घर समाचार कयामत की अंधेरे युग: एक प्रभामंडल की तरह क्षण

कयामत की अंधेरे युग: एक प्रभामंडल की तरह क्षण

लेखक : Grace May 03,2025

डूम प्लेइंग: द डार्क एज , मुझे अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाई गई थी। आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ हाल ही में हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मैंने खुद को एक साइबोर्ग ड्रैगन पर घुड़सवार पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे के किनारे मशीन गन की आग के एक सल्वो को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को लाल ढलान में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग।

बंगी के लैंडमार्क Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन द्वारा बदल दिया गया है, और एक गुप्त उड़ने वाली नाव द्वारा विशाल लेजर-फायरिंग मेक, लेकिन सार: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण करता है। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र हेलो जैसा क्षण नहीं था। जबकि डार्क एज 'कॉम्बैट कोर अस्वाभाविक रूप से कयामत है, अभियान का डिज़ाइन "लेट -2000 के शूटर" वाइब को अपने विस्तृत कटकनेन्स और गेमप्ले नवीनता पर जोर देता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों को खेला: द डार्क एज । अभियान के सलामी बल्लेबाज ने डूम (2016) और इसके सीक्वल के कसकर, जटिल रूप से डिज़ाइन किए गए स्तरों से मिलता-जुलता था। हालांकि, अन्य स्तरों ने मुझे एक कोलोसल मेच को पायलट करते हुए देखा, जो कि पूर्वोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे चौड़े-खुले युद्ध के मैदानों की खोज कर रहा था। यह यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, इसके बजाय हेलो , कॉल ऑफ ड्यूटी , और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर से मिलता -जुलता है, जो सभी अपने स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

यह दिशा पेचीदा है क्योंकि कयामत एक बार ऐसे तत्वों से दूर हो गई थी। रद्द किए गए डूम 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, एक आधुनिक सैन्य सौंदर्य के साथ और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर ध्यान केंद्रित किया गया था। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि इन विचारों ने श्रृंखला को फिट नहीं किया, अधिक केंद्रित कयामत (2016) के लिए विकल्प। फिर भी, यहां हम 2025 में हैं, अंधेरे युगों को शामिल करते हैं।

अभियान की तेज गति नए गेमप्ले विचारों के साथ इंटरसेप्टेड है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे यादगार सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसमें अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे का परिचय दिया गया-कयामत कातिलों के शूरवीर भाइयों-इन-आर्म्स। कातिलों को एक भयानक किंवदंती के रूप में दर्शाया गया है, दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा। डूम ऑब्सेसिव्स से परिचित यह विद्या, एक गहरी सिनेमाई तरीके से प्रस्तुत की जाती है, जो हेलो की याद दिलाता है। यह उन स्तरों में जारी है, जहां एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे वातावरण में बिखरे हुए हैं, यूएनएससी मरीन के समान, एक सेना का हिस्सा होने की भावना पैदा करते हैं, खिलाड़ी के साथ अजेय स्पीयरहेड के रूप में।

परिचयात्मक Cutscene में बहुत सारे चरित्र कार्य शामिल हैं, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कयामत के लिए आवश्यक है। मैं पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को पसंद करता हूं, सिनेमैटिक्स के साथ आरक्षित प्रमुख के लिए आरक्षित अनन्त में। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकसों को अच्छी तरह से रखा गया है, डूम के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित किया गया है।

हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैंने पैसिफिक रिम-जैसे एटलान मेच को राक्षसी काइजू से लड़ाई करने के लिए पायलट किया। फिर, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव का परिचय देते हैं, कॉल ऑफ ड्यूटी के उपन्यास अनुक्रमों की याद ताजा करते हैं जैसे कि आधुनिक युद्ध में एसी -10 गनशिप या अनंत युद्ध में डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो क्लासिक कयामत से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान विविधता पर पनपते हैं, जैसे हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2हेलो के वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों का मिश्रण अपने गेमप्ले में समृद्ध बनावट जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह कयामत के लिए काम करेगा। डार्क एज एक शानदार जटिल शूटर बना हुआ है, जो अपने शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस के साथ पूरा ध्यान देने की मांग करता है। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम सरल और लगभग ऑन-रेल महसूस करते हैं, जो क्यूटीएस जैसा दिखता है।

कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन होता है, जिससे संक्रमण महसूस होता है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला स्टार है, यहां तक ​​कि जब मैं एक विशालकाय दानव को एक रॉकेट-संचालित मेच पंच के साथ पीट रहा हूं, तो मैंने खुद को डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन की लड़ाई के लिए तरसते हुए पाया।

मेरे अंतिम घंटे का खेल एक अलग शैली में स्थानांतरित हो गया, एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर ध्यान केंद्रित किया। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के उद्देश्य से "घेराबंदी" का स्तर, कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशन के समान ऊर्जा है, फिर भी मुझे हेलो की याद दिला दी। उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों बनाम मानचित्र का भव्य पैमाना हेलो के आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच विपरीत को विकसित करता है। कोर शूटर सिस्टम को बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को हथियार रेंज पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों को नियुक्त किया जाता है, और तोपखाने को तोपखाने के लिए ढाल का उपयोग किया जाता है।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से अनफोकस्ड गेमप्ले हो सकता है, जिसमें बैकट्रैकिंग और खाली रास्ते की गति होती है। मेरा मानना ​​है कि एक हेलो बंशी की तरह ड्रैगन को एकीकृत करना गति बनाए रख सकता है और इसे अनुभव के लिए अधिक अभिन्न अंग बना सकता है। यदि मैंने जो देखा है, उससे परे इस तरह का स्तर मौजूद है, तो यह एक स्वागत योग्य होगा।

पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं एक बार श्रृंखला के लिए बीमार-फिटिंग माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या से रोमांचित हूं। 2013 की एक कोटकू की रिपोर्ट ने रद्द किए गए डूम 4 को कई स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े के रूप में वर्णित किया, जिसमें एक अनिवार्य वाहन दृश्य भी शामिल है, जो कि हम एटलन और ड्रैगन सेक्शन में ठीक वही है। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के एक नोकलिप साक्षात्कार में पुष्टि की कि डूम 4 कॉल ऑफ ड्यूटी के करीब था, जिसमें अधिक सिनेमाई तत्व, कहानी और पात्र थे। इन तत्वों को अंधेरे युग में वापस देखने के लिए आकर्षक है, जिसमें बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस की विशेषता है, सुस्वादु रूप से सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट, और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।

सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या वे सिर्फ तब बुरे थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलते -जुलते थे? जबकि मैं उन प्रशंसकों के संदेह को साझा करता हूं, जिन्होंने एक बार "कॉल ऑफ डूम" को कम कर दिया था, मैं इन तत्वों को आधुनिक कयामत के सूत्र में एकीकृत करने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर के प्रयास के बारे में भी उत्साहित हूं।

अंधेरे युगों का मूल निस्संदेह इसके ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह मुख्य फोकस नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, उसने डूम के कोर के एक और शानदार पुनर्निवेश के रूप में अपनी स्थिति की पुष्टि की। जबकि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यंत्रवत् पतला महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे अनुभव को बढ़ाने के बजाय अलग हो सकते हैं। हालांकि, अभी भी देखने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय ही बताएगा कि ये डेमो मिशन बड़े संदर्भ में कैसे फिट होते हैं। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि यह देखने के लिए कि क्या कयामत: द डार्क एज एक सफल 2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक सफल होगा।

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