Bahay Balita "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

May-akda : Mila May 13,2025

Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, marahil ay na -update sa mga modernong stylings ng God of War . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras ng gameplay, natagpuan ko ang aking sarili na nalubog sa kung ano ang nadama tulad ng isang karanasan sa kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay sumasakop sa isang natatanging puwang sa genre-pakikipagsapalaran na genre-hinihiram nito ang mga elemento mula sa pamilyar na mga laro, gayunpaman pinagsasama ang mga ito ng mga sariwang ideya upang lumikha ng isang natatanging karanasan sa paglalaro.

Habang ang mga blades ng apoy ay maaaring hindi isang direktang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang pagkakapareho ay kapansin -pansin sa unang sulyap. Nagtatampok ang laro ng isang madilim na setting ng pantasya, malakas na pag-atake ng melee, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Sa buong demo, na sumasakop sa mga oras ng pagbubukas ng laro, nag -navigate ako ng isang mapa ng labirinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa katalogo ng FromSoftware, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbago muli ng mga potion sa kalusugan at mga respawn na mga kaaway kapag nagpahinga. Sa mga oras, ang pamilyar ay maaaring makaramdam ng medyo labis.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Sa kabila ng mga hiniram na elemento na ito, ang mga Blades of Fire ay nagtatakda ng sarili sa isang mundo na nagpapalabas ng isang vibe ng pantasya ng 1980s. Madali mong mailarawan ang Conan ang barbarian na umaangkop sa mga muscular na sundalo nito, habang ang quirky orangutan-tulad ng mga kaaway na nagba-bounce sa mga kawayan ng pogo sticks ay hindi tila wala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay nakasalalay din sa pakiramdam na ito ng retro, umiikot sa isang masamang reyna na naging bakal na bato, na iniwan ito sa iyo - si Aran de Lira, isang panday na panday - upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Bagaman ang setting at premise ay may kagandahan, nag -aalinlangan ako tungkol sa kwento, character, at pagsulat na may hawak na interes sa mahabang paghatak; Nararamdaman ito ng napaka- video game-y , nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga talento mula sa Xbox 360 ERA.

Kung saan ang mga blades ng apoy ay tunay na nagniningning ay nasa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation controller, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, naglalayong ang Cross para sa katawan ng tao, at square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong gamitin ang mga pag -atake na ito upang masira ang mga panlaban. Ang isang sundalo na may hawak na talim upang maprotektahan ang kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at pagtusok sa kanilang gat, na nagreresulta sa isang kasiya -siyang squelchy na epekto na may matingkad na epekto ng dugo.

Ang ilang mga nakatagpo ay nagtatampok ng ningning ng sistemang ito. Sa demo, ang unang pangunahing boss - isang slobbering troll - ay may pangalawang health bar na maaari lamang maubos pagkatapos i -dismembering ito. Ang paa na iyong nasira ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag-atake, na nagpapahintulot sa iyo na madiskarteng tanggalin ang braso ng club-swinging na may isang kanang kamay na welga, na epektibong disarming ang iyong kalaban. Kahit na mas nakakaintriga, maaari mong i -slice ang buong mukha ng troll, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbigyan nito ang mga mata nito at ipagpatuloy ang laban.

Sa Blades of Fire , ang mga armas ay nangangailangan ng masusing pansin, isang tampok na nagtatakda ng laro. Ang sistema ng labanan ay nagsasama ng mga kagiliw -giliw na mekanika tulad ng mano -mano na pagpapanumbalik ng iyong lakas ng tibay sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block, sa halip na awtomatikong muling pagbabagong -buhay. Sa kabila ng mga ideyang ito ng nobela, ang pangkalahatang pakiramdam ng labanan ay nagbubunyi ng mga laro ng kaluluwa, na may diin sa pagkilala sa pattern ng pag -atake at masikip na dodge/block/parry windows. Ang pagkakapareho na ito ay maaaring mag -trigger ng memorya ng kalamnan ngSoftware, ngunit hindi ito sapat dito; Ang sistema ng pag -atake ng direksyon ay nangangailangan ng ibang pag -setup ng control, na may pagharang na muling itinalaga sa kaliwang trigger.

Kapag naayos ko ang mga natatanging kontrol, ang mga mekanika ng labanan ay nagsimulang tumayo mula sa kanilang mga katapat na kaluluwa. Ang sistema ng sandata ay nagpataas ng karanasan sa pangunahing labanan, na nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng iyong mga blades sa iba't ibang mga posisyon - alinman sa pagbagsak sa gilid o pagtulak gamit ang tip. Ang pagtatasa ng iyong kaaway at ang paggamit ng HUD ay tumutulong na matukoy ang pinaka -epektibong diskarte.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe Tulad ng iminumungkahi ng pamagat ng laro, ang mga sandata ay sentro sa mga blades ng apoy . Hindi tulad ng karamihan sa mga laro, nangangailangan sila ng patuloy na pangangalaga; Ang mga blades ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa pagtaas ng bawat welga. Mahalaga ang mga pag -iilaw ng mga bato upang mapanatili ang pagiging epektibo ng iyong sandata, o maaari kang lumipat ng mga posisyon dahil ang gilid at tip ay masusuot nang nakapag -iisa, pinapahusay ang pakiramdam ng paghawak ng mga nasasalat na item na naiimpluwensyahan ng iyong istilo ng labanan.

Katulad sa Monster Hunter , kakailanganin mong makahanap ng mga sandali sa panahon ng mga laban upang patalasin ang iyong tabak. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na maubos sa paglipas ng panahon, anuman ang pagpapanatili. Kapag ang isang sandata ay break, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito upang likhain ang isang bago, na nagpapakita ng mga blades ng pinaka makabuluhan at pagkakaiba ng Fire : The Forge.

Ang sistema ng paggawa ng armas ng MercurySteam ay detalyado na detalyado. Sa halip na matuklasan ang mga bagong sandata sa mundo, magsisimula ka sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng mga ito sa forge. Nagsisimula ka sa isang pangunahing template, na kung saan ang mga sketch ng Aran sa isang pisara, pagkatapos ay mag -tweak at magbago. Halimbawa, kapag ang paggawa ng isang sibat, inayos ko ang haba ng poste at ang hugis ng sibat, ang bawat pagpipilian ay nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata. Ang isang mas mahabang poste ay nagpapalawak ng pag -abot ng sibat, habang ang hugis ng ulo ay tumutukoy sa pagiging epektibo nito sa pagbagsak o pagtusok. Ang mga pagpipilian sa materyal ay nakakaapekto sa timbang, nakakaimpluwensya sa mga hinihingi ng tibay. Ang prosesong ito ay nagtataguyod ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng iyong sandata, na nagtatapos sa pagbibigay ng pangalan sa iyong paglikha.

Ngunit ang crafting ay hindi nagtatapos doon. Kapag kumpleto ang iyong disenyo, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang masalimuot na minigame. Kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo, na naglalayong tumugma sa isang hubog na linya sa screen sa pamamagitan ng pag -aayos ng mga vertical bar. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay upang tumugma sa linya na may kaunting mga welga. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na nakakaapekto kung gaano karaming beses na maaari mong ayusin ang iyong sandata bago ito nawala magpakailanman.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang ang konsepto ng Forge ay makabagong, pagdaragdag ng isang elemento na batay sa kasanayan sa isang karaniwang sistema na hinihimok ng menu, natagpuan ko ang minigame na nakakabigo na hindi malinaw kahit na pagkatapos ng maraming mga pagsubok. Ang ugnayan sa pagitan ng mga welga ng martilyo at ang nagreresultang hugis ng metal ay hindi agad maliwanag. Inaasahan, ang hinaharap na mga iterasyon ay magsasama ng mga pagpapabuti o mas mahusay na mga tutorial upang mas ma -access ang tampok na standout na ito.

Ang pangunahing konsepto ng Forge ay umaabot sa kabila ng isang tatlong oras na demo. Nilalayon ng MercurySteam para sa mga manlalaro na bumuo ng malalim na koneksyon sa kanilang mga crafted na armas, na nagbabalak para sa kanila na magtagal sa buong 60-70 oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatili silang angkop para sa lalong mapaghamong mga pagtatagpo. Ang bono na ito ay pinalakas ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang sandata at respawn kung wala ito, kahit na nananatili ito sa mundo para mabawi ka. Sabik akong makita kung paano ang mekanikong ito ay nagbubukas sa buong kampanya at kung ang muling pagsusuri sa mga lumang lugar ay maaaring payagan kang muling makuha ang mga armas mula sa mga oras na ang nakakaraan, muling pag -reign at paghahari sa iyong bono sa kanila.

Hindi nakakagulat na ang Mercurysteam ay iginuhit nang labis mula sa mga madilim na kaluluwa at mga pagkakasunod -sunod nito. Sinasalamin nito ang pangmatagalang epekto ngSoftware sa genre ng aksyon at katayuan ng Blades of Fire bilang isang kahalili ng espiritwal na Blade of Darkness , isang maagang 2000 na laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at nakita ng ilan bilang isang precursor sa serye ng Souls. Sa maraming mga paraan, ang mga nag -develop ay nagtatayo sa kanilang nakaraang gawain, pagsasama ng mga pagsulong na ginawa ng iba sa kanilang hiatus mula sa genre.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Sa buong oras ng paglalaro ko, naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng Blade of Darkness , mula sa mga pagbabago saSoftware, at disenyo ng mundo ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga impluwensyang ito ay hindi tumutukoy sa mga blades ng apoy . Sa halip, ang mga ito ay muling nai -interpret bilang bahagi ng isang mas malawak na tapestry ng mga ideya, na lumilikha ng isang natatanging recipe na nakikilala ang laro mula sa mga inspirasyon nito.

Mayroon akong ilang reserbasyon. Hindi ako sigurado kung ang medyo pangkaraniwang setting ng madilim na pantasya ay maaaring mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at nakatagpo ng parehong gatekeeping miniboss nang tatlong beses sa loob ng tatlong oras ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa iba't ibang laro. Gayunpaman, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubusang nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang kumplikado at madalas na mag -alis ng mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing tagumpay, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na tunay na kaakit -akit sa gaming landscape.