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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Autor : Mila May 13,2025

Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, tal vez actualizado con los estilos modernos de Dios de la Guerra . Sin embargo, después de una hora de juego, me encontré inmerso en lo que se sintió como una experiencia de almas, aunque una en la que el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire ocupa un espacio único en el género de acción y aventura: toma prestados elementos de juegos familiares, pero los combina con ideas nuevas para crear una experiencia de juego distinta.

Si bien las cuchillas de fuego pueden no ser un clon directo del Dios de la guerra de Sony Santa Mónica, las similitudes son sorprendentes a primera vista. El juego presenta una configuración de fantasía oscura, poderosos ataques cuerpo a cuerpo y una cámara de tercera persona que te mantiene cerca de la acción. A lo largo de la demostración, que cubrió el horario de apertura del juego, navegé un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. El juego también toma prestado mucho del catálogo de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y reaparecen en los enemigos cuando descansan. A veces, la familiaridad puede sentirse un poco abrumadora.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A pesar de estos elementos prestados, Blades of Fire se distingue con un mundo que exuda un ambiente de fantasía de la década de 1980. Puedes imaginar fácilmente a Conan el bárbaro que encaja entre sus soldados musculosos, mientras que los extravagantes enemigos de orangután que rebotan en palitos de bambú no parecerían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narración también se inclina en esta sensación retro, girando en torno a una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, dejándolo para usted, Aran de Lira, un semidiós de semillas de herrería, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. Aunque el escenario y la premisa tienen encanto, soy escéptico sobre la historia, los personajes y la escritura manteniendo mi interés a largo plazo; Se siente muy en videojuego , que recuerda a muchos cuentos olvidados de la era de Xbox 360.

Donde las cuchillas de fuego realmente brilla está en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales que utilizan cada botón de cara en el controlador. En un controlador de PlayStation, por ejemplo, Triangle se dirige a la cabeza, Cross apunta al torso y deslizamiento cuadrado y círculo a la izquierda y a la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes usar estos ataques para romper las defensas. Un soldado que sostiene una cuchilla para proteger su rostro, por ejemplo, puede ser derrotado apuntando bajo y perforando su intestino, lo que resulta en un impacto satisfactoriamente escobrado con efectos de sangre vívidos.

Ciertos encuentros destacan la brillantez de este sistema. En la demostración, el primer jefe importante, un troll slobbering, tenía una barra de salud secundaria que solo podía agotarse después de desmembrarlo. La extremidad que te cortas depende de tu ángulo de ataque, lo que te permite separar estratégicamente su brazo que golpea el club con un ataque a la derecha, desarmando efectivamente a tu oponente. Aún más intrigante, puedes cortar la cara entera del troll, dejándola ciega y agitada hasta que vuelve a revelar sus ojos y reanuda la pelea.

En cuchillas de fuego , las armas requieren una atención meticulosa, una característica que distingue el juego. El sistema de combate incluye mecánica interesante como restaurar manualmente su medidor de resistencia manteniendo el botón de bloque, en lugar de regenerarse automáticamente. A pesar de estas ideas novedosas, la sensación general del combate se hace eco de la de los juegos de Souls, con su énfasis en el reconocimiento de patrones de ataque y las estrictas ventanas Dodge/Block/Parry. Esta similitud puede desencadenar la memoria muscular del software, pero no será suficiente aquí; El sistema de ataque direccional requiere una configuración de control diferente, con el bloqueo reasignado al gatillo izquierdo.

Una vez que me ajusté a los controles únicos, la mecánica de combate comenzó a destacarse de sus homólogos similares a las almas. El sistema de armas eleva la experiencia de combate central, lo que le permite ejercer sus cuchillas en diferentes posturas, ya sea cortar el borde o empujarse con la punta. Evaluar a su enemigo y usar indicaciones de HUD ayuda a determinar el enfoque más efectivo.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

9 imágenes Como sugiere el título del juego, las armas son fundamentales para Blades of Fire . A diferencia de la mayoría de los juegos, requieren cuidado constante; cuchillas aburridas con uso, reduciendo el daño incrementalmente con cada golpe. El afilado de las piedras es esencial para mantener la efectividad de su arma, o puede cambiar las posturas ya que el borde y la punta se desgasta de forma independiente, mejorando la sensación de manejar elementos tangibles influenciados por su estilo de combate.

Similar a Monster Hunter , necesitarás encontrar momentos durante las batallas para afilar tu espada. Sin embargo, cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, independientemente del mantenimiento. Cuando se rompe un arma, puede repararlo en un punto de control de yunque o derretirlo para crear una nueva, mostrando las hojas de fuego más significativas y distintivas: la fragua.

El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es excepcionalmente detallado. En lugar de descubrir nuevas armas en el mundo, comienzas diseñándolas en la fragua. Comienza con una plantilla básica, que aran dibuja en una pizarra, luego ajusta y modifica. Por ejemplo, al crear una lanza, ajusté la longitud del polo y la forma de la cabeza de la lanza, cada elección impactando las estadísticas del arma. Un poste más largo extiende el alcance de la lanza, mientras que la forma de la cabeza determina su efectividad en la corte o la perforación. Las opciones de materiales afectan el peso, influyen en las demandas de resistencia. Este proceso fomenta una sensación genuina de elaborar tu arma, culminando en nombrar tu creación.

Pero la elaboración no termina ahí. Una vez que su diseño esté completo, debe martillar físicamente el metal en un yunque a través de un minigama intrincado. Usted controla la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe de martillo, con el objetivo de coincidir con una línea curva en la pantalla organizando barras verticales. Examinando el acero resulta en un arma más débil, por lo que el objetivo es igualar la línea con ataques mínimos. Su actuación gana una calificación de estrellas, afectando cuántas veces puede reparar su arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien el concepto Forge es innovador, agregando un elemento basado en habilidades a un sistema típicamente basado en menú, encontré el minijuego frustrantemente poco claro incluso después de múltiples intentos. La relación entre las huelgas de martillo y la forma resultante del metal no fue inmediatamente evidente. Con suerte, las iteraciones futuras incluirán mejoras o mejores tutoriales para que esta característica más destacada sea más accesible.

El concepto central de la fragua se extiende más allá de una demostración de tres horas. MercurySteam apunta a que los jugadores formen conexiones profundas con sus armas elaboradas, con la intención de que duren todo el viaje de 60-70 horas. A medida que explora y encuentra nuevos materiales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo adecuados para encuentros cada vez más desafiantes. Este vínculo se ve reforzado por el sistema de muerte; Tras la derrota, dejas caer tu arma actual y respuestas sin ella, aunque sigue siendo en el mundo para que te recuperes. Estoy ansioso por ver cómo se desarrolla esta mecánica sobre la campaña completa y si volver a visitar áreas antiguas podría permitirle reclamar armas de hace horas, reforzando y reavivando su vínculo con ellas.

No es sorprendente que MercurySteam haya dibujado mucho de Dark Souls y sus secuelas. Esto refleja el impacto duradero de FromSoftware en el género de acción y el estado de Blades of Fire como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego de principios de la década de 2000 desarrollado por los fundadores de MercurySteam y visto por algunos como un precursor de la serie Souls. En muchos sentidos, los desarrolladores se basan en su trabajo pasado, integrando los avances realizados por otros durante su pausa del género.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A lo largo de mi tiempo de juego, sentí la atracción de las influencias de MercurySteam: el brutal combate de la cuchilla de la oscuridad , las innovaciones de FromSoftware y el diseño mundial de God of War . Sin embargo, estas influencias no definen hojas de fuego . En cambio, se reinterpretan como parte de un tapiz más amplio de ideas, creando una receta única que distingue el juego de sus inspiraciones.

Tengo algunas reservas. No estoy seguro de si el entorno de fantasía oscura algo genérico puede sostener una aventura de 60 horas y encontrar el mismo miniboss de control tres veces en tres horas plantea preguntas sobre la variedad del juego. Sin embargo, la profunda conexión entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas me tiene completamente intrigado. En una era en la que juegos complejos y a menudo obtusos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en éxitos principales, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente fascinante para el panorama de los juegos.