Casa Notizia Dark Age di Doom: un momento simile a un alone

Dark Age di Doom: un momento simile a un alone

Autore : Grace May 03,2025

Giocando a Doom: The Dark Age , mi è stato inaspettatamente ricordato Halo 3 . Durante una recente demo pratica con il prequel gotico di ID Software, mi sono ritrovato montato su un drago cyborg, scatenando una salva di mitragliatrici sul lato di una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver distrutto le torrette difensive della nave, ho ottenuto la mia bestia in cima alla nave e ho caricato attraverso i suoi ponti più bassi, trasformando l'equipaggio in uno slop rosso. Pochi istanti dopo, scoppii attraverso lo scafo, saltando di nuovo sul mio drago per continuare la mia crociata contro le macchine dell'inferno.

I fan dello sparatutto Xbox 360 di Bungie riconosceranno la somiglianza con l'assalto del Master Chief ai carri armati scarali dell'alleanza. Il calabrone simile a un elicottero è stato sostituito da un drago alato olografico e il gigantesco mech di cottura laser da una barca volante occulta, ma l'essenza rimane: un assalto aereo che passa in un'azione di imbarco devastante. È interessante notare che questo non è stato l'unico momento simile a un alone nella demo. Mentre il nucleo di combattimento del Dark Ages è inconfondibilmente destinato, il design della campagna evoca un'atmosfera da "Shooter di fine anni 2000" con le sue elaborate scene e enfasi sulla novità del gameplay.

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Oltre due ore e mezza, ho giocato a quattro livelli di Doom: i secoli bui . L'apri della campagna assomigliava ai livelli di Doom (2016) strettamente progettati e progettati in modo intricato. Tuttavia, gli altri livelli mi hanno visto pilotare un mech colossale, far volare il suddetto drago ed esplorare campi di battaglia spalancati pieni di segreti e potenti minibossi. Ciò segna una significativa allontanamento dalla tradizionale attenzione di Doom sulla purezza meccanica, assomigliando invece a artisti del calibro di Halo , Call of Duty e persino vecchi giochi di James Bond come Night Fire , tutti noti per i loro setpici sceneggiati e nuovi meccanici.

Questa direzione è intrigante perché Doom una volta si è allontanata da tali elementi. Il Doom 4 cancellato era destinato a assomigliare a Call of Duty , con una moderna estetica militare e una maggiore attenzione ai personaggi, alla narrazione cinematografica ed eventi sceneggiati. Dopo anni di sviluppo, ID Software ha deciso che queste idee non si adattavano alla serie, optando per il Doom più mirato (2016) . Eppure, eccoci qui nel 2025, con i secoli bui che li incorporano.

Il ritmo veloce della campagna è intervallato da nuove idee di gioco che ricordano le novità più memorabili di Call of Duty . La mia demo è iniziata con un lungo ed elaborato filmato che ha introdotto il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne-i fratelli cavalletti in braccio dello Slayer Doom. L'uccisore è raffigurato come una leggenda terrificante, una minaccia a livello nucleare su due gambe. Questa tradizione, familiare agli ossessivi del destino, è presentata in modo profondamente cinematografico, che ricorda Halo . Ciò continua nei livelli, in cui le sentinelle notturne di NPC sono sparse in tutto l'ambiente, simili ai Marines UNSC, creando la sensazione di far parte di un esercito, con il giocatore come invincibile lancia.

Il filmato introduttivo include molto lavoro di personaggio e resta da vedere se questo è necessario per Doom. Preferisco la sottile narrazione dei giochi precedenti attraverso le voci di progettazione e codice dell'ambiente, con la cinema riservata a grandi rivelazioni come in eterne . Tuttavia, le scene nei secoli bui sono ben posizionati, creando missioni senza interrompere il flusso intenso di Doom.

Ci sono altre interruzioni, però. Dopo la missione di apertura, che inizia con Shotgun Slaughter e termina con la palazzo di Hell Knights usando il nuovo scudo dello Slayer, ho pilotato l'Atlan Mech simile al Pacifico per combattere Demonic Kaiju. Poi, mi sono salito su un drago cibernetico, abbattendo chiatte da battaglia e postazioni delle armi. Questi livelli strettamente scritti introducono cambiamenti significativi nel gameplay, che ricordano le nuove sequenze di Call of Duty come il cannoniere AC-130 nella guerra moderna o le missioni di combattimento di cani in infinite guerra . L'Atlan è lento e pesante, facendo sembrare gli eserciti dell'inferno come le miniature di Warhammer, mentre il drago è veloce e agile, offrendo un'esperienza diversa dal Doom classico.

Le battaglie mech sono punzoni su scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Molte delle migliori campagne FPS prosperano sulla varietà, come Half-Life 2 e Titanfall 2 . Il mix di sequenze veicolari e su piedi di Halo aggiunge una ricca trama al suo gameplay. Tuttavia, non sono sicuro se questo funzionerà per Doom. Il secolo bui rimane uno sparatutto meravigliosamente complesso, che richiede la completa attenzione con i suoi colpi, i lanci di scudo, le palette e le brutali combinazioni in mischia. Al contrario, le sequenze di mech e draghi si sentono semplicistiche e quasi su rotaie, che ricordano QTE.

In Call of Duty , passare a un serbatoio o cannoniere funziona perché la complessità meccanica non è lontana dalle missioni a piedi. Nei secoli bui , c'è una chiara divisione tra gli stili di gameplay, facendo sentire la transizione. Mentre il combattimento principale di Doom è la stella, anche quando sto battendo un demone gigante con un pugno mech alimentato a razzo, mi sono ritrovato a desiderare il combattimento a terra con un fucile a doppia canna.

La mia ultima ora di gioco si è spostata su uno stile diverso, concentrandosi sul gioco di pistola più grande di ID in un enorme campo di battaglia aperto. Il livello di "assedio", volto a distruggere cinque portali di Gore, ha la stessa energia delle missioni multi-oggettive di Call of Duty , ma mi ha ricordato Halo . La grande scala della mappa rispetto alle rotte più strette del livello di apertura evoca il contrasto tra gli ambienti interni ed esterni di Halo . Ai sistemi di sparatutto di base ricevono un nuovo contesto in spazi più grandi, che richiedono ai giocatori di ripensare le gamme di armi, impiegare attacchi di carica per coprire vaste distanze e utilizzare lo scudo per deviare l'artiglieria.

L'ampliamento dello spazio di gioco di Doom può portare a un gameplay non disposto, con un backtracking e percorsi vuoti che uccidono il ritmo. Credo che l'integrazione del drago come un Halo Banshee potrebbe mantenere il ritmo e renderlo più parte integrante dell'esperienza. Se un tale livello esiste oltre a quello che ho visto, sarebbe una gradita aggiunta.

Nonostante la forma generale della campagna completa, sono affascinato dalla risurrezione e dalla reinterpretazione di idee un tempo considerate inadatte alla serie. Un rapporto di Kotaku del 2013 ha descritto il Doom 4 cancellato con molti set sceneggiati, tra cui una scena obbligatoria del veicolo, che è esattamente ciò che vediamo nelle sezioni Atlan e Dragon. Marty Stratton di ID Software ha confermato in un'intervista Noclip del 2016 che Doom 4 era più vicino a Call of Duty , con più elementi cinematografici, storia e personaggi. È affascinante vedere questi elementi tornare nei secoli bui , con grandi setpochi d'azione, cinematografici su lussureggiante, un cast più ampio di personaggi e rivelazioni significative.

La domanda rimane: queste idee erano sempre una cattiva adattamento per il destino, o erano solo male quando assomigliavano a Call of Duty ? Mentre condivido lo scetticismo dei fan che una volta hanno denunciato "Call of Doom", sono anche entusiasta del tentativo di ID Software di integrare questi elementi nella formula di Doom Modern.

Il nucleo dei secoli bui è senza dubbio il suo combattimento a mano in piedi. Nulla nella demo ha suggerito che non sarebbe stato l'obiettivo principale, e tutto ciò che ho giocato ha riaffermato il suo status di un'altra fantastica reinvenzione del nucleo di Doom. Mentre questo da solo potrebbe supportare un'intera campagna, ID Software ha altri piani. Alcune delle nuove idee sembrano meccanicamente sottili e sono preoccupato che potrebbero sminuire piuttosto che migliorare l'esperienza. Tuttavia, c'è ancora molto da vedere, e solo il tempo dirà come queste missioni demo si adattano al contesto più ampio. Attendo con impazienza il 15 maggio, non solo di tornare al pistola senza pari dell'ID, ma per vedere se Doom: The Dark Ages avrà una campagna FPS della fine degli anni 2000 di successo o una disordinata.

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