Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, być może zaktualizowany o współczesne stylizację God of War . Jednak po godzinie rozgrywki zanurzyłem się w tym, co wydawało się doświadczeniem duszy, choć w tym, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire zajmują wyjątkową przestrzeń w gatunku przygodowym akcji-pożycza elementy ze znanych gier, ale łączy je ze świeżymi pomysłami, aby stworzyć wyraźne wrażenia z gier.
Podczas gdy Ostrze Ognia mogą nie być bezpośrednim klonem Boga Wojny Sony Santa Monica, podobieństwa na pierwszy rzut oka uderzają. Gra zawiera mroczne ustawienie fantasy, potężne ataki w zwarciu i aparat trzeciej osoby, który utrzymuje Cię blisko akcji. W całej wersji demo, które obejmowało godziny otwarcia gry, nawigowałem labiryntową mapę wypełnioną skrzyniami skarbowymi, wspomaganą przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu zagadek. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również mocno z katalogu FromSoftware, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów po odpoczynku. Czasami znajomość może wydawać się nieco przytłaczająca.
Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Pomimo tych pożyczonych elementów, ostrza ognia wyróżnia się światem, który emanuje klimatem fantasy z lat 80. Możesz z łatwością wyobrazić sobie Conana barbarzyńcę dopasowanego wśród jego muskularnych żołnierzy, podczas gdy dziwaczne wrogowie orangutanu podskakujące na bambusowych patykach nie wydawaliby się nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Narracja opiera się również w tym stylu retro, obracając się wokół złej królowej, która zamieniła stal w kamień, pozostawiając ją - Aran de Lira, kowal półbog - aby ją pokonać i przywrócić metal świata. Chociaż otoczenie i przesłanka mają urok, jestem sceptycznie nastawiony do historii, postaci i pisania, któremu interesują mnie na dłuższą metę; Jest to bardzo gra wideo , przypominająca wiele zapomnianych opowieści z ERA Xbox 360.
Tam, gdzie naprawdę świeci ostrze ognia, znajdują się w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, które wykorzystują każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na kontrolerze PlayStation trójkąt atakuje głowę, Cross Cels for the Tors oraz Square and Circle Swipe w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz użyć tych ataków, aby przełamać obronę. Na przykład żołnierz trzymający ostrze, aby chronić swoją twarz, może zostać pokonany przez celując niskie i przebijając jelito, co powoduje satysfakcjonująco skupiste uderzenie z żywymi działaniami krwi.
Niektóre spotkania podkreślają błyskotliwość tego systemu. W demo, pierwszy główny szef - troll, który jest wtórnym barem zdrowia, który można było wyczerpać dopiero po jego rozczłonkowaniu. Ciąg, którą zerwasz, zależy od kąta ataku, pozwalając strategicznie oddzielić ramię z kąpiącego klubowego uderzeniem prawym uderzeniem, skutecznie rozbrojając przeciwnika. Jeszcze bardziej intrygujące, możesz pokroić z całej twarzy trolla, pozostawiając ją niewidomą i wymachującą, aż odrodzi oczy i wznowi walkę.
W Blades of Fire broń wymaga skrupulatnej uwagi, funkcji, która wyróżnia grę. System walki zawiera interesujące mechaniki, takie jak ręczne przywracanie miernika wytrzymałości, przytrzymując przycisk blokowy, a nie automatycznie regeneruje się. Pomimo tych nowatorskich pomysłów ogólny charakter walki przypomina gier Souls, z naciskiem na rozpoznawanie wzorców ataku i ciasne okna Dodge/Block/Parry. To podobieństwo może wywołać z pamięci mięśniowej, ale nie wystarczy tutaj; System ataku kierunkowego wymaga innej konfiguracji kontroli, z blokowaniem przypisywanym do lewego spustu.
Po dostosowaniu się do unikalnych elementów sterujących mechanicy walki zaczęły wyróżniać się na tle ich odpowiedniki SoulsLey. System broni podnosi podstawowe wrażenia walki, umożliwiając władanie ostrzy w różnych postawach - albo tnie z krawędzi lub pchając końcówką. Ocena wroga i korzystanie z podpowiedzi HUD pomaga określić najskuteczniejsze podejście.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Jak sugeruje tytuł gry, broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy . W przeciwieństwie do większości gier wymagają stałej opieki; Ostrza nudne przy użyciu, zmniejszając obrażenia przy każdym uderzeniu. Wyostrzanie kamieni są niezbędne do utrzymania skuteczności broni lub możesz niezależnie zmieniać stanowiska, ponieważ krawędź i końcówka zużywają się niezależnie, zwiększając poczucie obchodzenia się z przedmiotami namacalnymi pod wpływem stylu walki.
Podobnie jak Monster Hunter , musisz znaleźć momenty podczas bitew, aby wyostrzyć miecz. Jednak każda broń ma miernik trwałości, który z czasem wyczerpuje się, niezależnie od konserwacji. Kiedy broń pęknie, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić, aby stworzyć nowy, pokazując najważniejsze i wyróżniającą funkcję ognia : Forge.
System tworzenia broni MercurySteam jest wyjątkowo szczegółowy. Zamiast odkrywać nową broń na świecie, zaczynasz od zaprojektowania ich w formie. Zaczynasz od podstawowego szablonu, który Aran szkica na tablicy, a następnie poprawia i modyfikuje. Na przykład, podczas tworzenia włóczni, dostosowałem długość bieguna i kształt włóczni, każdy wybór wpływa na statystyki broni. Dłuższy słup rozszerza zasięg włóczni, podczas gdy kształt głowy określa jego skuteczność przy cięciu lub przekłuciu. Wybór materiałów wpływa na wagę, wpływając na wymagania wytrzymałości. Proces ten sprzyja prawdziwym poczuciu tworzenia broni, którego kulminacją jest nazwanie twojego stworzenia.
Ale rzemiosło się nie kończy. Po zakończeniu projektu musisz fizycznie wyrzucić metal na kowadło za pomocą skomplikowanej minignie. Kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młota, mając na celu dopasowanie zakrzywionej linii na ekranie poprzez ułożenie pionowych prętów. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc celem jest dopasowanie linii z minimalnymi uderzeniami. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, wpływając na ile razy możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.
Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Podczas gdy koncepcja Forge jest innowacyjna, dodając element oparty na umiejętnościach do typowo opartego na menu systemu, uważam, że minigra frustrująco niejasna nawet po wielu próbach. Zależność między uderzeniami młotka a wynikowym kształtem metalu nie był od razu widoczny. Mamy nadzieję, że przyszłe iteracje będą obejmować ulepszenia lub lepsze samouczki, aby ta wyróżniająca się funkcja była bardziej dostępna.
Podstawowa koncepcja Forge wykracza poza trzygodzinne demo. MercurySteam ma na celu nawiązanie głębokich połączeń z wykonaną bronią, zamierzając przetrwać całą 60-70-godzinną podróż. Podczas eksploracji i znajdowania nowych materiałów możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają one odpowiednie do coraz trudniejszych spotkań. Ta więź jest wzmacniana przez system śmierci; Po porażce upuszczasz swoją obecną broń i odradzasz się bez niej, choć pozostaje ona na świecie, abyś mógł wyzdrowieć. Nie chętnie zobaczę, jak ten mechanik rozwija się podczas pełnej kampanii i czy ponowne powrót do starych obszarów może pozwolić ci odzyskać broń sprzed kilku godzin, ponowne powtórzenie i ponowne ponowne ponowne z nimi więź.
Nic dziwnego, że Merkurysteam mocno czerpał z Dark Souls i jego kontynuacji. Odzwierciedla to trwały wpływ Software na gatunek akcji i Blades of Fire 's Status jako duchowego następcy Blade of Darkness , gry z początku lat 2000. opracowanej przez założycieli Mercurysteam i postrzegane przez niektórych jako prekursor serii Souls. Pod wieloma względami deweloperzy opierają się na swoich wcześniejszych pracach, integrując postępy innych podczas przerwy z gatunku.
Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Przez cały czas gry poczułem przyciąganie wpływów Mercurysteam - brutalną walkę z ostrzem ciemności , innowacje Software i światowy projekt God of War . Jednak wpływy te nie definiują ostrzy ognia . Zamiast tego są ponownie zinterpretowane w ramach szerszego gobelinów pomysłów, tworząc wyjątkowy przepis, który odróżnia grę od jej inspiracji.
Mam pewne zastrzeżenia. Nie jestem pewien, czy nieco ogólne mroczne ustawienie fantasy może utrzymać 60-godzinną przygodę i trzykrotnie napotkanie tego samego minibossa w ciągu trzech godzin rodzi pytania dotyczące różnorodności gry. Jednak głębokie połączenie między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że jestem całkowicie zaintrygowany. W erze, w której złożone i często tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się sukcesami głównego nurtu, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego krajobrazowi gier.