အိမ် သတင်း "မီးဘေး၏ဓါးသွား: သီးသန့်ပထမ ဦး ဆုံးကြည့်"

"မီးဘေး၏ဓါးသွား: သီးသန့်ပထမ ဦး ဆုံးကြည့်"

စာရေးသူ : Mila May 13,2025

Developer Mercurysteam ရဲ့နောက်ဆုံးပေါ် စီမံကိန်းကို ကျွန်တော်ပထမဆုံးကစားဖို့ထိုင်ပြီးစတူဒီယိုရဲ့ Castlevania ကို ပြန်လာဖို့မျှော်လင့်ခဲ့တယ် သို့သော်တစ်နာရီအပြည့်အဝဂိမ်းတစ်ခုအပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည်စိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံနှင့်တူသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ ကျွန်ုပ်၏သုံးနာရီလက်တွဲအစည်းအဝေးအဆုံးတွင် မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏ဓါးသွားများသည် လှုပ်ရှားမှုစွန့်စားခန်းအမျိုးအစားများတွင်ထူးခြားသောနေရာတစ်ခုကိုယူဆောင်လာကြောင်းသဘောပေါက်လာသည်။

မီးဘေး၏ဓါးသွားများသည် Sony Santa Monica ၏ ဘုရားသခင့်စစ်ပွဲ ၏တိုက်ရိုက်ကိုယ်ပွားမဟုတ်သော်လည်းတူညီချက်သည်ပထမတစ်ချက်တွင်သိသာထင်ရှားသည်။ ဂိမ်းတွင်စိတ်ကူးယဉ်သောစိတ်ကူးယဉ်ခြင်း, အစွမ်းထက်သော Melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်သင့်အားလုပ်ဆောင်မှုနှင့်နီးကပ်စွာထိန်းထားသည့်တတိယပုဂ္ဂိုလ်ကင်မရာပါရှိသည်။ ဂိမ်းဖွင့်ပွဲနာရီကိုဖုံးအုပ်ထားသည့်သရုပ်ပြတစ်နိုင်ငံလုံးသည်ပဟေ les ိများကိုကူညီရာတွင်ကူညီသောလူငယ်အဖော်တစ် ဦး မှအထောက်အကူပြုသည့်ရတနာငယ်များနှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သော Labyrathine မြေပုံကိုလှည့်လည်ခဲ့သည်။ Getture ရာမသတ္တဝါတစ်အိမ်တွင်အိမ်တစ်အိမ်တွင်နေထိုင်သောတောရိုင်းအမျိုးသမီးတစ် ဦး ကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Nvil-shaped စစ်ဆေးရေးဂိတ်တွေကနေကျန်းမာရေးခန်းမတွေကိုဖြည့်စွက်ပေးတဲ့အချိန်မှာပြန်လည်အသက်ပြန်ရှင်စေတဲ့အတွက် alvil-shaped စစ်ဆေးရေးဂိတ်များအပါအ 0 င် rofoftware ၏ကတ်တလောက်မှလည်းအကြီးအကျယ်ငှားရမ်းထားသည်။ တစ်ခါတစ်ရံအကျွမ်းတဝင်ရှိခြင်းသည်အနည်းငယ်လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။

မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏ဓါးသွားများမှာ Labyrinth ၏ရုပ်သေးများ၏မှောင်မိုက်သောဝမ်းကွဲများကဲ့သို့ခံစားမိသောနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းထူးဆန်းရန်သူများပါရှိသည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ

ဤချေးငွေများရှိသော်လည်း 1980 ပြည့်လွန်နှစ်များကစိတ်ကူးယဉ် Vibe ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသောကမ္ဘာကြီးနှင့် မီးလောင်ကျွမ်းနေသည့်ကမ္ဘာ့ပန်းများ ပျံ့နှံ့သွားသည်။ သင်ကြွက်သားစစ်သားများအကြားရိုင်းစိုင်းစွာစားဆင်ယင်နေသည့် Conan ကိုအလွယ်တကူပုံဖော်နိုင်သည် အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းသည်ဤ retro ခံစားမှုကိုပါ 0 င်သည်။ ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဝတ္ထုများသည်ကျက်သရေရှိခဲ့သော်လည်းကြာမြင့်စွာခရီးကိုကျွန်ုပ်စိတ်ဝင်စားသောဇာတ်လမ်း, ဇာတ်ကောင်များနှင့်အရေးအသားကိုသံသယဝင်မိသည်။ ၎င်းသည်အလွန် ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြစ်သော Y, Y , Xbox 360 ခေတ်မှမေ့လျော့သောပုံပြင်များကိုဖယ်ရှားခြင်းခံရသည်။

မည်သည့်နေရာ၌ မီးဘေးမျိုးကို အမှန်တကယ်တောက်ပနေသည်။ Controller ရှိမျက်နှာခလုတ်တိုင်းကိုအသုံးချသည့် directory attack န်းကျင်ကိုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကိုတည်ဆောက်ထားသည်။ ဥပမာ - PlayStation Controller တွင်တြိဂံသည် ဦး ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ရန်သူ၏ရပ်တည်ချက်ကိုဂရုတစိုက်လိုက်နာခြင်းအားဖြင့်ဤတိုက်ခိုက်မှုများကိုကာကွယ်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ချိုးဖျက်နိုင်သည်။ သူတို့၏မျက်နှာကိုကာကွယ်ရန်ဓါးကိုကိုင်ဆောင်ထားသည့်စစ်သားတစ် ဦး သည်သူတို့၏အူကိုအနိမ့်ဆုံးနှင့်ထိုးဖောက်ခြင်းဖြင့်ရှုံးနိမ့်သောသွေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်အတူကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသော squelchy သက်ရောက်မှုများဖြင့်အနိုင်ယူနိုင်သည်။

အချို့သောတွေ့ဆုံမှုများသည်ဤစနစ်၏တောက်ပမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သရုပ်ပြတွင်ပထမဆုံးအကြီးအကဲ - slobbering troll-slobbering troll သည်အလယ်တန်းကျန်းမာရေးဘားရှိခဲ့ပါတယ်။ သင်ဖြတ်တောက်ထားသောခြေလက်များသည်သင်၏တိုက်ခိုက်မှုထောင့်ပေါ်တွင် မူတည်. သင်၏ Club-swinging right ကိုလက်ယာဘက်သပိတ်မှောက်မှုဖြင့်လက်ျာလက်ဖြင့်လက်ျာလက်ဖြင့်ဖယ်ထုတ်ခြင်းဖြင့်သင်ကလပ်အရတင်းကြပ်စွာဖြုတ်ချရန်ခွင့်ပြုသည်။ ပို. ပင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်အခါသင်သည် troll ၏မျက်နှာတစ်ခုလုံးကို ဖြတ်. မျက်လုံးများနှင့်တိုက်ပွဲများပြန်လည်စတင်သည်အထိမျက်မမြင်များကိုဖြတ်ပစ်နိုင်သည်။

မီးဘေးများ၌ လက်နက်များသည်စေ့စပ်ထားသည့်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တွင်အလိုအလျောက်ပြန်လည်တိုးတက်လာခြင်းထက်သင်၏ Stamina gauge ကိုကိုယ်တိုင်ယူပါ။ ဤဝတ်ထုအတွေးအမြင်များကြားမှတိုက်ခိုက်မှု၏ခံစားချက်၏ခံစားချက်သည်စိတ်ဝိညာဉ်ဂိမ်းများကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးတိုက်ခိုက်မှုပုံစံကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်တင်းကျပ်စွာ dodge / parry windows windows ကိုအလေးထားသည်။ ဤတူညီမှုသည်ကြွက်သားမှတ်ဥာဏ်မှ စ. မှတ်ဉာဏ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်, သို့သော်၎င်းတွင်မလုံလောက်ပါ။ directional တိုက်ခိုက်မှုစနစ်သည်ကွဲပြားသောထိန်းချုပ်မှုတည်ဆောက်ရန်လိုအပ်ပြီးပိတ်ဆို့ခြင်းသည်လက်ဝဲခလုတ်ကိုပြန်လည်ခန့်အပ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။

ငါထူးခွားတဲ့ထိန်းချုပ်မှုတွေနဲ့ချိန်ညှိပြီးတာနဲ့တိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားတွေဟာသူတို့ရဲ့စိတ်ဝိညာဉ်နဲ့တူတဲ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေကနေထွက်လာတယ်။ လက်နက်စနစ်သည်အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သင်၏ရန်သူကိုအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် HUD prompt ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အထိရောက်ဆုံးချဉ်းကပ်မှုကိုဆုံးဖြတ်ရန်ကူညီသည်။

မီးဖန်သားပြင်၏ဓါးသွား

9 ပုံများ ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်ကအကြံပြုထားသည့်အတိုင်းလက်နက်များသည် မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏ အဓိကကျသည်။ ဂိမ်းအများစုနှင့်မတူဘဲ၎င်းတို့သည်အဆက်မပြတ်စောင့်ရှောက်ရန်လိုအပ်သည်။ Blades မှမှေးမှိန်ခြင်း, သင်၏လက်နက်၏ထိရောက်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ကျောက်တုံးများကိုပိုမိုမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ သို့မဟုတ်အစွန်းကနေအစွန်အဖျားကတည်းကအစွန်အဖျားကိုအမှီအခိုကင်းစွာ 0 တ်ဆင်ပြီးသင်၏တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်မြင်ကွင်းများကိုကိုင်တွယ်ခြင်း၏ခံစားချက်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။

နဂါးခေါင်းညှာတာ နှင့်ဆင်တူသည်, သင်၏ဓားများကိုမြှင့်တင်ရန်တိုက်ပွဲများအတွင်းသင်အခိုက်အတန့်များကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ သို့သော်လက်နက်တိုင်းတွင်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုမည်သို့ပင်ရှိစေကာမူအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှကြာရှည်ခံသောကြာရှည်ခံမှုရှိသောမီတာရှိသည်။ လက်နက် ပြတ်တောက်သွားသောအခါ၎င်းသည်၎င်းကို alvil စစ်ဆေးရေးဂိတ်တွင်ပြန်လည်ပြုပြင်နိုင်ပြီး,

Mercurysteam ၏လက်နက်လက်မှုပညာစနစ်သည်အလွန်အသေးစိတ်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာပေါ်တွင်လက်နက်အသစ်များကိုရှာဖွေမည့်အစားသူတို့ကိုဂိုးဖြင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းဖြင့်စတင်သည်။ သင်သည်အခြေခံ template ကိုစတင်ပြီး chalkboard ပေါ်တွင်ပုံကြမ်းများဖြင့်စတင်ပြီးပြုပြင်ပြောင်းလဲရန်နှင့်ပြုပြင်မွမ်းမံသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှံကိုလက်မှုရိုက်သောအခါတိုင်၏အရှည်နှင့်လှောင်ပြောင်မှုပုံစံကိုကျွန်ုပ်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ ကြာကြာတိုင်သည်လှံကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်အောင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်လှမ်းမမီနိုင်ပါ။ ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုများသည်ကိုယ်အလေးချိန်ကိုသက်ရောက်သည်။ ဤဖြစ်စဉ်သည်သင်၏လက်နက်ကိုလက်မှုပညာကို ဖန်တီးရန် စစ်မှန်သောခံစားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဒါပေမယ့်လက်မှုပညာအဲဒီမှာမပြီးသေးဘူး။ သင်၏ဒီဇိုင်းပြီးဆုံးသည်နှင့်တပြိုင်နက်သင်ဟာရှုပ်ထွေးသော minigame မှတစ်ဆင့်ကျောက်တုံးပေါ်ရှိသတ္တုကိုထုထည်ဖြင့်ထုထည်ဖြင့်ထုထည်ရလိမ့်မည်။ Vertical Bars ကိုစီစဉ်ပေးခြင်းဖြင့်မျက်နှာပြင်ပေါ်ကကွေးကောက်သည့်လိုင်းနှင့်ကိုက်ညီစေရန်သံတူသပိတ်စီ၏အရှည်, သံမဏိရင့်ကျက်သောသံမဏိရလဒ်များကိုအားနည်းသောလက်နက်ဖြင့်ရောင်းချခြင်းကြောင့်ရည်မှန်းချက်မှာအနိမ့်ဆုံးသပိတ်မှောက်မှုနှင့်ကိုက်ညီရန်ဖြစ်သည်။ သင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ကြယ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုရရှိသည်။

အတု Minigame သည်အလွန်အမင်းအလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့်အလွန်ကောင်းသောအကြံဥာဏ်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ

Forge Concept သည်ဆန်းသစ်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုဖြစ်သော်လည်းပုံမှန်အားဖြင့်မီနူးမောင်းနှင်သည့်စနစ်တစ်ခုတွင်ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံသည့်ဒြပ်စင်တစ်ခုကိုထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့် Meni-Menu မောင်းနှင်သည့်စနစ်တစ်ခုသို့မရှင်းလင်းစွာမရှင်းလင်းနိုင်ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သံတူများအကြားဆက်နွယ်မှုနှင့်သတ္တု၏ရလဒ်ပုံသဏ် into ာန်အကြားဆက်နွယ်မှုသည်ချက်ချင်းမရရှိခဲ့ပါ။ အနာဂတ် eterations သည်ဤ stetroture feature ကိုပိုမိုလွယ်ကူစေရန်တိုးတက်မှုများသို့မဟုတ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသင်ခန်းစာများပါ 0 င်မည်ဖြစ်သည်။

Forge ၏အဓိကအယူအဆသည်သုံးနာရီ demo ထက်ကျော်လွန်သည်။ Mercurysteam သည်ကစားသမားများထံမှကစားသမားများအတွက်ရည်မှန်းချက်ထားသည့်လက်နက်များနှင့်အတူနက်ရှိုင်းသောဆက်သွယ်မှုများကိုဖွဲ့စည်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပစ္စည်းအသစ်များကိုရှာဖွေပြီးရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်အတိုင်းသူတို့၏လက်နက်များကို၎င်းတို့၏ဂုဏ်သတ္တိများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဒီနှောင်ကြိုးကိုသေမင်းစနစ်ကအားဖြည့်ပေးတယ်။ ရှုံးနိမ့်သောအခါသင်၏လက်ရှိလက်နက်ကိုစွန့်လွှတ်ပြီး၎င်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ကျန်ရှိနေသေးသည်။ ဒီစက်ပြင်မှာဒီစက်ယန္တရားဟာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအပြည့်အ 0 အပေါ်မှာဘယ်လိုပေါ်ထွက်လာတယ်ဆိုတာကိုကြည့်ဖို့စိတ်အားထက်သန်တယ်။

MercuryStameam သည် မှောင်မိုက်သောဝိညာဉ် နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများမှအကြီးအကျယ်ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏ 0 ိညာဉ်ရေးရာအနေဖြင့် 0 ိ ညာဉ်ရေးရာအနေဖြင့်တီထွင်ထုတ်လုပ်သူများက တီထွင်ခဲ့သော 0 ိညာဉ်ရေးရာအနေဖြင့်တီထွင်ထုတ်လုပ်သူများကတီထွင်ထားသည့် 2000 ပြည့်နှစ်များကတီထွင်ထားသည့်ကစားသမားတစ် ဦး မှတီထွင်ထားသည့် 2000 ပြည့်နှစ်များကတီထွင်ခဲ့သည့်အနေဖြင့် (2000) ခုကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ နည်းလမ်းများစွာအရ developer များသည်သူတို့၏အတိတ်အလုပ်အပေါ်တည်ဆောက်နေကြသည်။

ပဟေ les ိများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်ကမ္ဘာပေါ်တွင် completion အပေါ်မှတ်ချက်ပေးရန်ကူညီနိုင်သည့်သူ၏ငယ်ရွယ်သောအဖော် ADSO မှ Aryan ကိုပူးပေါင်းခဲ့သည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ

ကျွန်ုပ်၏ playtime တစ်လျှောက်လုံး MercurySTEM သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများ , သို့တိုင်ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် မီးဘေး မပြုလုပ်ပါ။ ၎င်းအစား၎င်းတို့သည်အတွေးအခေါ်များပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအတွေးအခေါ်များ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်, ဂိမ်းကို၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများမှခွဲခြားသောထူးခြားသောစာရွက်ကိုဖန်တီးသည်။

ငါ၌ကြိုတင်မှာယူမှုရှိသည်။ အချိန် 60 နာရီစွန့်စားမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သလားမသေချာမရေရာမှုသည်နာရီပေါင်း 60 နာရီအတွင်းစွန့်စားမှုဖြစ်စေ, သို့သော်သင်၏အတုဓါးသွားများနှင့်သင်ရင်ဆိုင်ရသောရန်သူများအပေါ်နက်ရှိုင်းသောဆက်သွယ်မှုသည်ကျွန်ုပ်အားနှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်စိတ်ဝင်စားသည်။ Elden Ring နှင့် Monster Hunter ကဲ့သို့သော obtuse ဂိမ်းများသည်ခေတ်မီအောင်မြင်မှုများဖြစ်လာသည့်ခေတ်တွင် ခေတ်မီသော အရာများသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းအောင်မြင်မှုများဖြစ်လာသည်။