwenden, um die Verteidigung durchzubrechen. Ein Soldat, der eine Klinge hält, um sein Gesicht zu schützen, kann zum Beispiel besiegt werden, indem sie niedrig zielen und ihren Darm durchdringen, was zu einem zufriedenstellend quetschigen Einfluss mit lebendigen Blutffekten führt.

Bestimmte Begegnungen unterstreichen die Brillanz dieses Systems. In der Demo hatte der erste große Chef - ein schlabberender Troll - eine sekundäre Gesundheitsleiste, die erst nach dem Zerstückeln erschöpft werden konnte. Das Glied, das Sie trennen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht es Ihnen, seinen Club-Swing-Arm strategisch mit einem rechten Streik zu lösen und Ihren Gegner effektiv zu entwaffnen. Noch faszinierender ist, dass Sie das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden können, es blind machen und umdrehen, bis es seine Augen ausgeht und den Kampf wieder aufnimmt.

In Feuerblättern erfordern Waffen akribische Aufmerksamkeit, ein Merkmal, das das Spiel auszeichnet. Das Kampfsystem enthält interessante Mechaniken wie das manuelle Wiederherstellen Ihres Ausdauermessers durch das Halten der Blockknopf, anstatt sich automatisch zu regenerieren. Trotz dieser neuartigen Ideen spiegelt das Gesamtgefühl des Kampfes die von Souls -Spielen an, wobei der Schwerpunkt auf der Erkennung von Angriffsmustern und der engen Dodge/Block/Parry -Fenster liegt. Diese Ähnlichkeit kann aus dem Muskelgedächtnis aus dem SOFOFTWARE auslösen, aber es wird hier nicht ausreichen. Das Richtungsangriffssystem erfordert ein anderes Steuerungsaufbau, wobei die Blockierung am linken Abzug zugewiesen wird.

Nachdem ich mich an die einzigartigen Steuerelemente angepasst hatte, hob sich die Kampfmechanik von ihren seelenähnlichen Gegenstücken ab. Das Waffensystem erhöht das Kernkampferlebnis und ermöglicht es Ihnen, Ihre Klingen in verschiedenen Standpunkten zu schweben - entweder mit der Kante oder mit der Spitze zu stoßen. Die Beurteilung Ihres Feindes und die Verwendung von HUD -Eingabeaufforderungen ermittelt den effektivsten Ansatz.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder Wie der Titel des Spiels andeutet, sind Waffen für Brandblätter von zentraler Bedeutung. Im Gegensatz zu den meisten Spielen erfordern sie ständige Pflege; Blätter stumpf unter Verwendung und reduzieren bei jedem Streik inkrementell den Schaden. Das Schärfen von Steinen ist wichtig, um die Wirksamkeit Ihrer Waffe aufrechtzuerhalten, oder Sie können die Haltung wechseln, da sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen und das Gefühl verbessern, mit greifbaren Gegenständen zu handhaben, die von Ihrem Kampfstil beeinflusst werden.

Ähnlich wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente während der Schlachten finden, um Ihr Schwert zu schärfen. Jede Waffe hat jedoch ein Haltbarkeitsmesser, das im Laufe der Zeit unabhängig von der Wartung erschöpft ist. Wenn eine Waffe bricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder sie schmelzen, um eine neue zu erstellen und Blätter von Fire 's bedeutendsten und herausragendsten zu präsentieren: die Schmiede.

Das MercurySteam -Waffen -Handwerkssystem ist außergewöhnlich detailliert. Anstatt neue Waffen in der Welt zu entdecken, beginnen Sie damit, sie in der Schmiede zu entwerfen. Sie beginnen mit einer grundlegenden Vorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert, dann optimieren und ändern. Beim Basteln eines Speers habe ich beispielsweise die Länge des Pols und die Form des Speerspitzens eingestellt, wobei jede Wahl die Statistiken der Waffe beeinflusst. Ein längerer Pol erweitert die Reichweite des Speers, während die Form des Kopfes seine Wirksamkeit beim Abschneiden oder Durchstechen bestimmt. Materialoptionen beeinflussen das Gewicht und beeinflussen die Ausdaueranforderungen. Dieser Prozess fördert ein echtes Gefühl, Ihre Waffe zu basteln und Ihre Kreation zu benennen.

Aber das Handwerk endet dort nicht. Sobald Ihr Design abgeschlossen ist, müssen Sie das Metall durch ein kompliziertes Minispiel physisch auf einem Amboss auswirken. Sie steuern die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags, um eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm zu erreichen, indem Sie vertikale Balken arrangieren. Die Überarbeitung des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, daher ist es das Ziel, die Linie mit minimalen Streiks zu erreichen. Ihre Leistung verdient eine Star -Bewertung, die sich auswirkt, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge-Konzept innovativ ist, fügte ich das Minispiel frustrierend, auch nach mehreren Versuchen frustrierend unklar, ein fähigbasiertes Element hinzu. Die Beziehung zwischen Hammerschlägen und der daraus resultierenden Form des Metalls war nicht sofort erkennbar. Hoffentlich umfassen zukünftige Iterationen Verbesserungen oder bessere Tutorials, um diese herausragende Funktion zugänglicher zu machen.

Das Kernkonzept des Forge geht über eine dreistündige Demo hinaus. MercurySsteam strebt an, dass die Spieler tiefe Verbindungen zu ihren verarbeiteten Waffen herstellen, um die gesamte 60-70-Stunden-Reise zu halten. Wenn Sie neue Materialien erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie für zunehmend herausfordernde Begegnungen geeignet sind. Diese Bindung wird durch das Todessystem verstärkt; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre aktuelle Waffe fallen und respawn ohne sie, obwohl sie auf der Welt bleibt, damit Sie sich erholen können. Ich bin gespannt darauf, wie sich dieser Mechaniker über die vollständige Kampagne entfaltet und ob die Überprüfung der alten Bereiche es Ihnen ermöglicht, Waffen von vor Stunden zurückzugewinnen, um Ihre Bindung mit ihnen zu wiederholen und neu zu entzünden.

Es ist keine Überraschung, dass Mercurysteam stark von Dark Souls und seinen Fortsetzungen gezogen hat. Dies spiegelt sich aus den dauerhaften Auswirkungen von Sowsoftware auf das Action -Genre und den Status von Fire als spirituellen Nachfolger von Blade of Darkness , einem Spiel der frühen 2000er Jahre, entwickelt von MercurySteams Gründern und von einigen als Vorläufer der Souls -Serie entwickelt. In vielerlei Hinsicht bauen die Entwickler auf ihre früheren Arbeiten auf und integrieren Fortschritte, die andere während ihrer Pause vom Genre gemacht haben.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während meiner Spielzeit spürte ich die Einflüsse von MercurySteam - den brutalen Kampf der Dunkelheit , aus den Innovationen von Software und God of Wars Weltdesign. Diese Einflüsse definieren jedoch keine Feuerblätter . Stattdessen werden sie als Teil eines breiteren Tapests von Ideen neu interpretiert und ein einzigartiges Rezept erzeugen, das das Spiel von seinen Inspirationen unterscheidet.

Ich habe einige Reservierungen. Ich bin mir nicht sicher, ob die etwas generische dunkle Fantasie-Einstellung ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechterhalten kann, und es wirft die gleiche Begegnung mit dem gleichen Gatekeeping-Miniboss innerhalb von drei Stunden auf, die Fragen zur Vielfalt des Spiels aufwirft. Die tiefe Verbindung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, hat mich jedoch gründlich fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe und oft stumpfen Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream -Erfolgen geworden sind, können die Feuerklingen der Spiele etwas wirklich Faszinierendes bieten.