Dom Aktualności Dark's Dark Ages: a Halo Moment

Dark's Dark Ages: a Halo Moment

Autor : Grace May 03,2025

Granie w zagładę: The Dark Eges , nieoczekiwanie przypomniałem się Halo 3 . Podczas ostatniego praktycznego demo z gotyckim prequelem ID Software znalazłem się na smoku Cyborga, uwalniając salwa ognia karabinu maszynowego po stronie demonicznej barki bojowej. Po zniszczeniu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na bestii na statku i szarżowałem przez jego dolne pokłady, zamieniając załogę w czerwony nachylenie. Chwilę później przedostałem się przez kadłub, skacząc z powrotem na smoka, aby kontynuować krucjatę na maszynach piekła.

Fani przełomowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwo do napaści mistrza naczelnego na zbiorniki Scarab. Hornet podobny do helikoptera został zastąpiony holograficznym smokiem, a gigantyczny mech ognia laserowego przez okultystyczną latającą łódź, ale esencja pozostaje: lotnicza napaść przechodzi w niszczycielską akcję pokładową. Co ciekawe, nie był to jedyny moment podobny do halo w demo. Podczas gdy rdzeń bojowy Dark Ages jest niewątpliwie skazany, projekt kampanii wywołuje klimat „Późnego 2000 roku” z skomplikowanymi przerywnikami przerywnikami i naciskiem na nowość rozgrywki.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny grałem na cztery poziomy zagłady: ciemne wieki . Otwieracz kampanii przypominał ciasno, misternie zaprojektowane poziomy Doom (2016) i jej kontynuację. Jednak pozostałe poziomy widziałem, że pilotowałem kolosalnego mecha, latając wspomnianym smokiem i eksplorując szeroko otwarte pola bitew wypełnione tajemnicami i potężnymi minibosami. Oznacza to znaczne odejście od tradycyjnego koncentracji Dooma na mechanicznej czystości, zamiast tego przypominające takie jak Halo , Call of Duty , a nawet stare gry Jamesa Bond, takie jak Nightfire , wszystkie znane z scenariuszy i nowatorskich mechaników.

Ten kierunek jest intrygujący, ponieważ zagłada odwróciła się od takich elementów. Anulowanego Doom 4 miał przypominać Call of Duty , z nowoczesną estetyką wojskową i większym skupieniem się na postaciach, kinowej historii i scenariuszach. Po latach rozwoju ID Software zdecydowało, że te pomysły nie pasowały do ​​serii, wybierając bardziej ukierunkowane zagładę (2016) . Jednak tutaj jesteśmy w 2025 r., Z ciemnymi wiekami .

Szybkie tempo kampanii przeplatane jest nowymi pomysłami na rozgrywkę przypominającą najbardziej pamiętne nowości Call of Duty . Moje demo zaczęło się od długiej, skomplikowanej przerywnicy przedstawiającej królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników-rycerzowych braci zgrabnych Zagłady. Slayer jest przedstawiany jako przerażająca legenda, zagrożenie na poziomie nuklearnym na dwóch nogach. Ta wiedza, znana dla obsesji na temat zagłady, jest prezentowana w głęboko kinowy sposób, przypominający Halo . Trwa to do poziomów, w których NOP Nocne Sentinels są rozproszone po środowisku, podobne do piechoty morskiej UNSC, tworząc poczucie bycia częścią armii, z graczem jako niezwyciężonym grozą.

Wprowadzająca przerywnik przerywnika obejmuje dużo pracy postaci i okaże się, czy jest to konieczne dla zagłady. Wolę subtelną historię poprzednich gier poprzez projektowanie środowiska i wpisy Codex, z filmami zarezerwowanymi dla głównych ujawnień, takich jak w Eternal . Jednak przerywniki przerywnikowe w ciemnych wiekach są dobrze umieszczone, konfigurując misje bez przerywania intensywnego przepływu Dooma.

Są jednak inne przerwy. Po misji otwierającej, która zaczyna się od zamordowania strzelby i kończy się parami piekielnymi rycerzami przy użyciu nowej tarczy Slayera, pilotowałem Pacyfiku przypominającego Atlan Mech, aby walczyć z Demonicznym Kaiju. Potem wzrosłem na cybernetycznego smoka, zdejmując barki bojowe i staż z pistoletu. Te ściśle skrypowe poziomy wprowadzają znaczące zmiany rozgrywki, przypominające nowatorskie sekwencje Call of Duty, takie jak AC-130 Gunship in Modern Warfare lub misje walki z psami w nieskończonej wojnie . Atlan jest powolny i ciężki, dzięki czemu armie piekła wyglądają jak miniatury Warhammer, podczas gdy smok jest szybki i zwinny, oferując inne wrażenia niż klasyczne zagładę.

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się na różnorodności, takich jak Half-Life 2 i Titanfall 2 . Mieszanka sekwencji pojazdów i na stóp Halo dodaje bogatej faktury do swojej rozgrywki. Nie jestem jednak pewien, czy to zadziała dla zagłady. Mroczne wieki pozostają cudownie złożonym strzelcem, wymagając całkowitej uwagi z jego strzałami, rzucaniem tarczy, parkiet i brutalnymi kombinacjami w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydają się uproszczone i prawie na szynach, przypominające QTE.

W Call of Duty przejście na czołg lub strzelanie działa, ponieważ złożoność mechaniczna nie jest daleka od misji na stóp. W ciemnych wiekach istnieje wyraźny podział między stylami rozgrywki, dzięki czemu przejście czuje się wstrząsająca. Podczas gdy podstawowa walka Dooma jest gwiazdą, nawet gdy pokonuję gigantycznego demona z moczem napędzanym rakietą, tęskniłem za walką o podwójnie barrelowaną strzelbę.

Moja ostatnia godzina gry zmieniła się w inny styl, koncentrując się na najlepszej w swojej klasie strzelaniny ID na ogromnym otwartym polu bitwy. Poziom „oblężenia”, którego celem jest zniszczenie pięciu portali Gore, ma taką samą energię jak wieloczęściowe misje Call of Duty , ale przypomniał mi Halo . Wielka skala mapy w porównaniu do ściślejszych tras poziomu otwierającego wywołuje kontrast między środowiskiem Halo i środowiskiem zewnętrznym. Podstawowe systemy strzelców otrzymują nowy kontekst w większych przestrzeniach, wymagający od graczy przemyślenia zakresów broni, zastosowania ataków ładowania w celu pokrycia rozległych odległości i użycia tarczy do odchylenia artylerii.

Rozszerzanie przestrzeni zagrań Dooma może prowadzić do nieoczekiwanej rozgrywki, z cofaniem się i pustymi ścieżkami zabijającymi tempo. Wierzę, że zintegrowanie smoka jak halo Banshee może utrzymać tempo i uczynić go bardziej integralną częścią tego doświadczenia. Gdyby taki poziom istnieje poza tym, co widziałem, byłby to mile widziany dodatek.

Pomimo ogólnego kształtu pełnej kampanii fascynuje mnie zmartwychwstanie i reinterpretacja pomysłów, które kiedyś uważane są za źle dopasowane do serii. Raport Kotaku z 2013 r. Opisał anulowany Doom 4 jako posiadający wiele scenariuszy scenariuszy, w tym obowiązkową scenę pojazdu, która jest dokładnie tym, co widzimy w sekcjach Atlan i Dragon. Marty Stratton z ID Software potwierdzony w wywiadzie NOClip 2016, że Doom 4 był bliżej Call of Duty , z większymi elementami filmowymi, historią i postaciami. Fascynujące jest widzenie, jak te elementy powracają w ciemnych wiekach , z wielkimi zestawami akcji, soczysto renderowanymi filmami, szerszą obsadą postaci i znaczącej wiedzy.

Pozostaje pytanie: czy te pomysły zawsze pasowały do ​​zagłady, czy też były one złe, kiedy zbyt blisko przypominały Call of Duty ? Podczas gdy dzielę sceptycyzm fanów, którzy kiedyś potępili „Call of Doom”, jestem również podekscytowany próbą ID Software zintegrowania tych elementów z nowoczesną formułą Doom.

Rdzeń ciemnych wieków jest niewątpliwie jego walka na stóp. Nic w demo nie sugerowało, że nie byłoby to głównym celem, a wszystko, co grałem, potwierdziło jego status kolejnego fantastycznego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego opracowania. Chociaż sama ta może wspierać całą kampanię, ID Software ma inne plany. Niektóre nowe pomysły wydają się mechanicznie niewielkie i obawiam się, że mogą raczej umniejszać, a nie zwiększyć doświadczenia. Jednak wciąż jest wiele do zobaczenia i tylko czas pokaże, w jaki sposób te misje demonstracyjne pasują do większego kontekstu. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by powrócić do niezrównanej strzelaniny ID, ale aby sprawdzić, czy Doom: The Dark Ages odniesie sukces w kampanii FPS z końca 2000 roku lub niechlujnym.

Powiązane pliki do pobrania
ITS App ITS App May 03,2025