घर समाचार "ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"

"ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"

लेखक : Mila May 13,2025

जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने स्टूडियो के कैसल्वेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो रूट्स में वापसी की उम्मीद की, शायद युद्ध के भगवान की आधुनिक स्टाइलिंग के साथ अद्यतन किया गया। हालांकि, एक घंटे के गेमप्ले के बाद, मैंने खुद को एक आत्मा के समान अनुभव की तरह महसूस करने में डूबे हुए पाया, यद्यपि एक जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि आग के ब्लेड एक्शन-एडवेंचर शैली में एक अनूठी जगह पर रहते हैं-यह परिचित खेलों से तत्वों को उधार लेता है, फिर भी उन्हें एक अलग गेमिंग अनुभव बनाने के लिए नए विचारों के साथ जोड़ती है।

जबकि ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता का सीधा क्लोन नहीं हो सकता है, पहली नज़र में समानताएं हड़ताली हैं। गेम में एक डार्क फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली हाथापाई हमले और एक तीसरा-व्यक्ति कैमरा है जो आपको एक्शन के करीब रखता है। डेमो के दौरान, जिसने खेल के शुरुआती घंटों को कवर किया, मैंने खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने पहेलियों को हल करने में सहायता की। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह खेल भी Fromsoftware के कैटलॉग से भारी उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं और आराम करने पर दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं। कई बार, परिचितता थोड़ी भारी महसूस कर सकती है।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

इन उधार तत्वों के बावजूद, ब्लेड ऑफ फायर खुद को एक ऐसी दुनिया के साथ अलग करता है जो 1980 के दशक की फंतासी वाइब को छोड़ देती है। आप आसानी से कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच बर्बर फिटिंग की तस्वीर ले सकते हैं, जबकि बांस के पोगो लाठी पर उछलने वाले विचित्र ऑरंगुटान जैसे दुश्मन जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं लगेंगे। यह कथा भी इस रेट्रो फील में झुकती है, एक दुष्ट रानी के चारों ओर घूमती है, जिसने स्टील में स्टील को बदल दिया है, इसे छोड़ दिया है - यह आपको हराने के लिए और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए एक लोहार डेमिगॉड - अरन डी लीरा, एक लोहार डे लीरा। यद्यपि सेटिंग और आधार पर आकर्षण है, मुझे कहानी, पात्रों और लिखने के बारे में संदेह है, और लंबी दौड़ में मेरी रुचि रखते हुए लिखना; यह बहुत वीडियो गेम-वाई लगता है, Xbox 360 युग से कई भूल गए कहानियों की याद दिलाता है।

जहां आग के ब्लेड वास्तव में चमकते हैं, इसके यांत्रिकी में है। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation नियंत्रक पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ के लिए क्रॉस उद्देश्य, और वर्ग और सर्कल स्वाइप बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप इन हमलों का उपयोग बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने चेहरे की रक्षा के लिए एक ब्लेड पकड़े हुए एक सैनिक को कम करने और उनके आंत को छेदने से पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप ज्वलंत रक्त प्रभावों के साथ एक संतोषजनक रूप से प्रभाव पड़ता है।

कुछ मुठभेड़ों इस प्रणाली की प्रतिभा को उजागर करते हैं। डेमो में, पहला प्रमुख बॉस- एक स्लॉबिंग ट्रोल - एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जिसे केवल इसे नष्ट करने के बाद समाप्त किया जा सकता था। आप जिस अंग को गंभीर रूप से अपने हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को प्रभावी ढंग से निरस्त्र करते हुए, दाहिने हाथ की हड़ताल के साथ अपने क्लब-स्विंगिंग आर्म को रणनीतिक रूप से अलग करने की अनुमति देते हैं। इससे भी अधिक पेचीदा, आप ट्रोल के पूरे चेहरे को स्लाइस कर सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और तब तक बहते हैं जब तक कि यह अपनी आँखें नहीं खोता है और लड़ाई को फिर से शुरू करता है।

ब्लेड ऑफ फायर में, हथियारों को सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है, एक ऐसी विशेषता जो खेल को अलग करती है। लड़ाकू प्रणाली में दिलचस्प यांत्रिकी शामिल हैं जैसे कि मैन्युअल रूप से आपके सहनशक्ति गेज को ब्लॉक बटन को पकड़कर पुनर्स्थापित करना, बजाय इसके कि यह स्वचालित रूप से पुनर्जीवित हो। इन उपन्यास विचारों के बावजूद, सोल्स गेम्स की समग्र रूप से गूँज का अनुभव, हमले पैटर्न मान्यता और तंग चकमा/ब्लॉक/पैरी विंडो पर जोर देने के साथ। यह समानता से Ssoftware मांसपेशी मेमोरी को ट्रिगर कर सकता है, लेकिन यह यहाँ पर्याप्त नहीं होगा; दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अलग नियंत्रण सेटअप की आवश्यकता होती है, जिसमें बाएं ट्रिगर को फिर से नियुक्त किया जाता है।

एक बार जब मैंने अद्वितीय नियंत्रणों में समायोजित किया, तो कॉम्बैट मैकेनिक्स अपने आत्माओं के समान समकक्षों से बाहर खड़े होने लगे। हथियार प्रणाली कोर कॉम्बैट अनुभव को बढ़ाती है, जिससे आप अपने ब्लेड को अलग -अलग रुख में ले जा सकते हैं - या तो किनारे से स्लैशिंग या टिप के साथ जोर। अपने दुश्मन का आकलन करना और HUD संकेतों का उपयोग करना सबसे प्रभावी दृष्टिकोण निर्धारित करने में मदद करता है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

9 चित्र जैसा कि खेल के शीर्षक से पता चलता है, हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं। अधिकांश खेलों के विपरीत, उन्हें निरंतर देखभाल की आवश्यकता होती है; उपयोग के साथ ब्लेड सुस्त, प्रत्येक हड़ताल के साथ क्षति को कम करना। अपने हथियार की प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए तेज पत्थर की पथरी आवश्यक है, या आप किनारे और टिप पहनने के बाद से स्वतंत्र रूप से पहन सकते हैं, जिससे आपकी लड़ाकू शैली से प्रभावित मूर्त वस्तुओं को संभालने की भावना को बढ़ाया जा सकता है।

मॉन्स्टर हंटर के समान, आपको अपनी तलवार को तेज करने के लिए लड़ाई के दौरान क्षणों को खोजने की आवश्यकता होगी। फिर भी, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो रखरखाव की परवाह किए बिना समय के साथ घटता है। जब एक हथियार टूट जाता है, तो आप इसे एक अनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे एक नए को शिल्प करने के लिए नीचे पिघला सकते हैं, जो आग के सबसे महत्वपूर्ण और विशिष्ट विशेषता के ब्लेड को प्रदर्शित कर सकते हैं: फोर्ज।

मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम असाधारण रूप से विस्तृत है। दुनिया में नए हथियारों की खोज करने के बजाय, आप उन्हें फोर्ज में डिजाइन करके शुरू करते हैं। आप एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हैं, जो अरान एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है, फिर ट्विक और संशोधित करता है। उदाहरण के लिए, एक भाले को क्राफ्ट करते समय, मैंने पोल की लंबाई और स्पीयरहेड के आकार को समायोजित किया, प्रत्येक विकल्प हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करता है। एक लंबा ध्रुव भाले की पहुंच का विस्तार करता है, जबकि सिर का आकार स्लैशिंग या पियर्सिंग पर इसकी प्रभावशीलता को निर्धारित करता है। सामग्री विकल्प वजन को प्रभावित करते हैं, सहनशक्ति मांगों को प्रभावित करते हैं। यह प्रक्रिया आपके हथियार को तैयार करने की एक वास्तविक भावना को बढ़ावा देती है, जो आपकी रचना का नामकरण करती है।

लेकिन क्राफ्टिंग वहाँ समाप्त नहीं होती है। एक बार जब आपका डिज़ाइन पूरा हो जाता है, तो आपको एक जटिल मिनीगैम के माध्यम से शारीरिक रूप से एक एविल पर धातु को बाहर निकाल देना चाहिए। आप प्रत्येक हथौड़ा स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं, जो ऊर्ध्वाधर सलाखों की व्यवस्था करके स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाने का लक्ष्य रखते हैं। एक कमजोर हथियार में स्टील के परिणाम को ओवरवर्क करना, इसलिए लक्ष्य न्यूनतम हमलों के साथ लाइन से मेल खाना है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह प्रभावित करता है कि आप हमेशा के लिए खो जाने से पहले कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

जबकि फोर्ज अवधारणा नवीन है, एक कौशल-आधारित तत्व को आमतौर पर मेनू-संचालित प्रणाली में जोड़ते हुए, मैंने कई प्रयासों के बाद भी मिनीगेम को निराशाजनक रूप से अस्पष्ट पाया। हैमर स्ट्राइक और धातु के परिणामस्वरूप आकार के बीच संबंध तुरंत स्पष्ट नहीं था। उम्मीद है, भविष्य के पुनरावृत्तियों में इस स्टैंडआउट सुविधा को अधिक सुलभ बनाने के लिए सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल शामिल होंगे।

फोर्ज की मुख्य अवधारणा तीन घंटे के डेमो से परे फैली हुई है। मर्करीस्टेम का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए अपने तैयार किए गए हथियारों के साथ गहरे संबंध बनाना है, उनके लिए पूरे 60-70 घंटे की यात्रा को पूरा करना है। जैसा कि आप नई सामग्रियों का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे तेजी से चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों के लिए उपयुक्त हैं। यह बंधन मृत्यु प्रणाली द्वारा प्रबलित है; हार के बाद, आप अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, हालांकि यह आपके लिए ठीक होने के लिए दुनिया में रहता है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह मैकेनिक पूरे अभियान पर कैसे सामने आता है और क्या पुराने क्षेत्रों को फिर से देखना आपको घंटों पहले हथियारों को पुनः प्राप्त करने की अनुमति दे सकता है, उनके साथ अपने बंधन को फिर से भरना और शासन करना।

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मर्करीस्टेम ने डार्क सोल्स और इसके सीक्वेल से भारी रूप से खींचा है। यह एक्शन शैली और ब्लेड्स ऑफ फायर की स्थिति पर एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में डार्कनेस के एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में, 2000 के दशक के शुरुआती दौर में मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित किया गया और कुछ लोगों द्वारा सोल्स सीरीज़ के अग्रदूत के रूप में देखा गया। कई मायनों में, डेवलपर्स अपने पिछले काम पर निर्माण कर रहे हैं, शैली से अपने अंतराल के दौरान दूसरों द्वारा की गई प्रगति को एकीकृत कर रहे हैं।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

अपने खेलने के दौरान, मैंने मर्करीस्टेम के प्रभावों को खींच लिया- ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्टवेयर के नवाचारों और युद्ध के गॉड ऑफ वॉर के वर्ल्ड डिज़ाइन का क्रूर मुकाबला। फिर भी, ये प्रभाव आग के ब्लेड को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, उन्हें विचारों के एक व्यापक टेपेस्ट्री के हिस्से के रूप में पुनर्व्याख्या किया जाता है, एक अनूठा नुस्खा बनाता है जो खेल को अपनी प्रेरणाओं से अलग करता है।

मेरे पास कुछ आरक्षण हैं। मैं अनिश्चित हूं कि क्या कुछ हद तक जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग 60-घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रख सकती है, और तीन घंटे के भीतर तीन बार एक ही गेटकीपिंग मिनीबॉस का सामना करना गेम की विविधता के बारे में सवाल उठाता है। हालांकि, आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध मुझे अच्छी तरह से साज़िश कर चुका है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल और अक्सर ऑट्यूज गेम मुख्यधारा की सफलता बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग परिदृश्य के लिए वास्तव में कुछ आकर्षक पेशकश करने की क्षमता है।