আমি যখন প্রথম বিকাশকারী মার্সুরিস্টিমের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম তখন আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো রুটস -এ ফিরে আসার প্রত্যাশা করেছিলাম, সম্ভবত গড অফ ওয়ারের আধুনিক স্টাইলিংগুলির সাথে আপডেট হয়েছে। যাইহোক, গেমপ্লেটির এক ঘন্টা পরে, আমি নিজেকে আত্মার মতো অভিজ্ঞতার মতো অনুভূতিতে নিমগ্ন করতে দেখলাম, যদিও এমন একটি হলেও যেখানে traditional তিহ্যবাহী আরপিজি চরিত্র বিকাশের চেয়ে অস্ত্রের পরিসংখ্যানগুলিতে ফোকাস ছিল। আমার তিন ঘন্টার হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে ব্লেড অফ ফায়ার অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারে একটি অনন্য স্থান দখল করে-এটি পরিচিত গেমগুলির থেকে উপাদানগুলি ধার করে, তবুও তাদেরকে একটি স্বতন্ত্র গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে নতুন ধারণাগুলির সাথে একত্রিত করে।
যদিও আগুনের ব্লেডগুলি সনি সান্তা মনিকার যুদ্ধের দেবতার সরাসরি ক্লোন নাও হতে পারে, তবে মিলটি প্রথম নজরে আকর্ষণীয়। গেমটিতে একটি গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, শক্তিশালী মেলি আক্রমণ এবং একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা রয়েছে যা আপনাকে অ্যাকশনের কাছাকাছি রাখে। গেমের উদ্বোধনের সময়গুলি কভার করে ডেমো জুড়ে, আমি ট্রেজার বুকে ভরা একটি গোলকধাঁধা মানচিত্রে নেভিগেট করেছি, যা ধাঁধা সমাধানে সহায়তা করেছিল এমন এক তরুণ সহকর্মীর সহায়তায়। একসাথে, আমরা একটি দৈত্য প্রাণীর উপরে একটি বাড়িতে বাস করা বুনোদের একজন মহিলাকে সন্ধান করেছি। গেমটি ফ্রমসফটওয়্যারের ক্যাটালগ থেকেও প্রচুর ধার করে, অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ যা স্বাস্থ্য পটিশনগুলি পুনরায় পূরণ করে এবং বিশ্রামের সময় শত্রুদের পুনরায় শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে। অনেক সময়, পরিচিতি কিছুটা অপ্রতিরোধ্য বোধ করতে পারে।
ব্লেড অফ ফায়ার কিছু গভীর অদ্ভুত শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ল্যাবরেথের পুতুলের গা dark ় কাজিনের মতো মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
এই ধার করা উপাদানগুলি সত্ত্বেও, ব্লেড অফ ফায়ার নিজেকে এমন একটি পৃথিবীর সাথে আলাদা করে দেয় যা 1980 এর দশকের কল্পনাপ্রসূত ভিউকে বহন করে। আপনি সহজেই কনানকে তার পেশীবহুল সৈন্যদের মধ্যে ফিটিংয়ের চিত্র দেখতে পারেন, যখন বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে ঝাঁকুনির মতো ওরেঙ্গুটান-জাতীয় শত্রুদের জিম হেনসনের গোলকধাঁধায় জায়গাটির বাইরে মনে হয় না। আখ্যানটিও এই বিপরীতমুখী অনুভূতির দিকে ঝুঁকছে, এমন এক দুষ্ট রানীর চারপাশে ঘোরাফেরা করে যিনি ইস্পাতকে পাথরে পরিণত করেছেন, এটি আপনার কাছে রেখে গেছেন - একটি কামার ডেমিগড -আরান দে লিরা - তাকে পরাস্ত করতে এবং বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করতে। যদিও সেটিং এবং ভিত্তির কবজ রয়েছে, আমি গল্প, চরিত্রগুলি এবং লেখার বিষয়ে আমার আগ্রহকে দীর্ঘ সময় ধরে রাখার বিষয়ে সন্দেহ করি; এটি খুব ভিডিও গেম-ওয়াই অনুভব করে, এক্সবক্স 360 যুগের অনেক ভুলে যাওয়া গল্পের স্মরণ করিয়ে দেয়।
যেখানে ব্লেড অফ ফায়ার সত্যই তার যান্ত্রিকগুলিতে জ্বলজ্বল করে। কম্ব্যাট সিস্টেমটি দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির চারপাশে নির্মিত যা নিয়ামকের প্রতিটি মুখের বোতামটি ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্লেস্টেশন নিয়ামকটিতে ত্রিভুজ মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ক্রস লক্ষ্যগুলি ধড়ের জন্য লক্ষ্য করে এবং বর্গক্ষেত্র এবং বৃত্তটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। কোনও শত্রুর অবস্থান সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করে, আপনি এই আক্রমণগুলি প্রতিরক্ষাগুলি ভেঙে ফেলার জন্য ব্যবহার করতে পারেন। তাদের মুখ রক্ষার জন্য একটি ফলক ধারণকারী একজন সৈনিক, উদাহরণস্বরূপ, কম লক্ষ্য করে এবং তাদের অন্ত্রে ছিদ্র করে পরাজিত হতে পারে, ফলস্বরূপ প্রাণবন্ত রক্তের প্রভাবগুলির সাথে একটি সন্তোষজনকভাবে স্কেলচির প্রভাব ফেলতে পারে।
কিছু এনকাউন্টার এই সিস্টেমের উজ্জ্বলতা হাইলাইট করে। ডেমোতে, প্রথম প্রধান বস - একটি স্লোবারিং ট্রল on একটি মাধ্যমিক স্বাস্থ্য বার ছিল যা এটি ভেঙে দেওয়ার পরে কেবল হ্রাস পেতে পারে। আপনি যে অঙ্গটি বিচ্ছিন্ন করেছেন তা আপনার আক্রমণ কোণের উপর নির্ভর করে, আপনাকে কৌশলগতভাবে তার ক্লাব-সুইংিং বাহুটিকে ডান হাতের ধর্মঘট দিয়ে বিচ্ছিন্ন করার অনুমতি দেয়, কার্যকরভাবে আপনার প্রতিপক্ষকে নিরস্ত্র করে। আরও আকর্ষণীয়, আপনি ট্রোলের পুরো মুখটি কেটে ফেলতে পারেন, এটি অন্ধ রেখে এবং ফ্লেইলিং না হওয়া পর্যন্ত এটি তার চোখকে পুনরায় চাপিয়ে দেয় এবং লড়াইটি পুনরায় শুরু করে।
ব্লেড অফ ফায়ারে , অস্ত্রগুলির জন্য নিখুঁত মনোযোগ প্রয়োজন, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা গেমটিকে আলাদা করে দেয়। যুদ্ধ ব্যবস্থায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মানোর পরিবর্তে ব্লক বোতামটি ধরে রেখে আপনার স্ট্যামিনা গেজটি ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করার মতো আকর্ষণীয় যান্ত্রিকগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই অভিনব ধারণাগুলি সত্ত্বেও, যুদ্ধের সামগ্রিক অনুভূতি আত্মার গেমগুলির প্রতিধ্বনি করে, আক্রমণ প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং টাইট ডজ/ব্লক/প্যারি উইন্ডোগুলির উপর জোর দিয়ে। এই সাদৃশ্যটি ফ্রমসফটওয়্যার পেশী মেমরির ট্রিগার করতে পারে তবে এটি এখানে যথেষ্ট হবে না; দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমটি একটি পৃথক নিয়ন্ত্রণ সেটআপের প্রয়োজন, ব্লকিং বাম ট্রিগারটিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া।
একবার আমি অনন্য নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে সামঞ্জস্য হয়ে গেলে, যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলি তাদের আত্মার মতো অংশগুলি থেকে আলাদা হতে শুরু করে। অস্ত্র সিস্টেমটি মূল যুদ্ধের অভিজ্ঞতাটিকে উন্নত করে, আপনাকে আপনার ব্লেডগুলি বিভিন্ন অবস্থানে চালিত করতে দেয় - হয় প্রান্তের সাথে স্ল্যাশ করা বা টিপ দিয়ে জোর করে। আপনার শত্রুর মূল্যায়ন এবং এইচইউডি প্রম্পটগুলি ব্যবহার করা সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতির নির্ধারণে সহায়তা করে।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র
গেমের শিরোনাম অনুসারে, অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির কেন্দ্রীয়। বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে, তাদের ধ্রুবক যত্ন প্রয়োজন; ব্লেডগুলি ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, প্রতিটি ধর্মঘটের সাথে ক্রমবর্ধমান ক্ষতি হ্রাস করে। আপনার অস্ত্রের কার্যকারিতা বজায় রাখার জন্য তীক্ষ্ণ পাথরগুলি প্রয়োজনীয়, বা আপনার লড়াইয়ের শৈলীতে প্রভাবিত স্পষ্ট আইটেমগুলি পরিচালনা করার অনুভূতি বাড়িয়ে, প্রান্ত এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করার পরে আপনি অবস্থানগুলি স্যুইচ করতে পারেন।
মনস্টার হান্টারের মতো, আপনার তরোয়াল তীক্ষ্ণ করার জন্য আপনাকে যুদ্ধের সময় মুহুর্তগুলি খুঁজে বের করতে হবে। তবুও, প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা রক্ষণাবেক্ষণ নির্বিশেষে সময়ের সাথে সাথে হ্রাস পায়। যখন কোনও অস্ত্র ভেঙে যায়, আপনি এটি একটি অ্যাভিল চেকপয়েন্টে মেরামত করতে পারেন বা একটি নতুন কারুকাজ করতে এটি গলে যেতে পারেন, আগুনের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য এবং স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য: ফোরজের ব্লেডগুলি প্রদর্শন করে।
বুধেরস্টিমের অস্ত্র কারুকাজের ব্যবস্থা ব্যতিক্রমীভাবে বিশদ। বিশ্বে নতুন অস্ত্র আবিষ্কার করার পরিবর্তে, আপনি সেগুলি ফোরজে ডিজাইন করে শুরু করেন। আপনি একটি বেসিক টেম্পলেট দিয়ে শুরু করেন, যা অরণ একটি চকবোর্ডে স্কেচ করে, তারপরে টুইট করে সংশোধন করে। উদাহরণস্বরূপ, বর্শা তৈরি করার সময়, আমি মেরুর দৈর্ঘ্য এবং স্পিয়ারহেডের আকারটি সামঞ্জস্য করেছি, প্রতিটি পছন্দ অস্ত্রের পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে। একটি দীর্ঘ মেরু বর্শার প্রসারকে প্রসারিত করে, যখন মাথার আকারটি স্ল্যাশিং বা ছিদ্র করার সময় এর কার্যকারিতা নির্ধারণ করে। উপাদান পছন্দগুলি ওজনকে প্রভাবিত করে, স্ট্যামিনা চাহিদাগুলিকে প্রভাবিত করে। এই প্রক্রিয়াটি আপনার অস্ত্র তৈরি করার একটি সত্যিকারের বোধকে উত্সাহিত করে, আপনার সৃষ্টির নামকরণে সমাপ্ত হয়।
তবে কারুকাজটি এখানে শেষ হয় না। আপনার নকশাটি সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, আপনাকে অবশ্যই একটি জটিল মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর ধাতবটি শারীরিকভাবে হাতুড়ি করতে হবে। আপনি প্রতিটি হাতুড়ি ধর্মঘটের দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ করেন, উল্লম্ব বারগুলি সাজিয়ে স্ক্রিনে একটি বাঁকা রেখার সাথে মেলে। স্টিলের অতিরিক্ত কাজ করার ফলে দুর্বল অস্ত্রের ফলাফল হয়, তাই লক্ষ্যটি ন্যূনতম স্ট্রাইকগুলির সাথে লাইনের সাথে মেলে। আপনার পারফরম্যান্স একটি তারকা রেটিং অর্জন করে, আপনার অস্ত্রটিকে চিরতরে হারিয়ে যাওয়ার আগে আপনি কতবার মেরামত করতে পারেন তা প্রভাবিত করে।
ফোরজিং মিনিগেমটি একটি দুর্দান্ত ধারণা যা কিছুটা খুব অবসন্ন মনে করে। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
ফোরজ ধারণাটি উদ্ভাবনী হলেও, একটি সাধারণ মেনু-চালিত সিস্টেমে একটি দক্ষতা-ভিত্তিক উপাদান যুক্ত করে, আমি একাধিক চেষ্টা করার পরেও হতাশাজনকভাবে অস্পষ্ট হয়ে দেখতে পেয়েছি। হাতুড়ি স্ট্রাইক এবং ধাতব ফলাফলের আকারের মধ্যে সম্পর্ক অবিলম্বে স্পষ্ট ছিল না। আশা করি, ভবিষ্যতের পুনরাবৃত্তিতে এই স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্যটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য উন্নতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়াল অন্তর্ভুক্ত থাকবে।
ফোরজের মূল ধারণাটি তিন ঘন্টা ডেমো ছাড়িয়ে প্রসারিত। মার্সুরিস্টিমের লক্ষ্য খেলোয়াড়দের তাদের কারুকৃত অস্ত্রগুলির সাথে গভীর সংযোগ তৈরি করা, তাদের পুরো 60-70 ঘন্টা যাত্রা স্থায়ী হওয়ার ইচ্ছা। আপনি যখন নতুন উপকরণগুলি অন্বেষণ করেন এবং সন্ধান করেন, আপনি ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির জন্য উপযুক্ত থাকার বিষয়টি নিশ্চিত করে তাদের সম্পত্তিগুলি বাড়ানোর জন্য আপনার অস্ত্রগুলি পুনরায় আরম্ভ করতে পারেন। এই বন্ধনটি মৃত্যু ব্যবস্থা দ্বারা আরও শক্তিশালী হয়; পরাজয়ের পরে, আপনি আপনার বর্তমান অস্ত্রটি বাদ দেন এবং এটি ছাড়াই রেসন করেন, যদিও এটি আপনার পুনরুদ্ধার করার জন্য বিশ্বে রয়ে গেছে। এই মেকানিকটি কীভাবে পুরো প্রচারের বিষয়ে উদ্ঘাটিত হয় এবং পুরানো অঞ্চলগুলি পুনর্বিবেচনা করা আপনাকে কয়েক ঘন্টা আগে থেকে অস্ত্র পুনরায় দাবি করার অনুমতি দিতে পারে, তাদের সাথে আপনার বন্ধনকে পুনর্বিবেচনা এবং পুনঃনির্মাণ করতে পারে কিনা তা দেখার জন্য আমি আগ্রহী।
এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে বুধেরস্টেম ডার্ক সোলস এবং এর সিক্যুয়ালগুলি থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন। এটি ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে অ্যাকশন জেনার এবং ব্লেড অফ ফায়ার স্ট্যাটাসের উপর থেকে স্থায়ী প্রভাবকে প্রতিফলিত করে, এটি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে মার্সিস্টিমের প্রতিষ্ঠাতাদের দ্বারা বিকাশিত এবং সোলস সিরিজের পূর্ববর্তী হিসাবে কেউ কেউ দেখেছিল। বিভিন্ন উপায়ে, বিকাশকারীরা তাদের অতীতের কাজটি তৈরি করছেন, জেনার থেকে বিরতির সময় অন্যদের দ্বারা করা অগ্রগতিগুলিকে একীভূত করে।
আরান তার তরুণ সহচর অ্যাডসোর সাথে যোগ দিয়েছেন, যিনি ধাঁধা সমাধান করতে এবং বিশ্বের লোর সম্পর্কে মন্তব্য করতে সহায়তা করতে পারেন। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
আমার পুরো খেলার সময় জুড়ে, আমি বুধের প্রভাবগুলির টান অনুভব করেছি - ব্লেড অফ ডার্কনেস , ফ্রমসফটওয়্যারের উদ্ভাবন এবং গড অফ ওয়ার ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের নির্মম লড়াই। তবুও, এই প্রভাবগুলি আগুনের ব্লেডগুলি সংজ্ঞায়িত করে না। পরিবর্তে, তারা ধারণাগুলির বিস্তৃত টেপস্ট্রি অংশ হিসাবে পুনরায় ব্যাখ্যা করা হয়, একটি অনন্য রেসিপি তৈরি করে যা গেমটিকে তার অনুপ্রেরণা থেকে পৃথক করে।
আমার কিছু রিজার্ভেশন আছে। কিছুটা জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিংটি 60-ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চার বজায় রাখতে পারে কিনা এবং তিন ঘন্টার মধ্যে তিনবার একই গেটকিপিং মিনিবোসের মুখোমুখি হওয়া গেমের বিভিন্নতা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে কিনা তা আমি অনিশ্চিত। যাইহোক, আপনার নকল ব্লেড এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে গভীর সংযোগ আমাকে পুরোপুরি আগ্রহী করেছে। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল এবং প্রায়শই অবসন্ন গেমগুলি মূলধারার সাফল্যে পরিণত হয়েছে, ব্লেডস অফ ফায়ার গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে সত্যই আকর্ষণীয় কিছু দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।